LAS SORPRENDENTES AVENTURAS DE MR. WEEMS AND THE SHE VAMPIRES CARGA DEL JUEGO Spectrum 48 K : LOAD "" Spectrum 128/plus 2 : Seleccionar BASIC 48 y LOAD "" Amstrad CPC cassette : RUN "" Amstrad CPC disco : RUN "WEEMS" Commodore cassette : SHIFT RUN/STOP JUGANDO Una vez cargado el juego aparece el "menú". Seleccionar opciones de tablero o joystick. La versión Spectrum, es compatible con Kempston e Interface II entre ellas. Teclea tus iniciales, aprieta ENTER y deja que la batalla comience. Usa la opción de redefinir en el menú inicial para lo siguiente: Redefinir llaves para juego con teclado. Seleccionar "Susto silencioso" para sin sonido. Seleccionar "Congelar estructura (* marco)" para pausa. Elegir "Longitud de colmillo" (1-3) para nivel de dificultad —cuanto más largos sean los colmillos más rápido descenderá la sangre—. Presionando ENTER ciclas el juego. Cuando todos estén definidos, has retornado al menú del comienzo. No puedes asignar la misma tecla más que para un control paramétrico, y la longitud del colmillo solo puede ser 1, 2, ó 3. No podrás volver al menú del comienzo, hasta que esto esté hecho. Si no seleccionas, el juego comenzará con la siguiente opción: Izquierda Z Bomba de ajo G Derecha X Ajo picante S Abajo N Estructura congelada F Arriba B Susto silencioso W Fuego M Longitud de colmillo 1 Usa un mando para controlar la dirección y el botón de disparo para hacer uso de la pistola de ajo. PRESENTACION DE PANTALLA De izquierda a derecha verás en las alas plegadas de los vampiros las siguientes menciones: (Blood count) Contador de sangre: Comienza con 1000 y desciende rápidamente. (Keys) Llaves: El número te muestra cuantas estás llevando. El símbolo sin número significa que no tienes llaves. (Garlic bombs) Bombas de ajo: El número te muestra cuántos están llevando. El símbolo sin número significa que no tienes bombas. (Level) Nivel: Te indica el nivel de la mansión en el que estás. (Scores) Marcadores: Muestran los tanteos más altos y el que está en curso. Durante el juego, una vez que hayas localizado y reunido cada 1 de las 5 armas, necesitas destruir a The Great She Vampire, pero aparecerán cantidades de alas plegadas. JUEGO Weems ha de luchar a través de 6 laberínticos niveles llenos de dificultades para alcanzar a The Great She Vampire en su escondrijo. Si él recoge el arma secreta vital, en cada uno de los niveles previos, podrá entonces destruirla. Si no es así, ¡se correrá el telón para Weems!. Cada nivel tiene su propio trazo de corredores y dormitorios con ataudes de vivientes y horribles chupadores de sangre. Atento a las puertas camufladas en las paredes y a los bloques de transportes mágicos en el suelo. La pistola de ajo de Weems, dispara minúsculas partículas de ajo. El también puede recoger llaves (de cualquier puerta cerrada). Las bombas de ajo despejan de indeseables la pantalla. Weems puede también tragar la píldora de ajo individual en cualquier momento, para permitirse un corto tiempo de inmunidad contra las chupadoras de sangre. Esto puedes hacerlo bien al comienzo del juego, para así tener la oportunidad de acostumbrarte a él, o más tarde, cuando el curso del mismo empieza a ser realmente difícil. Una vez que las chupadoras de sangre han sido eliminadas fuera de una pantalla, puedes solicitar los ataudes. Esto ayuda a mantener el área despejada, porque en particular los murciélagos, se amontonan alrededor de estos. She Vampires son incluso más duras de matar, ¡y son listas!. Los objetos que necesitas para eliminar a The Great She Vampire, están en las cajas, una en cada nivel. Las 5 son : Una estaca, un mazo, un trozo de mega-ajo, un espejo y un crucifijo. Si Weems logra matar a The Great She Vampire, necesitará salir de la mansión rápidamente porque las enfurecidas indeseables que están en todos los niveles, no aceptan de buen agrado el tener a su jefa rebajada.