VRUCE LJETOVANJE pustolovna igra za jednog igraca uz podrsku cijele obitelji UCITAVANJE PROGRAMA: Da biste ucitali program stavite kasetu u vas kasetofon namjenjem za ucitavanje programa u spectrum. Spojite kablom uticnicu EAR na spectrumu sa istom takvom uticnicom na kasetofonu. Podesite glasnocu i visinu tona negdje oko sredine, na racunaru otipkajte LOAD "" i startujte kasetofon. Kao sto ste videli, postupak je isti kao i za svaki drugi program. Ukoliko imate smetnji pri ucitavanju najvjerovatnije je potrebno podesiti glasnocu i visinu tona na kasetofonu. Kracim eksperimentisanjem naci cete prave vrijednosti. AUTORI PROGRAMA: Ivan Gerencir i Milan Pavicevic ZA IZDAVACA: direktor Hrvoje Markulj Grafika i design: Igor Kordej Izdavac: IRO "SUZY SOFT" Gruska 10 41000 ZAGREB tel. (041) 519-955 SF 004 COPYRIGHT (C) SUZY SOFT 1985 sva prava pridrzana ...camac se lagano ljuljao na valovima klizeci prema pucini. "Eh, kakva divota", pomisli Srecko, zagledavsi se u srebrnasto plavetnilo koje ga je okruzivalo. Udobno zavaljne u lezaj na pramcu, opijao se sumovima mora i galebova i tek bi tu i tamo zacuo glasove razdraganih turista s obale. Kad bi samo covek mogao uvijek ovako uzivati! Da zaboravi sve probleme, sve dileme i iskusenja i da se blazeno stopi s ovom prekrasnom prirodom. Da, da, ovo je pravi zivot - more i sunce. Daleko od posivjele ulice u Hreastovoj ulici broj 16, daleko od svakodnevnog posla i dosadnih susseda, daleko od gradske guzve i smoga. Nekoliko vecih valova blago je zaljuljalo camac. Srecko se lagano okrenuo na stranu i , uzdahnuvsi, polako utonuo u san... Skocio je kao oparen. Kroz sobu je jos odjekivala macja dernjava popracena vriskom dece. Kroz glavu mu odjednom protutnjase tisuce tmurnih misli, ostavivisi za sobom kaos i momentalnu glavobolju. "Kakvo katastrofalno budjenje!" pomisli i nevoljko se izvuce iz kreveta. - Zaboga, Mila, sto se dogadja u ovoj ludoj kuci? - viknu nervozno, sto mu jos vise pojaca glavobolju. - O, nije valjda da si ustao! - zacuje glas iz kuhinje. - Nista, deca se igraju - doviknu mu zena. "Eto, i kad si na godisnjem odmoru ne mozes se naspavati kako treba", pomisli dok je Mila ulazila u sobu. Pogledavsi na sat, sjeti se da je dogovorio s majstorom da doveze auto na popravak. Eh, ali kako kad je ficu prekjuce pozajmio Peri koji ce ga vratiti tek u nedjelju. "Necu vise pozajmljivati auto nikome", zakljuci paleci prvu danasnju cigaretu. - Dobro, Mila, sta je s tom djecom? Otkad su na skolskim praznicima postali su nemoguci. - Sta im je!? - promrmlja Mila. - Sva djeca iz susjedstva su otisla sa svojima na letovanje, a oni se moraju dosadjivati u kuci. Osim toga, Zlatku si obecao da ces mu kupiti loptu kad dobijes placu. Sto puta me je vec pitao za to. - Dobro de, cim dobijem placu dobit ce loptu. - I to mi je neka placa! Vec godinama nismo bili na moru. Djeci je krivo, znas. - kakvo ljetovanje, zaboga!? Koliko smo samo duzni za struju, namestaj, novi televizor? - nabrajao je Srecko. - Ti da si neki, organizirao bi nekako da odemo na more bar petnaest dana - odbrusi Mila i ode u kuhinju. - PETNAEST DANA !!!? Da, upravo tako. Provesti 15 dana ljetovanja na moru je vas i Sreckov cilj u pustolovnoj igri "Vruce letovanje" koju vam s ponosom predstavlja SUZY SOFT. Ovaj vrhunski kreiran i produciran program ce vam omoguciti da, pomazuci Srecku u njegovom (i vasem) poduhvatu, dozivite citav niz pustolovnih i uzbudljivih situacija. Vasa snalazljivost i refleksi bit ce presudni za uspjeh. U ovoj prici nema carobnjaka, zmajeva i ostalih izmisljotina: pred vama ce biti zivotne situacije protkane svom svojom realnoscu, komicnoscu, i ponekad, surovoscu. Ako ste spremni da se suocite sa svim tim iskusenjima, onda hrabro naprijed! Vas trud moze biti odgovarajuce nagradjen: SUZY SOFT ce dodijeliti 3 glavne i 30 utjesnih nagrada rjesavacima i kupcima igre "VRUCE LJETOVANJE". Za detaljna uputstva o ucestvovanju i nagradama u ovoj nagradnoj igri pogledajte poslednju stranu. KOMUNIKACIJA S RACUNAROM Racunar u ovoj igri sluzi kao posrednik izmedu vas i Srecka. Vi unosite u racunar poruke, tj. upute Srecku sto da radi, a racunar vam daje poruke o svemu onome sto Srecko radi, vidi, osjeca, itd. Sasvim jednostavno, zar ne! Racunar vam daje i sve ostale potrebne informacije: vrijeme, datum, ilustracije mjesta gdje se Srecko nalazi, radnje ostalih likova u igri, itd. Svaka vasa instrukcija bit ce propracena odgovarajucom reakcijom: ako je instrukcija ispravna i ako je Srecko moze izvrsiti, doci ce do promjene situacije u igri; ako je neispravna, dvosmislena ili nedorecena, racunar ce od vas zatraziti dodatne informacije. Da bi se sto bolje sporazumjeli, program sadrzi rjecnik od preko 300 rijeci i ogroman broj poruka koje je spreman da vam saopci u odredenim situacijama. Osim toga, mnoge poruke koje budete vidjeli su recenice prema smislu vasih instrukcija i situacija u igri. U toku igre ekran je podijeljen na dva dijela gornji i donji. Ta dva dijela razdvaja crta na kojoj su ispisani datum i vrijeme u igri. Donji dio ekrana sluzi za unosenje vasih poruka. Vidjet cete trepcuci kursor koji oznacava mjesto gdje upisujete slijedece slovo ili broj. Ukupan broj znakova koji se odjednom mogu unijeti je 127. Ne zaboravite da upisivanje svake poruke zavrsite pritiskom na ENTER. Za brisanje pogresno unesenih znakova imate tri mogucnosti: DELETE (CAPS SHIFT I 0) brise poslednji napisani znak EDIT (CAPS SHIFT I 1) brise posljednji napisanu rijec CURSOR LEFT (CAPS SHIFT I 5) brise cijelu liniju. Za unosenje latinicnih slova C, C, Z i S koristite ove kombinacije tipki: C - CAPS SHIFT i C (mekano c) C - CAPS SHIFT i X (tvrdo c) Z - CAPS SHIFT i Z S - CAPS SHIFT i S Osim vasih poruka, u donjem dijelu ekrana pojavljivat ce se, napisane velikim slovima, poruke programa koje mogu biti zahtjev za dodatne informacije, greske i tome slicno, dakle onda kad Srecko ne zna ili ne moze uciniti ono sto od njega trazite. Gornji dio ekrana sluzi za prikazivanje slika mjesta gdje se Srecko nalazi, njegovih poruka, poruka ostalih likova i svih drugih dogadanja u igri. Ispis teksta u gornjem dijelu je, za razliku od ispisa u donjem dijelu u kombinaciji velikih i malih slova. Osim toga, usporen je radi lakseg pracenja teksta kad se ispisuje mnogo informacija. Ilustracije mjesta zauzimaju gotovo cijeli gornji dio ekrana. Kad racunar nacrta sliku, pritisnete bilo koju tipku da se nastavi s ispisom teksta. UPOTREBA JEZIKA Sve instrukcije koje budete davali Srecku, u obliku su jednostavnih srpskohrvatskih recenica. Nekad ce to biti samo jedan glagol, na primjer: CEKAJ ali mnnogo cesce i kompletne recenice kao sto je: STAVI NOVCANIK U TASNU I TRCI U APOTEKU. Da bi se omogucilo da vas Srecko sto bolje razumije, u ovom je programu primjenjena vrlo kompleksna metoda analize recenica i prepoznavanje smisla tih recenica. Za uspjesno sporazumijevanje sa Sreckom potrebno je postovati nekoliko jednostavnih pravila: - Svaka recenica pocinje glagolom. Popis glagola koje mozete koristiti dan je u prilogu. Iza vecine glagola treba navesti naziv objekta na kojem se radi odredena radnja, na primjer: POLOMI STOLICU. Kod glagola OSTAVI i STAVI iza naziva objekta koji se "ostavlja", moze se navesti i naziv objekta u koji se prethodni objekt stavlja: STAVI PISMO U KOFER. Naravno prijedlog "u" je obavezan. Ostali glagoli koji ne vrse radnju na objektima, imaju smisao posebnih recenica. To su glagoli: CEKAJ, IZADJI, SIDJI kao i svi specijalni glagoli-komande. Detaljan opis upotrebe glagola dan je u prilogu. - Imena svih objekata, mesta i likova u igri treba unositi tocno onako kako se pojavljuju u programu. ako Srecko negdje ugleda GVOZDENI KLJUC, a vi zelite da ga on uzme, naredite mu: UZMI GVOZDENI KLJUC a ne UZMI KLJUC ili UZMI GVOZDENI jer vas Srecko nece pravilno razumjeti. - Ne koristite znakove interpunkcije. Radi lakseg i brzeg unosenja recenica i jednostavnosti komunikacije, njihovo koristenje nije predvideno (tocka, zarez, itd.). Bilo kakve interpunkcijske znakove program ce tretirati kao gresku. Vise prostih recenica povezujemo u slozenu recenicu upotrebom veznika "I" (vidi POVEZIVANJE RECENICA). Nadamo se da ce vam ovih nekoliko jednostavnih pravila upotrebe jezika nece predstavljati teskocu pri sporazumjevanju sa Sreckom. One su, medutim, nuzna za analizu i razumijevanje recenica od strane programa. POVEZIVANJE RECENICA Veznik "I" mozete koristii za povezivanje i unosenje vise recenica odjednom. Na primjer: UZMI KLJUC I ZAKLJUCAJ VRATA I SPAVAJ. Jedino ogranicenje u vezi s brojem povezanih recenica je da ukupan broj slova u njima ne moze biti veci od 127. Kao sto je vec receno, interpunkcije uopce nije potrebno koristiti. Koristite "I" za povezivanje recenica umjesto tocke. Inajte na umu da svaka vasa akcija izaziva citav niz dogadanja unutar igre. Stoga, obazrivo koristite mogucnost povezivanja recenica, to jest samo onda kad ste sigurni sto ce izazvati vasa reakcija. ORIJENTACIJA U PROSTORU Svaki put kad Srecko dode na neko mesto, on ce vam reci gdje se nalazi, koja su susjedna mesta, da li neko prisutan i tako dalje. Ako se na jednom mjestu duze zadrzite, pa zaboravite gdje se Srecko nalazi ili kamo mozete oticci odatle, koristite poseban glagol GLEDAJ koji je detaljno opisan u poglavlju POSEBNE KOMANDE. Na raspolaganju vam stoji i mogucnost gledanja kroz vrata i prozore. Koristite tu mogucnost kad zelite doznati sto se nalazi iza nekih vrata ili prozora. Naravno, vrata ili prozor moraju biti otvoreni da bi Srecko mogao pogledati kroz njih. Na primjer: OTVORI LEVA VRATA GLEDAJ KROZ LEVA VRATA. Srecko ce odgovoriti sto vidi kroz ta vrata. Ako u nekom trenutku Srecko moze gledati kroz vise od jednih vrata, morate mu naglasiti kroz koja vrata da gleda - jednim od slijedecih pridjeva: LEVA, DESNA, PREDNJA ili ZADNJA. KRETANJE U toku igre Srecko ce se kretati po raznim mjestima onako kako vi to budete zeljeli. Nista vas ne sprecava da zatrazite od Srecka da ide tamo ili ovamo u bilo koje doba dana ili noci. Naravno, u knjizaru ne mozete uci u 4 sata poslije ponoci jer je ona tada zatvorena. Ne zaboravite, takoder, da mnoge prodavaonice i slicna mjesta nedjeljom ne rade. Ako zelite da Srecko s jednog mjesta ode na drugo, mozete koristiti nekoliko mogucnosti: - glagol IDI Uz taj glagol mozete dati naziv mjesta gde zelite da Srecko ode ili pravac u kojem zelite da ide. U prilogu su dati moguci oblici recenice s glagolom IDI. - glagol UDJI Taj je glagol istjovetan s glagolom IDI.Koristite onaj koji vam je zgodniji. Mozda ce vam biti prirodnije reci UDJI U FICU nego IDI U FICU. - glagol TRCI Upotreba tog glagola je ista kao i glagola IDI. Da bi bilo sto uradio, Srecku je potrebno manje ili vise vremena. Ako se Srecko nalazi na ulici IDI U APOTEKU potrosit ce desetak minuta (vremena u igri, naravno), dok Srecko stigne u apoteku. Nasuprot tome TRCI U APOTEKU potrosit ce dvostruko manje vremena. Medutim, trcanjem Srecko gubi mnogo vise enegije nego kad hoda. On ne moze trcati okolo naokolo po cijeli dan. Umor ce ga brzo slomiti pa cete mu morati osigurati dobar obrok i udobno spavanje da bi se povratio. - glagol VOZI Ovo je vjerovatno jedina avanturisticka igra u kojoj glavni junak moze sjesti u svoj auto i voziti se okolo do mile volje (pa cak i s ovako skupim benzinom). Salu na stranu, osim kretanja pjesice, Srecko se moze voziti svojim trosnim ficom. Naravno, na more se ne moze otici pjesice, pa cete taj glagol najcesce koristiti u putovanju od mjesta gdje Srecko zivi do mora. Moze se, takoder, voziti i po gradu, i to po pvrsinama normalno predvidenima za promet. Upotreba glagola VOZI ista je kao kod glagola IDI. Mozete reci: VOZI LEVO ili VOZI NA TRG. Oba oblika su prihvatljiva. Ako se Srecko vozi s jednog mesta na drugo trebat ce mu jos manje vremena nego kad trci. Jasno je da Srecko trosi mnogo manje energije kad se vozi nego kad trci. Medutim, pri voznji se trosi nesto drugo sto mnogo kosta. Pogadajte sto! ODNOS S LIKOVIMA Kako budete napredovali u igri upoznat cete desetak likova koji se s vremena na vrijeme pojavljuju. Svi likovi imaju znacajne uloge u igri. Svaki od likova ima svoje namjere koje zeli sprovesti u djelo. U tom smislu, likovi ce se obracati Srecku, a on ce vama prenositi njihove poruke. Na vama je da odredite kako ce se Srecko odnositi prema kojem liku. Nista nije obavezno - govorite Srecku da se ponasa prema njima kako god zelite. Naravno, Sreckov odnos prema drugima moze biti presudan za dalji tok igre. Drugim likovima Srecko moze u neposrednom kontaktu davati stvari ili novac eventualno vratiti u odredenim situacijama dok ce se drugi sasvim suprotno ponasati. To moze zavisiti od Sreckova prethodnog odnosa s odredenim likom u toku igre. Kad pojedine osobe dolaze na mjesto gdje se Srecko nalazi, one ce mu se ponekad javljati, a ponekad neprimjetno doci i poslije odredenog vremena necujno otici. Zato, pazljivo gledajte sto se dogada. VRIJEME JE NOVAC Ova se pustolovina u cijelosti odvija u "realnom vremenu" - to jest, svaka vasa akcija ce potrajati manje ili vise vremena, svi likovi u igri ce obavljati svoje poslove kako vrijeme odmice itd. Stalnu informaciju o vremenu i datumu u toku igre imate na izdvojenoj crti izmedu gornjeg i donjeg dela ekrana. Vrlo je vazno da stalno vodite racuna o vremnu i datumu. Bude li Srecko svugdje kasnio, dogadaji ce se poceti odvijati nepovoljno po njega. Svaki put kad zapocnete novu igru, neki dogadaji ce se odvijati u razlicito vrijeme. Nemojte biti sigurni da cete Peru naci u kavani u 22 sata ako ste ga prethodni put nasli tamo u to vrijeme. Svaka radnja "trosi" odredeno vrijeme da bi bila izvedena. Vrijeme najsporije protjece ako ne radite nista. Ali, ne zaboravite, dok vi i Srecko ne radite nista, unutar igre se odvija kompleksni mehanizam dogadanja koji nikad ne staje. Cak ni dok Srecko spava. Neka vas ne iznenadi ako se odredene stvari dogode cak i dok upisujete novu poruku za vaseg junaka! POSEBNE KOMANDE Nekolko glagola-komandi ima posebne funkcije. - GLEDAJ Na ovu instrukciju Srecko ce reci gdje se nalazi, koja susjedna mjesta vidi, ima li prisutnih osoba i koje predmete vidi oko sebb. - STA NOSIS Na ovaj upit Srecko ce odgovoriti nabrajajuci sve predmete koje ima pri sebi. - BROJ NOVAC Srecko ce odgovoriti koliko novca ima kod sebe ako ga uopce ima. Sve novcane sume u programu su izrazene u novim dinarima. - PAUZA Ova naredba ce jednostavno "zamrznuti" sva dogadanja u igri. Pritiskom na bilo koju tipku program ce ozivjeti kao da se nista nije dogodilo. - SAVE Ova naredba vam omogucuje da snimite na traku vasu igru. Naravno ne snima se kompletan program, vec samo podaci potrebni da bi se kasnije koristeci naredbu LOAD (vidi dolje) mogla nastaviti igra od momenta kad je snimljena na traku. - LOAD Kao sto ste i navikli, ova naredba ucitava s trake prethodno snimljenu igru. U slucaju da dode do greske pri ucitavanju ili da pokusate da ucitate neke druge podatke, proces ucitavanja ce se automatski ponavljati sve dko program ne ucita odgovarajuce podatke. Iza LOAD, kao ni iza SAVE ne treba davati nikakva imena: program ce automatski prepoznati da li se pri ucitavanju radi o podacima koji su iz njega i snimljeni. Nabrojane glagole-komande mozete na uobicajeni nacin povezivati u slozene recenice. RJECNIK glagoli: CITAJ, CEKAJ, DAJ, IDI, IZADJI, JEDI, KUPI, OTVORI, OTKLJUCAJ, OSTAVI, POPIJ, POLOMI, PREGLEDAJ, POPNI SE, PUSTI, STAVI, SPAVAJ, SIDJI, TRCI, UZMI, UDJI, VOZI, ZATVORI, ZAKLJUCAJ specijalni glagoli-komande: BROJ NOVAC, GLEDAJ, LOAD, PAUZA, SAVE, STA NOSIS smjerovi: LEVO, DESNO, NAPRED, NAZAD veznici i prijedlozi: I, NA, U , KROZ, IZ I NA KRAJU ... Zelimo vam puno uspjeha i uzbudljivih pustolovina dok budete igrali ovu igru. Tesko je dati neki kratak savjet kako je rijesiti neka vas uvek vodi ona ideja vodilja koja nas sve zajedno manje-vise uspjesno vodi kroz zivot. Ako vam avantura donese kakvo pozitivno zivotno iskustvo, bit ce nam drago. Voljeli bismo, takoder, da nam javite o eventualnim problemima pri koristenju ovog programa i svim drugim iskustvima za koje smatrate da bi bila korisna za izradu slicnih programa. SRETNO ! NAGRADNA IGRA "VRUCE LJETOVANJE" Kada uspjesno rijesite igru "VRUCE LJETOVANJE", program ce, uz obavijest da je igra rijesena, zatraziti da pripremite kasetofon za snimanje i pritiskom na tipku snimite podatke koji su, u stvari, dokaz da ste igru rijesili. Kasetu sa snimljenim podacima, zajedno sa kuponom iz ove knjizice posaljite na adresu: IRO SUZY SOFT, 41000 ZAGREB, PP 729, ZA "VRUCE LJETOVANJE". SUZY SOFT zadrzava pravo da ucesnike u nagradnoj igri pozove da pred komisijom rijesi igru. Kasete bez kupona nece se uzimati u obzir za glavne nagrade. GLAVNE NAGRADE 1. nagrada: komplet gramofonskih ploca 2. nagrada: komplet muzickih kaseta 3. nagrada: komplet kaseta sa igrama Ako ne uspijete rijesiti igru na vrijeme, ne tugujte. Jos uvijek imate mogucnost da postanete jedan od dobitnika 30 utjesnih nagrada. Da bi se mogli nadati jednoj od njih dovoljno je da posaljete samo kupon. ROK ZA SLANJE KUPONA 30. XII 1985. ------------------------------------------------------------- KUPON ZA GLAVNE NAGRADE Ponosno izjavljujem da sam rijesio avanturisticku igru "VRUCE LETOVANJE" MOJE IME I PREZIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MJESTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ULICA I BROJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TELEFONSKI BROJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prilazem kasetu sa snimljenim dokazom da sam rijesio igru. --------------------------------------------------------------- KUPON ZA UTJESNE NAGRADE Nisam uspio rijesiti igru, ali se nadam nekoj od utjesnih nagrada. MOJE IME I PREZIME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MJESTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ULICA I BROJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TELEFONSKI BROJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ------------------------------------------------------------ RJECNIK glagoli: CITAJ, CEKAJ, DAJ, IDI, IZADJI, JEDI, KUPI, OTVORI, OTKLJUCAJ, OSTAVI, POPIJ, POLOMI, PREGLEDAJ, POPNI SE, PUSTI, STAVI, SPAVAJ, SIDJI, TRCI, UZMI, UDJI, VOZI, ZATVORI, ZAKLJUCAJ. specijalni glagoli-komande: BROJ NOVAC, GLEDAJ, LOAD, PAUZA, SAVE, STA NOSIS. smjerovi: LEVO, DESNO, NAPRED, NAZAD. veznici i prijedlozi: I, NA, U, KROZ, IZ. PRIMJERI RECENICA Ovdje su dati primjeri recenica za svaki glagol koji Srecko razumije. Naravno, nazivi predmeta i imena likova su dati samo za ilustraciju kako treba formirati recenicu za odredeni glagol. CITAJ NOVINE CEKAJ DAJ KLJUC ANI DAJ 1400 PERI DAJ 850 DINARA ZLATKU IDI NAZAD IDI U KUHINJU IDI NA TAVAN IZADJI JEDI JEDI BANANE KUPI LEKOVE OTVORI PAKET OTKLJUCAJ SANDUK OSTAVI NOVCANIK OSTAVI CVECE U SAKSIJU POPIJ VISKI POLOMI STOLICU PREGLEDAJ VELIKI KOFER POPNI SE NA KLUPU PUSTI LOPTU STAVI TELEVIZOR U KOFER SPAVAJ TRCI LEVO TRCI U BANKU TRCI NA ULICU UZMI NOVAC IZ KASE UZMI LOPTU UDJI U FICU VOZI NAPRED VOZI U DISKOTEKU VOZI NA MAGISTRALU ZATVORI ORMAN ZAKLJUCAJ SANDUK