La historia: Mya, aprendiz de bruja y hermana menor de Nanako, decidió por cuenta propia saltarse todas las normas de palacio y, desobedeciendo las ordenes de su mentor, se encaminó sola hacia la torre Heún buscando ampliar sus conocimientos en artes ocultas. La vieja torre, rodeada de un halo mágico que nadie sabía quién había tejido, estaba poblada por toda una legión de karakasas entre multitud de otros tzukogamis (objetos inanimados que toman consciencia al cumplir los 100 años de edad). Por lo general, no se trata de seres hostiles o malvados, pero, la forma de Mya de irrumpir en la torre los hizo montar en ira y volverse muy peligrosos. La pobre Mya se refugió en lo más alto de la torre, incapaz de atreverse a bajar los 25 pisos para volver a casa, sobreviviendo a duras penas durante semanas enteras. Nanako, preocupada por la desaparición de su hermana, investigó un poco y pronto descubrió una debil pista que la llevó a la vieja torre. Su conexión mentálica con Mya hizo el resto. Con paso firme, Nanako se dispuso a entrar en la torre Heún para rescatar a su hermana. Sólo debía encontrarla para que, usando el poder de ambas, pudieran establecer una conexión directa con el poblado y teletransportarse a un lugar seguro... ¡El problema era esquivar a todos esos karakasa para llegar a Mya! El juego: En este juego encarnas una vez más a Nanako. El juego consta de 25 niveles, cada uno representando una planta de la torre Heún. Para alcanzar el siguiente nivel deberás literalmente "construirte" un camino para salir por la parte superior de la pantalla. Esto se logra gracias a la habilidad de Nanako de poder acarrear cajas de madera y dejarlas en otro lugar, sólo una cada vez. En cada pantalla habrá un Karakasa que en ocasiones nos hará la vida imposible. Con cuidado, Nanako puede caminar sobre el Karakasa, aunque si por casualidad el Karakasa se moviera del sitio haciendo caer a Nanako habría muchas posibilidades que de que perdamos una de nuestras cinco valiosas vidas. El poder usar al Karakasa como apoyo para saltar y llegar a niveles superiores es clave en algunos niveles. Otra cosa que podemos hacer es liberar una caja en medio de un salto, con lo que apareceremos sobre la misma suspendidos en el aire. Quien domine el arte de hacer aparecer la caja en el punto álgido del salto lo tendrá mucho más sencillo para llegar a la cúspide de cada planta y avanzar en el juego. Al principio de cada nivel se da una contraseña (usando el alfabeto Kun) que podemos emplear para acceder directamente al mismo en lugar de tener que empezar de cero en cada partida. Manejo: El juego se maneja con el teclado. Las teclas son las siguientes: O IZQUIERDA P DERECHA A COGER CAJA Q SOLTAR CAJA ESPACIO SALTAR R Reiniciar Nivel (perderás una vida) CREDITOS Concepto, programa, gráficos y SFX: Na Than "3 tardes" Assh Antti. Portada: Pagantipaco. Compresión y rutina de carga: Black Hole. Best Boy: Konamito. Beta testing: Tony Brazil, Konamito, IvanZX, Beyker, Kendrook y CEZ Team. Apoyo moral y cafés: Anjuel. Coordinación CEZ GS: Karnevi.