BARBARIAN ========= SPIELANWEISUNGEN SPECTRUM/AMSTRAD --------------------------------- Ziel des Spiels ist es, den Kristall, der die Quelle aller b”sen Krafte auf Necron ist, zu lokalisieren und zu zerst”ren. Wenn der Kristall zerst”rt wurde, wird der Vulkan, in dem Durgan liegt, wieder aktiv und zwingt Sie, die Oberflache rechtzeitig zu erreichen, bevor der Vulkan ausbricht. Die Zeit, die Sie zum Zerst”ren des Kristalls brauchten, ist nicht nur Ihre Punktezahl, sondern ist auch die Zeit, die Ihnen fr die Ruckkehr an den Ausgangspunkt im Sumpf zur Verfiigung steht. Die Phase "vor dem Ausbruch" wird durch Ruckw„rtsz„hlen der Punkte angezeigt. Das Spiel wird ber die Tastatur oder durch einen Joystick kontrolliert. W„hrend Sie Barbarian spielen, erscheint am unteren Bildschirmrand eine Iconen-Reihe. Wenn Sie das Ende der ersten Reihe uberschreiten, erscheint eine zweite Iconen-Reihe, die weitere Informationen fr das Spiel enth„lt. LINKS HOCH/RUNTER RECHTS STOP SPRUNG RENNEN ANGRlFF VERRIDIGUNG FLUCHT ---------------------------------------------------------------------- LINKS Hegor geht nach links, wenn er bereits nach links schaut, oder er dreht sich nach links, wenn er zuvor nach rechts schaute. HOCH Hegor geht die Leiter bei der n„chsten Gelegenheit hoch. RUNTER Hegor geht die Leiter bei der n„chsten Gelegenheit runter. RECHTS Hegor geht nach rechts, wenn er bereits nach rechts schaut, oder er dreht sich nach rechts, wenn er zuvor nach links schaute. STOP Hegor bleibt stehen. SPRUNG Hegor springt in die Richtung, in die er gerade schaut. (Beachten Sie, daB der Sprung unterschiedlich ausf„llt, wenn Hegor rennt.) RENNEN Hegor rennt in die Richtung, in die er gerade schaut. ANGRIFF Hegor greift in der geeigneten Form an. (Dies h„ngt davon ab, welche Waffen er benutzt und was er angreift.) VERTEIDlGUNG Hegor verteidigt sich in der angebrachten Form. (Dies hangt davon ab, welche Waffen er benutzt und gegen was er sich verteidigt.) FLUCHT Hegor dreht sich sofort um und flieht. (Zur Strafe verliert er alles, was er bei sich tr„gt.) AUFNEHMEN BENUTZEN ABLEGEN ...OBJEKT-ICONE... PUNKTE/ZEIT ---------------------------------------------------------- AUFNEHMEN Hegor nimmt alles auf, was sich in seiner N„he befindet, und packt es in seinen "magischen Mantel". BENUTZEN Sie mssen dieses Icon klicken, um den gewnschten Gegenstand zu benutzen. ABlEGEN Hegor entledigt sich des Gegenstandes, den er gerade benutzt. OBJEKT-ICONE Bildliche Wiedergabe der Objekte, die sich in Hegors Besitz befinden; wird zusammen mit dem BENUTZEN-Befehl angewandt. Das Icon fr den gerade benutzten Gegenstand blinkt. PFEIL-ZŽHLER Anzahl der Pfeile, die Hegor bei sich tragt. Ohne Pfeile ist der Bogen unbrauchbar. šBRIGE LEBEN Maximal drei kleine Bilder von Hegor zeigen an, wieviele leben ihm fr die Erfllung seine Aufgabe verbleiben. PUNKTE/ZEIT Die Zeit, die Sie fr Ihre Suche bisher ben”tigten. In der Endphase des Spiels (vor Ausbruch des Vulkans) z„hlt die Zeitanzeige rckwarts. Dies zeigt Ihnen die Zeit an, die Ihnen verbleibt, um den Sumpf rechtzeitig zu erreichen, bevor der Berg explodiert. LADEANWEISUNGEN --------------- 48k - LOAD"" 128k - Benutzen Sie die Ladeoption fr Kassetten. KONTROLLEN ---------- Tastatur Q = Mann Links W = Mann Rechts O = Icon Links P = Icon Rechts M = W„hlen des Icons Leertaste = Iconen-Reihe wechseln Joystick Joystick Links = Mann Links Joystick Rechts = Mann Rechts Joystick Hoch = Icon Rechts Joystick Runter = Icon Links Feuer = W„hlen des Icons Leertaste = Iconen-Reihe wechseln