LA LEGENDE DES AMAZONES par Simon F Finch Pour charger: tapez LOAD " " ENTER Le jeu se déroulera automatiquement quand il sera chargé. Pour commencer à jouer : Une fois chargé, le programme affiche ce qui suit dans la zone de jeu principale : PRESS 1. KEYBOARD (clavier) 2. KEMPSTON JOYSTICK 3. SINCLAIR JOYSTICK Après la sélection, le premier écran apparaît et le message "PRESS S TO START" est affiché. AMAZONES: il y a des amazones partout. Leur intelligence est "flottante", et dépend des limites définies par le numéro de zone en cours. Elles disposent de trois armes : des massues, des épées et des haches. Les épées n'apparaissent qu'à partir de la zone quatre. et on ne trouve des épées que dans la zone huit. Une fois qu'on a tué une amazone, on peut lui prendre son arme. Pour ce faire, courbez-vous à l'aide de la touche appropriée (duck) de façon à ce que votre arme se trouve à peu près au-dessus de celle de l'amazone puis, toujours en cette position, appuyez sur la touche de recul (step back). Chaque fois que vous frappez une amazone, vous recevez 10 points. 10 points x l'intelligence de l'amazone si vous en tuez une. LANCE-EPINES Les lance-épines apparaissent à partir de la zone deux, et vous pouvez les éviter comme suit. La première épine est projetée vers le joueur GAUCHE, lorsque la plante apparaît complètement sur l'écran principal. L'épine sera lancée haute ou basse, et le joueur doit se courber ou sauter en conséquence. Une seconde épine sera lancée dans le dos du joueur A DROITE, au moment où la plante atteint la bordure gauche de la zone de jeu. Le joueur doit continuer à avancer et faire un bond en avant juste au moment où l'épine va l'atteindre. Cette solution est valable pour les épines hautes ou basses mais... exercez-vous ! Chaque fois qu'on évite une épine, on gagne 500 points. FLECHES Il y a des flèches dans toutes les zones. Elles apparaissent entre les combats avec les amazones, mais non si vous vous trouvez près d'un dragon ou d'un lance-épines. Les flèches sont tirées de la droite ou de la gauche, et peuvent voler haut ou bas. Penchez-vous ou sautez selon le cas. 100 points si vous évitez une flèche 200 points si une flèche frappe une amazone. DRAGONS: Les dragons n'existent qu'à partir de la zone sept. Ils surgissent d'un petit monticule au moment où le joueur s'en approche. N'essayez pas de passer à côté d'un dragon car tout contact avec son corps cause une mort instantanée. MEME SI LE DRAGON LUI—MEME EST MOURANT. Le joueur est protégé lorsqu'il est accroupi, et peut frapper le dragon avec un coup "slice" (coup latéral), mais attention: si vous êtes pris dans les flammes que crache le dragon, ceci vous affaiblit dangereusement! Vous pouvez également donner au dragon un "chop" sur la tête, ce qui est plus efficace, mais également plus dangereux. Un coup vers l'avant n'a aucun effet. Lorsque le dragon ou le joueur est tué, le dragon rentre dans son antre, et ce n'est qu'alors que vous pouvez passer devant lui sans danger. Pendant un combat avec un dragon, le compteur d'énergie des amazones affiche la force du dragon. 1000 points si vous tuez un dragon. POUR FINIR Votre jeu peut se terminer de trois façons: 1. Appuyez sur Q pour quitter le jeu. 2. Le jeu finit si vous avez perdu toutes vos vies. 3. Vous êtes arrivé à la fin de la zone dix. En appuyant sur q, vous relancez simplement le jeu à partir du début, comme avec GAME OVER. VIES Le joueur commence le jeu avec quatre vies, dont une sur l'écran et trois de réserve. Les vies de réserve sont représentées par un chiffre dans le symbole à flèche vers le haut qui indique votre position sur le radar. Quand un joueur perd sa dernière vie, le programme affiche le message GAME OVER et le premier écran réapparaît, accompagné du message"PRESS S TO START". ZONE DIX Une fois que le joueur a dépassé l'idole, à la fin de la zone dix, le programme reprend la commande. Lady Wilde s'avance vers le couffin et se penche, un coeur apparaît au-dessus de la mère et de l'enfant, et il y a une brève pause, après quoi le programme revient à la routine GAME OVER. MINUTERIE La minuterie décompte à partir de quatre minutes. Si vous n'avez pas traversé une nouvelle frontière de zone avant qu'il atteigne zéro, vous perdez une vie. Par contre, si un joueur réussit à traverser une frontière sans avoir écoulé tout son temps, ce temps est multiplié par dix et ajouté au score. La minuterie est remise à quatre minutes quand elle atteint zéro ou qu'on atteint une nouvelle zone. RESUME DES SCORES POINTS Frappez une amazone => 10 Tuez une amazone => 10x Intelligence Evitez une flèche => 100 Laissez une flèche => 0 frapper une amazone => 200 Evitez une épine => 500 Tuez un dragon => 1000 Traversez avec succès une zone => 10x Le temps qu'il vous reste (en secondes) COMMANDES AU CLAVIER TOUCHE JOYSTICK EFFET Z Gauche Recul. X Droite Avance. M Vers le Bas Fait baisser L.W. K Vers le Haut Fait sauter L.W. X & L Droite et Bouton Coup en avant. M & L Vers le Bas et Bouton Coup latéral "slice". K & L Vers le Haut et Bouton Coup de haut en bas "chop" X & K Droite et Vers le Haut Bond en avant. M & Z Vers le Bas et Gauche échange d'armes. AUTRES TOUCHES H Suspend le jeu S Fait commencer le jeu (après H également) Q Fait terminer le jeu. SYMBOLES DU RADAR Joueur => Flèche pointe vers le haut - contient le nombre de vies Amazone => Flèche pleine, pointe vers le haut. Lance-épines => Noix de coco épineuse. Flèche => flèche indiquant hauteur et direction LE DRAGON N'APPARAIT PAS SUR LE RADAR. U.S. GOLD(FRANCE) LIMITED,ZACDES MOUSQUETTES, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE (93) 455712 Sous licence: Silvertime Inc.(The Software that Shines). Costa Mesa, California, USA Licence en conjonction avec International Computer Group