JOE BANKAR AVTOR PROGRAMA: SAŠA PUŠICA GRAFICNA OBDELAVA KASETE: Zdravko Josipovic BESEDILO OBDELAL: prof Veljko Jerko Đerek PREVAJALEC: prof Lenga Kulis ZA IZDAJATELJA: direktor-glavni in odgovorni urednik: Hrvoje Markulj SUZY SOFT UREDlL: ing Željko Horvat dipl. oecc. IZDAJATELJ: IRO SUZY Gruška 10 41000 ZAGREB tel. (041) 519-955 COPYRIGHT (c) IRO SUZY 1987 vse pravice zagotovljene Ko je sedel ob svojem majhnem hišnem racunalniku in po kdo ve katerikrat zaporedoma igral SPACE INVADERS, Joe je premišljeval kako bi prišel do denarja za nakup boljšega in vecjega racunalnika. Sosed ima PC-ja, soseda s spodnjega nadstropja AMIGO, njegov najboljši prijatelj pa MACINTOSHA, on pa se še mudi z osembitnim abakusom. Seveda, za vse to je potreben denar, toda le-ta ne bo prišel sam po sebi! Edina možnost je igranje LOTA. Ce bi sicer bil dete srece, sedaj ne bi razmišljal o takšnih problemih! Druga možnost je, da konca program ki ga je zacel, in da pri tem zasluži. Premišljevanje je prekinila stenska ura. Šele takrat se je zavedal koliko je ura. Najbolje bi bilo da izklopi racunalnik in gre spat, saj še je dan, oziroma noc že iztekal. Jutro je bolj pametno od vecera, je pomislil in se vlegel. Verjetno bo jutri iznašel kakšno rešitev svojega problema. Ce pa bi bil vedel, kaj ga caka jutri, prav gotovo ne bi šel spat! Zbudil se je v cudeznem svetu o katerem je mislil prej, kjer denar pada z nebes. A ni vse bilo enostavno! V zacetku se je gibal skozi prostore te cudezne dežele, ob koncu pa se je zavedal da se je znašel v brezizhodni GOTO pentlji lastnega programa. Ah, ta napaka v programiranju je bila zadnja rec na katero je pomislil! Ni vec bilo casa za razmišljanje. Moral se je boriti za obstoj v svetu, kjer denar pomeni življenje in kjer denar zlahka tudi življenje vzame. Srecna okolišcina je, da je v programu nacrtoval 9 življenj in s tem zvecal svoje zmogljivosti v tem neljubem svetu. Ko bi se vsaj njegov brat prebudil in vkljucil racunalnik ter mu pomagal v igri tako da ga s CURSORJEM, KEYBOARDOM ali KEMPSTONOM pelje po stopnjah! Ali bo sam vedel, kako obvladati posameznne stopnje? Moral je zapustiti sporocilo da na prvi stopnji ne premika podobo levo desno, ker se le-ta premika sama, on pa jo mora varovati da ji kakšna deviza ne odvzame življenje, dokler ne zbere dovolj denarja za prehod v naslednjo stopnjo. Nadaljevati je lahko, vsaj misli si tako. Sreca je, da je naredil demo nod, v katerem se lahko vidi taktika gibanja deviz. Srecna okolišcina v tej zadregi ja možnost da zapusti spomin na sebe ko zapravi vsa življenja. Seveda se sedaj kesa da je otežkocil podpisovanje. Lahko bi bil upošteval princip drugih hekerjev, ki so vsaj pri tem igralcu podali možnost oddiha. In še, ali bodo razumeli princip podpisovanja? On na to tedaj ni mislil, saj je zanj to bilo cisto enostavno. Snemaš devize, vsak zadetek pa ti prinese eno crko, ki jo izpišeš na dolocenem mestu v imenu predhodnega igralca. Ce se pojavi crka ki jo rabis, stisni tipko N. Škoda je le, da je dolžina imena omejena na 5 crk. Vendarle pa njemu ustreza, saj za svoje ime Joe rabi samo tri crke, torej mu je 5 mest celo prevec! Ali je njegov brat dovolj spreten da se lahko podpiše? Tolažbo mu daja glasba, kaj pa ko mu postane dolgcas. Spomnil se je da je nekaj šušmaril s Q in W tasterji in tudi z A in H. Ta zadnji mu bo privošcil malo oddiha, pa tudi tisti prej ni slab! Samo, to pomeni spet vse od zacetka..." Naj vas zgornja zgodba ne ustraši, saj je to, seveda, samo scenarij za pricujoco igro ki vas caka. Iz zgornjega besedila ste morali dognati navodila za igro in seveda tudi nacin podpisovanja. Za tiste, ki niso pazljivo brali, še enkrat na kratko: S - start igre. Na tem screenu se cez nekaj casa pojavi DEMO mod. Z/X in SPACE sta KEYBOARD, ampak tu sta še CURSOR in KEMPSTON joystick. Q in W sta za glasbo med potekanjem igre. A in H sta za prekinitev igre in za pavzo. N je za podpis, ce ga zasluzite To bi bilo vse za zacetek, kako pa naj igrate, naj ostane na voljo vašim refleksom. IZVAJANJE IGRE: Igra je pisana v celoti v assemblerju in je namenjena Spectrumu 48 K. Pred vcitavanjem igre je treba racunalnik reseti- rati in vtisniti LOAD "" . Nato je treba trak z igro pustiti in naprej bo šlo vse samo, ker igra zacne potekati sama. Ce pride do napake pri vcitavanju, uravnjate jakost zvoka na kasetofonu. V tem kolu so izšle še kasete: SF 010 MUCA POSPRAVLJALKA in THE DRINKER SF 012 JUNAK IZ JAME