Sinclair ZX Spectrum Reversi von MOI 1. Einführung in das Spiel Reversi Reversi ist ein Brettspiel vom Ende des neunzehnten Jahrhunderts und auch unter dem Namen Othello bekannt. Der Name spiegelt die strenge Moral der viktorianischen Zeit wieder und deutet die damalig Liebe zur territorialen Besitzergreifung an. Reversi ist ein spannendes Strategiespiel für zwei Spieler ("Black"/Schwarz und "White"/Weiß) und wird wie Schach auf einem quadratischen Brett gespielt. Für den Anfänger besteht die aufregendste Eigenschaft im Wechsel vom Auf und Ab beider Parteien während des Spielverlaufs: Zuerst scheint Schwarz ein unbestrittenes Gebiet zu besitzen, dann dominiert Weiß, bis wiederum Schwarz Zugeständnisse erzwingt usw. Aufgrund der Natur von Reversi ist es nicht sicher, einen Sieg zu erringen, bevor das Spiel endet. Mit geschicktem Spiel kann eine große Armee zum Überlaufen überredet werden — der Punktestand der beiden Parteien kann deshalb im Verlauf des Spiels mehrmals dramatisch schwanken. Es gibt Millionen von möglichen Spielzügen, so daß genügend Freiheit für individuellen Stil vorhanden ist. Und was noch hinzu kommt — ganz anders als beim Schach — das Spiel ist garantiert mit 60 Zügen je Spieler beendet, die meisten Spiele sind jedoch nach ca. 30 Zügen pro Spieler zu Ende. Dieses Programm von Reversi ist fast ganz im Maschinencode geschrieben und entnimmt Konzepte aus dem Bereich der "Künstlichen Intelligenz". Bei einer jüngst stattgefundenen Computerausstellung hat eine frühere Version dieses Programms von 30 Spielen 28 gewonnen — obwohl es auf halber Leistung gelaufen ist! Die Anzahl der Spieler auf der Welt, die dieses Programm im "Expert"/Experten-Schwierigkeitsgrad schlagen können, muß außerordentlich begrenzt sein. Reversi ist bei jedem Schwierigkeitsgrad ein gutes, spannendes Spiel. Sie lernen und praktizieren die Spielregeln am besten mit dem Schwierigkeitsgrad "Novice"/ Anfänger. Ferner können Sie Ihre Ausgangsstellung nach Belieben aufstellen. Sobald Sie Ihre Spielweise verbessert haben, können Sie den Schwierigkeitsgrad steigern und das Handicap so reduzieren, daß jedes Spiel ein fairer Kampf ist. 2. Spielregeln 2.1 Reversi ist ein Strategiespiel für zwei Personen, bei dem abwechselnd "Black"/Schwarz und "White"/Weiß auf ein Brett mit 8 x 8 Feldern gesetzt wird. "Black" macht immer den ersten Zug. 2.2 Sie haben die Wahl, ob Sie selbst oder der Computer beginnen soll. Sie können aber auch zu zweit spielen und den Computer als Schiedsrichter und Punktezähler einsetzen. 2.3 Sie ziehen, indem Sie einen neuen Stein auf das Spielfeld setzen, und zwar auf ein freies Feld direkt neben einem Stein Ihres Gegners. 2.4 Jeder Zug muß zur Gefangennahme eines oder mehrerer gegnerischer Steine führen. 2.5 Eine Gefangennahme erfolgt durch Einschließen des gegnerischen Steins (oder mehrerer aneinander- liegender Steine), der dann zwischen dem gerade gesetzten und einem bereits im Spiel befindlichen Stein eingeklemmt ist. Gefangennahmen sind mit geraden horizontalen, vertikalen oder diagonalen Fronten möglich oder in jeder beliebigen Kombination. Alle eingeschlossenen Steine werden dann in Steine der eigenen Farbe ausgetauscht. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht ganz verstehen wie eine Gefangennahme funktioniert. Der Computer garantiert Ihnen, daß alle Gefangennahmen ordnungsgemäß durchgeführt werden, und Sie können auf dem Bildschirm die Auswirkung beobachten. Das begonnene Spiel kann vorwärts und rückwärts wiederholt sowie übernommen und weitergespielt werden. Haben Sie keine Hemmungen und experimentieren Sie beim Lernen. 2.6 Die gesetzten Stein bewegen sich nicht mehr, aber sie wechseln die Farbe, wenn sie gefangen genommen werden. Ein simpler Trick für einen zahlenmäßigen Vorteil ist nicht immer die beste Methode, weil Sie die Kontrolle Ihrer eigenen Seite verlieren könnten. 2.7 Falls eine Gefangennahme nicht möglich ist, muß der Spieler "passen", und sein Gegner ist an der Reihe. 2.8 Das Spiel endet, wenn keiner der Spieler mehr setzen kann. Das ist der Fall, wenn das Brett voll besetzt oder die Steine so gesetzt sind, daß keine Gefangennahme möglich ist, d.h. beide Spieler "passen" müßten. Eine extreme Situation herrscht dann, wenn einer der Spieler überhaupt noch keinen Stein setzen konnte. 2.9 Gewinner ist derjenige, der bei Spielende die größte Armee besitzt. Im Laufe des Spiels hält der Computer den aktuellen Punktestand nach. 3. Wie Sie Reversi an Ihrem Computer spielen Falls Sie Reversi noch nie gespielt haben, wählen Sie das bereitgestellte Musterbeispiel, das Sie vorwärts und rückwärts spielen und nach jedem Setzen eines Steins genau die Auswirkungen sehen können. Während des Spielverlaufes können Sie "Black" oder "White" übernehmen und das Spiel gegen den Computer aufnehmen. Sie setzen Ihren Stein entsprechend den gewählten Feld-Koordinaten, wobei mit den Buchstaben A bis H die senkrechte Spalte und mit den Zahlen 1 bis 8 die waagrechte Reihe gekennzeichnet wird. D6 bedeutet zum Beispiel das Quadrat in Spalte "D" und in Reihe "6". Vergessen Sie nicht die ENTER-Taste (oder RETURN oder NEWLINE) zu drücken, sobald Sie Ihren Zug eingetippt haben. Der Computer prüft nach, ob dieser Zug zu diesem Zeitpunkt zulässig ist. Ist dies nicht der Fall, weil auf diesem Quadrat bereits ein Stein steht, oder weil keine zulässigen Züge möglich sind, dann fordert Sie der Computer auf, einen anderen Zug vorzunehmen. Wenn kein Zug möglich ist, müssen Sie mit der erforderlichen Taste "passen". Sobald Sie an der Reihe sind, können Sie verschiedene Spiele-Optionen aufrufen, indem Sie die ENTER-taste drücken, bevor Sie einen Stein setzen. Die Bildschirmanzeige schaltet dann um, und es erscheint ein Menü von Optionen (z.B. "Change Sides"/Seitenwechsel), die sich alle selbst erklären, wenn Sie die ENTER-Taste nochmals drücken. Die Bildschirmanzeige kehrt zum laufenden Spiel zurück, und Sie können mit Ihrem Zug wie zuvor fortfahren. Eine Spiele-Option wird bei angezeigtem Menü aktiviert, indem Sie einfach die entsprechende Nummer der gewünschten Option eintippen. Mit einer Option aus dem Menü können Sie den "level of play"/Schwierigkeitsgrad ändern. Dazu geben Sie eine Zahl von 1 (Novice/Anfänger) bis 9 (Expert/Experte) ein. Bei höheren Schwierigkeitsgraden dauert die Reaktion länger, weil vom Computer viel mehr Möglichkeiten in Betracht gezogen werden müssen. Wenn Sie den Computer während seines Zuges in einem Spiel mit höherem Schwierigkeitsgrad unterbrechen wollen, halten Sie die BREAK-Taste gedrückt. Das Programm bemerkt das schließlich und reagiert dann sofort mit einem angemessenen Zug (wahrscheinlich nicht mit dem bestmöglichen). Falls Sie Spiele mit Anfänger-Schwierigkeitsgrad immer noch verlieren, haben Sie bei Beginn eines neuen Spiels die Möglichkeit, die Ausgangsaufstellung aufzubauen. Damit können Sie sich die vier Eckpositionen sichern sowie alle anderen Positionen, die Sie für Schlüsselpositionen halten. Versuchen Sie es noch einmal! 4. Einige Hinweise zum Überlisten Ihres Gegners 4.1 Die Eckquadrate werden im allgemeinen als die allerwichtigsten Positionen betrachtet. Sie können nicht gefangen genommen werden und kontrollieren lange Fronten in allen drei Richtungen — in der Senkrechten, Waagrechten und Diagonalen. Das Einnehmen der Ecken ist jedoch nicht leicht und auch nicht immer von Vorteil. 4.2 Die Felder der zweiten Reihe bzw. Spalte entlang des Brettrandes sind nicht sehr populär, weil ein Stein dort als ein geschicktes "Sprungbrett" zum Brettrand oder sogar zur Eckposition dienen könnte. 4.3 Die mittleren Diagonalen sind gute Positionen, wenn sie sich der gegenüberliegenden Seite sicher sind, ansonsten sind sie durch eine schnell Attacke verwundbar. 4.4 Im Frühstadium des Spiels bleiben Sie am besten so lange wie möglich in der Mitte des Spielfeldes. 4.5 Wenn Ihr Gegner ein Eckfeld besetzt, ist es mit geschicktem Spiel möglich, die Eckposition einzukreisen und auf diese Weise dessen Vorteil zu reduzieren. Probieren Sie Möglichkeiten dazu aus. 4.6 Gegen Ende des Spiels sollten Sie versuchen, ihrem Gegner möglichst wenig Chancen zu bieten und immer im Auge behalten, daß der Gewinner derjenige mit den meisten Steinen ist, wenn das Spiel endet. 5. Strategie Moi ZX Reversi bietet dem Reversispieler eine reiche Auswahl an. Neben den normalen Optionen beim Spiel gegen den Computer oder gegen einen zweiten Spieler mit dem Computer als Schiedsrichter haben Sie die Möglichkeit, verschiedene eigene Ideen auszuprobieren, um das Spiel zu gewinnen. Behalten Sie im Auge, daß jedes Spiel mit den vier besetzten Eckquadraten D4, E4, D5, E5 beginnt. "Black" setzt den ersten Stein ein. Es kann C5, D6, E3 oder F4 besetzen und auf diese Weise einen weißen Stein einschließen und gefangennehmen—dieser weiße Stein wird jetzt durch einen schwarzen ersetzt. Nehmen wir einmal an, "Black" hätte D6 gewählt. "Black" hat jetzt drei Steine auf dem Brett und "White" nur einen einzigen. Das Kleinhalten Ihrer Armee kann eine Strategie sein, die Möglichkeiten Ihres Gegners wirkungsvoll einzuschränken. Ihre eigenen Möglichkeiten werden jedoch ebenfalls eingeschränkt, und was noch wichtiger ist, Sie laufen Gefahr, Ihre gesamten Steine zu verlieren! Was ist vorteilhafter, die eingenommene Position oder das Material? Sie werden bei dem Musterbeispiel merken, daß die Gezeiten des Glücks im Verlauf des Spiels fallen oder steigen, das mit einem guten Sieg für "White"/Weiß endet (das in diesem Spiel zufällig vom Computer gespielt wurde). Oft wird der Gegner durch einen Schlüsselzug zu einem ungewollten Zug gezwungen, weil er plötzlich seine "Mobilität" eingeschränkt sieht. Sie können am Computer auch eine neue Strategie ausprobieren, indem Sie die Option für den Beginn eines neuen Spiels und dann das Spiel für zwei Spieler wählen, wobei Sie selbst sowohl "Black" als auch "White" spielen. In diesem Stadium können Sie das Spiel wiederholen und den Computer eine Seite übernehmen lassen. Auf diese Weise nutzen Sie die Intelligenz von Moi ZX Reversi, um für jede Situation einen Zug vorzuschlagen. Nochmals! Wenn Sie ein Puzzle lösen oder dem Spiel eines anderen folgen wollen, haben Sie vor Beginn eines neuen Spiels die Möglichkeit, die Ausgangsstellung aufzubauen und dann mit der Wiederholungsfunktion für jeden Zug alle Möglichkeiten und alle unterschiedlichen Pfade zu erkunden. Made in England. © Copyright 1982 Games of Skill Ltd.