Sinclair ZX Spectrum avec 16K de mémoire Reversi par MOI 1. Présentation du jeu de Reversi Le Reversi est un jeu de salon, datant de la fin du siècle dernier, connu également sous le nom d'Othello. Son nom reflète la morale stricte de ce temps, et ses règles s'inspirent du goût de l'époque victorienne pour les conquêtes territoriales. Reversi est un jeu de stratégie et de réflexion qui se joue entre deux adversaires, les Noirs (Black) et les Blancs (White), sur un champ de bataille carré semblable à un échiquier. L'aspect le plus saisissant du jeu pour le débutant réside dans les spectaculaires retournements de situation d'un camp à l'autre, au cours de la progression de la partie: tout d'abord, les Noirs semblent avoir un territoire inexpugnable, puis les Blancs prennent l'avantage jusqu'à ce que les Noirs emportent des concessions, et ainsi de suite. En raison de la nature du jeu de Reversi, il n'est pas sérieux de crier victoire avant que le jeu ne soit terminé. Un jeu adroit peut conduire une armée entière à changer de camp. Le score des deux joueurs peut donc fluctuer spectaculairement, et cela souvent plusieurs fois au cours d'une même partie! Il y a des millions de parties possibles, de telle sorte qu'il y a de la place pour tous les styles de jeu. Néanmoins, à la différence des échecs, chaque partie est assurée de se terminer en moins de 60 coups. En fait, la plupart des parties se jouent en environ 30 coups. Ce programme de Reversi est presque entièrement écrit en langage machine; il intègre des concepts du domaine de l'intelligence artificielle. A l'occasion d'une récente exposition informatique, une version initiale de ce programme a gagné 28 parties sur 30 en tournant à la malté de sa puissance! Le nombre de joueurs dans le monde qui peuvent battre le programme au niveau "expert" doit être assez limité. Il est conçu pour vous faire passer un excellent moment, quel que soit le niveau de jeu choisi. Si vous débutez et apprenez les règles en vous exerçant, le niveau peut être positionné à "novice". Vous pouvez aussi choisir un niveau qui vous donne l'avantage. Au fur et à mesure que vous vous améliorez, vous pouvez élever le niveau du jeu et réduire le handicap afin que chaque partie demeure équitable. 2. Règles du Reversi 2.1 Le Reversi est un jeu de stratégie entre deux joueurs, les Blancs (White) et les Noirs (Black), qui jouent chacun à leur tour sur une grille de 8 x 8 cases. Les Noirs jouent les premiers. 2.2 Le joueur peut choisir de commencer, ou peut laisser l'ordinateur jouer le premier. Vous pouvez aussi jouer à deux, en utilisant l'ordinateur comme arbitre et compteur de points. 2.3 Un coup est joué en plaçant un nouveau pion sur la grille, dans une case libre voisine d'une case occupée par un pion de l'adversaire. 2.4 Chaque coup doit avoir pour résultat la capture d'un ou de plusieurs pions de l'adversaire. 2.5 Une capture s'effectue en enfermant un pion de l'adversaire (ou une ligne continue de pions) entre l'un de vos pions déjà en place, et le pion que vous venez de placer. Les captures peuvent avoir lieu sur une ligne droite horizontale, verticale ou diagonale, ou sur toute combinaison simultanée de ces lignes. Tous les pions adverses capturés par le pion qui vient d'être placé sont convertis à sa couleur. Si vous ne saisissez pas tout à fait comment fonctionnent les captures, ne vous alarmez pas. L'ordinateur fait en sorte que toutes les captures soient réalisées correctement et vous pouvez en voir les effets sur l'écran. Il est possible de rejouer la partie en cours, vers l'avant ou vers l'arrière, et de reprendre la main à tout moment pour continuer la partie; aussi, n'ayez pas peur de faire des essais au cours de votre apprentissage. 2.6 Les pions ne peuvent plus être déplacés une fois qu'il sont été joués, mais ils changent de couleurs si ils sont capturés. Aussi, la seule recherche de l'avantage numérique ne constitue pas la meilleure approche, car vous risquez toujours de perdre vos possessions. 2.7 Si aucune capture n'est possible, le joueur doit passer son tour, et c'est alors à son adversaire de jouer. 2.8 Le jeu se termine lorsque aucun des deux joueurs ne peut jouer. Ceci se produit quand la grille est pleine, ou quand les pions sont placés de telle manière qu'aucune capture n'est plus possible, c'est-à-dire que les deux joueurs sont obligés de passer. Un cas extrême est celui où un joueur n'a plus de pions du tout. 2.9 Le gagnant est le joueur qui possède la plus grande armée à la fin du jeu. L'ordinateur tient le score à jour tout au long de la partie. 3. Comment jouer au Reversi sur votre ordinateur Si vous n'avez encore jamais joué, choisissez l'exemple de partie qui est donné. Vous pouvez dérouler cet exemple en avant et en arrière, de telle sorte que les effets de chaque coup vous apparaissent clairement. A tout moment vous pouvez prendre en main les Noirs (Black) ou les Blancs (White), et jouer contre l'ordinateur. Pendant le jeu, vous indiquez la position de la case que vous jouez sous la forme d'une lettre de A à H pour les colonnes verticales, et d'un chiffre de 1 à 8 pour les rangées horizontales. Par exemple, D6 représente la case qui se trouve dans la colonne "D" et dans la rangée "6". N'oubliez pas d'appuyer sur la touche ENTER (ou RETURN ou NEW LINE) après avoir tapé les coordonnées de votre case. L'ordinateur contrôle la validité de votre coup. S'il n'est pas valide, par exemple si la case est déjà occupée, ou s'il n'y a plus de mouvements possibles, il vous demande d'indiquer un autre coup. Si vous ne pouvez plus jouer, vous devez passer en appuyant sur une touche comme indiquée. Quand c'est à vous de jouer, vous pouvez faire appel à des options diverses, en appuyant sur la touche ENTER seule, avant de taper votre coup. L'écran affiche alors un menu d'options (par ex. Change sides: changer de camp) dont chacune est suffisamment explicite. Si vous appuyez à nouveau sur la touche ENTER, l'affichage revient à la partie en cours, et vous pouvez jouer votre coup comme indiqué plus haut. Pour mettre en oeuvre l'une des options du jeu au moment où le menu est affiché, vous tapez tout simplement le numéro de celle qui vous intéresse. L'une des options du menu est la modification du niveau de jeu. Tapez un nombre compris entre 1 (novice ou débutant) et 9 (expert). Les niveaux supérieurs sont plus longs à jouer, car l'ordinateur explore davantage de possibilités avant de jouer. Si vous voulez interrompre la réflexion de l'ordinateur pendant une partie de haut niveau, gardez le doigt sur la touche BREAK. Le programme le remarquera et répondra alors immédiatement par un coup raisonnable, mais probablement pas le meilleur possible. Si vous persistez à perdre au niveau novice, il y a, au début du leu, une option de mise en place de la position initiale. Utilisez-la pour vous attribuer les quatre coins ainsi que toute autre case qui vous semble intéressante. Puis essayez encore! 4. Quelques suggestions pour battre votre adversaire 4.1 Les cases des coins sont en général considérées comme les plus importantes. Elles ne peuvent pas êtres capturées, et elles contrôlent de longues lignes dans trois directions, verticale, horizontale et diagonale. Cependant, vous vous apercevrez peut-être que la prise des coins n'est pas particulièrement aisée, ni toujours très avantageuse. 4.2 Les cases voisines des bords de la grille n'ont pas bonne réputation, car un pion peut y servir de tête de pont jusqu'à un bord ou même un coin. 4.3 Les diagonales principales sont de bonnes positions si vous vous êtes assuré les coins opposés; sinon, elles sont vulnérables à des attaques rapides coups. 4.4 Au début d'une partie, restez dans le centre de la grille aussi longtemps que possible. 4.5 Si votre adversaire prend possession d'un coin, il est possible, par un jeu astucieux, de le murer dans ce coin et de réduire ainsi son avantage. Réfléchissez au moyen d'y parvenir. 4.6 Vers la fin du jeu, essayez de réduire les choix offerts à votre adversaire, et rappelez-vous que le gagnant est celui qui a le plus de pions quand le jeu est terminé. 5. Stratégie Le Reversi Moi ZX offre de riches possibilités aux joueurs de Reversi. Au delà des options habituelles de jeu contre l'ordinateur, ou de jeu à deux avec l'ordinateur comme arbitre, il est possible d'y expérimenter vos idées de tactiques nouvelles. Supposons que chaque partie débute avec les quatre cases centrales D4, E4, D5, ES occupées. Les Noirs (Black) jouent les premiers. Au début du jeu, les Noirs peuvent jouer C5, D6, E3, ou F4, enfermant ainsi un pion blanc, et le capturant. Ce pion blanc devient maintenant un pion noir. Supposons que les Noirs aient joué D6. Les Noirs ont maintenant trois pions en place, et les Blancs n'en ont plus qu'un. Conserver une taille réduite à votre armée est une stratégie qui limite utilement les possibilités de jeu de votre adversaire. Elle limite aussi les vôtres et, plus important, elle vous fait courir le risque de perdre la totalité de vos pièces. Qu'est-ce qui est préférable, une bonne position, ou du matériel? Vous allez constater, en jouant l'exemple proposé, que la fortune va et vient au cours de la partie, qui se termine par un gain important des Blancs (lesquels, soit dit en passant, sont joués par l'ordinateur). Souvent un coup astucieux contraint un adversaire dont la mobilité a été réduite, à un coup malheureux. Vous pouvez tester une stratégie nouvelle sur l'ordinateur en choisissant l'option de démarrer une nouvelle partie puis en sélectionnant une partie à deux joueurs, dans laquelle vous jouez à la fois les Blancs et les Noirs. A tout moment vous pouvez rejouer la partie, et laisser l'ordinateur prendre en main l'un ou l'autre camp, De cette manière, vous utilisez l'intelligence du Reversi Moi ZX pour suggérer un coup dans n'importe quelle situation. De plus, si vous voulez résoudre un problème ou étudier la fin de partie de quelqu'un d'autre, vous pouvez décider de mettre en place la position initiale avant de débuter une nouvelle partie, et ensuite explorer les conséquences de chaque coup, en utilisant pour cela la possibilité de rejouer une séquence de coups. © Copyright 1982 Games of Skill Ltd. Fabriqué en Angleterre. notice en français