POST MORTEM SPECTRUM, AMSTRAD, MSX Post Mortem es toda una aventura que nos conduce hasta las mismas fronteras de la realidad, llevándonos más alla de la muerte... Todo comenzó con la muerte de un joven programador que tuvo una inspiración para realizar su próximo juego. En el juicio prelimar del purgatorio sucedió lo grande, lo maravilloso... El tribunal decidió lo siguiente: "En vista del bien que para la humanidad supone la programación de ese juego, teniendo en cuenta las actuales negociaciones celestiales para darse a conocer al mundo de los vivos progresivamente. Sete con- cede una única y excepcional oca- sión para volver a la vida; para ello has de recorrer todo el Sistema Celestial y encontrar tres objetos imprescindibles para esa vuelta a la vida: una píldora de milagros con- centrados, una cinta de vídeo correspondiente a tu actuación pre- destinada en la futura vida terrestre y has de presentar en el Tribunal un certificado de Reencarnación. La oposición (los integrantes de la banda de Satán y Pedro Botero) han impuesto dos condiciones: si llegas a una dependencia del infierno pier- des tu oportunidad de vivir de nuevo y que no puedes volverte en ningún caso atrás en tus pasos." CARGA SPECTRUM: LOAD "" AMSTRAD: RUN "" MSX: RUN "CAS:" INSTRUCCIONES DEL MENU DE ICONOS Teclas O: mueve el ratón hacia la izquierda. P: mueve el ratón hacia la derecha. SPACE o N: seleccionar la orden que hay bajo el ratón. Ordenes - Las plantas de los pies indican las tres direcciones posibles (recor- demos que no podemos volver nunca atrás). - La lupa indica que queremos examinar el objeto que se nos presenta. - Los "bocadillos" con el sí y el no son las posibles contestaciones a las distintas preguntas que se nos formulan durante el juego. - La bandera blanca, que indica "help!", pide ayuda en una situación muy concreta. - El disco de STOP ordena dete- ner el programa hasta nuevo aviso. - El dibujo de la cinta indica que deseamos efectuar operaciones de cassette: cargar o salvar el juego en ese punto preciso. - El dibujo del diskette indica que deseamos cargar o grabar el juego en ese punto en disco. El disco puede ser un microdrive o un opus discovery. [Re-typed by Alessandro Grussu in August 2005 from a scan of the original inlay card.]