TWILIGHT - KRAJINA TIENOV PUBLISHER: Ultrasoft 1995 PRODUCER: Lubomir Dekan, Radoslav Javor, Norbert Grellneth ------------------------------------------------------------------- TWILIGHT je graficka adventure hra s nametom sci-fi. Pri jej hrani je dolezity hlavne dovtip, fantazia a logicke uvazovanie. Hlavny hrdina sa vracia po viac ako 400 rokoch z prvej medzihviezdnej vypravy spat na rodnu planetu Zem. Ihned po navedeni kozmickej lode na obeznu drahu sa kozmonaut snazi nadviazat spojenie s riadiacim strediskom. Nedostava vsak ziadnu odpoved, ba co viac, nezachyti ani najslabsi signal ziadnej inej pozemskej stanice. Po niekolkych dalsich neuspesnych pokusoch o nadviazanie spojenia sa rozhodne pristat. Za niekolko hodin uz pristavaci modul prechadza atmosferou a vysuva oporne ramena. Teren vybrany za miesto pristatia je ale velmi nerovny, jedno z ramien modulu sa pri dotyku so zemou zlomi a modul sa s lomozom zvali na bok. Kozmonaut naraz nastastie prezije bez zranenia. Po chvili vychadza von a zamieri k nedalekemu komplexu zvlastnych budov. Mozno prave tam sa skryva odpoved na otazku, ktora mu zviera srdce: Co sa stalo s pozemskou civilizaciou?!? Po nahrani programu do pocitaca a po zhliadnuti uvodnych titulkov sa objavi hlavne menu, v ktorom mate moznost vybrat si ziadanu cast hry. Ked hrate hru prvy raz, zvolte najskor moznost 1-INTRO. Po vybrani tejto moznosti uvidite uvodnu animovanu sekvenciu, ktora Vas uvedie do dejovej linie nasho pribehu. Po jej zhliadnuti sa uz dostavate priamo do hry samotnej. Ak hru nehrate prvykrat a neprajete si uz vidiet jntro, mozete si. stlacenim prislusneho klavesu (4-CAST 1, 5-CAST 2, 6-CAST 3) vybrat tu cast hry, v ktorej ste naposledy skoncili. Prva cast hry sa da spustit priamo, ale druha a tretia cast hry rovnako ako zaverecna animovana sekvencia (OUTRO), vyzaduju vstupny kod, ktory sa dozviete vzdy po dohrani predchadzajucej casti. Pred zaciatkom kazdej casti hry si mozete navolit najvyhovujucejsie ovladanie. Na vyber su tieto moznosti: 1. KLAVESNICA, 2. KEMPSTON JOYSTICK, 3. DEFINOVAT KLAVESY. Vybranim moznosti 1 spustite hru s tymito predvolenymi klavesami: O - vlavo (chodza,sipka) P - vpravo (chodza,sipka) Q - hore (chodza,sipka) A - dole (chodza,sipka) M - aktivacia sipky SPACE - prerusenie vypisu textu Vybranim moznosti 2 mozete zvolit ovladanie KEMPSTON joystickom, pravdaze len ak je pripojeny k pocitacu. Zvolenim moznosti 3 si mozete DEFINOVAT vlastne klavesy pre ovladanie hry. V tejto moznosti si mozete nadefinovat pre ovladanie aj SINCLAIR joystick (ak je pripojeny) a to stlacanim jeho jednotlivych smerov a palby namiesto klaves. Ovladacie klavesy (joystick) spociatku sluzia na ovladanie pohybu kozmonauta. Po stlaceni klavesy SIPKA (palba na joysticku) sa objavi kurzorova sipka, pomocou ktorej mozno pouzivat funkcie na tlacitkach v spodnej casti ovladacieho panelu. Po vybrani jednej .z funkcii ZOBER, PRESKUMAJ, STLAC stlacenim klavesy SIPKA na prislusnom tlacitku, presunieme sipku do hracieho okna a vybranu funkciu aktivujeme opatovnym stlacenim sipky_na zvolenom predmete. Podobne pouzivame i funkcie POLOZ a POUZI, s tym rozdielom, ze sa vztahuju aj na predmety v inventari. Inventar je umiestneny v strede spodnej casti ovladacieho panelu a ma kapacitu 4 predmety. Funkcia HOVOR sa da pouzit len na niekolkych vybranych miestach, pricom 'hovoreny' text treba zadavat z klavesnice. Aktivacia tlacitka MENU vyvola nasledovne menu: 1. ZAPNUT HUDBU, 2. VYPNUT HUDBU, 3. VYPNUT HUDBU+ZVUKY, 4. NOVA HRA, 5. NAVRAT DO HRY Moznosti 1-3 umoznuju vypinat a zapinat sprievodnu hudbu a zvukove efekty na AY-8912, ktore zial budu pocut len majitelia zvukoveho interface MELODIK alebo ZX SPECTRUM 128K. Moznost 4 spusti v pripade bezvychodiskovej situacie hru znova od zaciatku prislusnej casti. Moznostou 5 sa vratite spat do hry. Po pouziti jednej z funkcii sa da stlacenim tlacitka CHOD vratit znova k ovladaniu pohybu kozmonauta. Ulohou hraca je pomocou vhodneho pouzivania predmetov na vhodnych miestach doviest kozmonauta az k rozlusteniu zahady opustenej Zeme. POSTUP PRI NAHRAVANI KAZETOVEJ VERZIE 1. Vlozte kazetu do magnetofonu a pretocte ju na zaciatok. 2. Zadajte prikaz: LOAD "" a stlacte klaves ENTER. 3. Spustite prehravanie magnetofonu (PLAY). Program je nabraty z obidvoch stran kazety. Ak sa Vam ho 'nepodari nahrat z jednej strany, skuste z druhej. Pri nahravani je dolezite mat spravne nastavenu uroven vysiek a hlasitosti. POSTUP PRI NAHRAVANI DISKETOVEJ VERZIE 1. Ak je v pocitaci lubovolny basic, prevedte RESET. 2. Vlozte disketu do mechaniky a uzavrite dvierka. 3. Zadajte prikaz: RUN a stlacte klaves ENTER. Tento postup plati len pre disketove jednotky DIDAKTIK D40, D80 a pocitac DIDAKTIK KOMPAKT. Na inych disketovych jednotkach sa program neda pouzit.