PEDRO V KRAJINE PYRAMID PUBLISHER: Ultrasoft 1994 PRODUCER: Gold Storm 1993 ------------------------------------------------------------------- PEDRO V KRAJINE PYRAMID je posledna cast volnej trilogie prihod znameho svetobeznika a dobrodruha Pedra. Po predoslych utrapach sa Pedro rozhodol oddychnut si so svojou priatelkou Ginou na dovolenke v krajine sfing a pyramid - v Egypte. Ani tu vsak nenasiel vytuzeny pokoj. Ihned po prichode do hotela sa Gina kdesi stratila. Pedro sa vratil do hotelovej izby, aby zistil ci nie je tam a vtedy zacal vyzvanat telefon. Pedro zodvihol sluchadlo a prekvapeny pocuval: "Ak chces este niekedy vidiet svoju priatelku zivu, na nic sa nepytaj a dobre pocuvaj. Musis najst tajny vchod do Cheopsovej pyramidy a dostat sa do jej hlavnej pohrebnej komory. V nej najdes smrtelne nebezpecneho zivocicha mimozemskeho povodu. Tvojou ulohou je ziskat jeho vajce a priniest ho nasmu clovekovi. Ten ta bude cakat na kraji polneho letiska za mestom. Ak nespravis to, o co ta ziadame, s Ginou sa uz viac nestretnes". Pedro teda nemal na vyber a chtiac-nechtiac sa pustil do najnebezpecnejsej vypravy v svojom zivote... Po nahrani prvej casti hry do pocitaca sa zobrazi napis: STOP MGF. STLAC KLAVES. Vtedy je potrebne rychlo zastavit magnetofon (len u kazetovej verzie) a stlacit lubovolny klaves. Po zhliadnuti kratkych titulkov sa mozete rozhodnut, ci budu pocas hry zniet AY EFEKTY alebo AY HUDBA. Volbu vykonavate klavesom SPACE a nakoniec potvrdite klavesom ENTER. Po zobrazeni napisu ZAPNI MAGNETOFON spustite opat magnetofon a nahra sa hlavna cast hry. Po nahrani hlavnej casti sa zobrazi uvodne menu. V nom sa pohybujete pomocou klavesu SPACE a vyber prevadzate klavesom ENTER. Teraz si mozete zvolit najvyhovujucejsi sposob ovladania. Na vyber je KLAVESNICA (je zvolena na zaciatku), alebo jeden z uvedenych joystickov (KEMPSTON, SINCLAIR, KURZOR), ktory vsak musi byt k pocitacu pripojeny pred jeho zapnutim. V pripade, ze ste si_ vybrali ovladanie pomocou klavesnice, zvolte este funkciu NOVE KLAVESY a nadefinujte si pre ovladanie tie klavesy, ktore vam najlepsie vyhovuju. Nakoniec sa presunte pomocou SPACE na napis HRAT a potvrdte ho klavesom ENTER. Pocas hry mozete pouzivat tieto klavesy: VLAVO - pohyb dolava VPRAVO - pohyb doprava VLAVO+SKOK - skok dolava VPRAVO+SKOK - skok doprava ZOBER/PUST - pouzitie predmetu ZMEN - zmen predmet CAPS SHIFT+SPACE+Q - koniec hry a navrat do uvodneho menu Ak ste si v prvej casti programu navolili AY HUDBU (a mate zvukovy cip AY-8912), pre spustenie hudby musite najskor vlozit do magnetofonu leziaceho vedla obchodnika kazetu, ktoru najdete nedaleko. O stave hry vas neustale informuje spodny panel. Trojfarebny ståpec v jeho lavom hornom rohu predstavuje Pedrovu energiu. Energia klesa ak sa Pedro dotkne nebezpecnych predmetov (ohen), alebo pri stretnuti s nepriatelom (mnich z tajnej sekty), ale aj pri naraze do steny. Ak energia klesne na minimum, Pedro zomiera a hra konci. Pedro moze naraz niest styri predmety, ktore sa ukladaju do okienok vpravo. Aktivne okienko je oznacene dvoma svietiacimi sipkami. Na predmet v tomto okienku sa vztahuje klaves zober/pust (pouzi) a jeho nazov sa zobrazuje v ramiku, ktory sa nachadza v lavom dolnom rohu. Kazdy predmet ma svoju specificku funkciu a da sa pouzit iba na konkretnom mieste. Pri pouziti predmet zmizne, s vynimkou predmetov, ktore sa daju pouzit opakovane. Niektore predmety sa daju pouzit aj na viacerych miestach, avsak nie kazde pouzitie vedie k uspesnemu ukonceniu hry. Ulohou hraca je prekonat postupne vsetky prekazky, ziskat vajce mimozemskeho tvora a odovzdat ho jednemu z unoscov na dohodnutom mieste. Vymenou ziska Pedro kluc od cely, v ktorej je uvaznena milovana Gina. Po vyzvani treba opat spustit magnetofon a nahra sa animovany zaver hry. POSTUP PRI NAHRAVANI KAZETOVEJ VERZIE 1. Vlozte kazetu do magnetofonu a pretocte ju na zaciatok. 2. Zadajte prikaz: LOAD "" a stlacte klaves ENTER. 3. Spustite prehravanie magnetofonu (PLAY). Program je nabraty z obidvoch stran kazety. Ak sa Vam ho 'nepodari nahrat z jednej strany, skuste z druhej. Pri nahravani je dolezite mat spravne nastavenu uroven vysiek a hlasitosti. POSTUP PRI NAHRAVANI DISKETOVEJ VERZIE 1. Ak je v pocitaci lubovolny basic, prevedte RESET. 2. Vlozte disketu do mechaniky a uzavrite dvierka. 3. Zadajte prikaz: RUN a stlacte klaves ENTER. Tento postup plati len pre disketove jednotky DIDAKTIK D40, D80 a pocitac DIDAKTIK KOMPAKT. Na inych disketovych jednotkach sa program neda pouzit.