MAGIC DICE - Aneb kouzelne padajici kostky PUBLISHER: Proxima Software 1993 AUTHOR: GCC ------------------------------------------------------------------- Magie Dice je akcni hra, kde hodne zalezi na postrehu hrace a jeho schopnosti rychle reagovat. Autor nepopira, ze se trochu inspiroval jistou naprosto neznamou, jenom velice vzdalene podobnou hrou... O co zhruba jde? Na hraci plochu padaji shora kosticky, ktere na sobe mohou mit jeden az sest puntiku (jako na klasicke hraci kostce). Vy je musite umistovat do sloupcu tak, aby z nich vznikaly urcite utvary, ktere potom zmizi a uvolni misto pro dalsi kostky. To vsechno az do te doby, dokud vam nezacnou behat mzitky pred ocima, anebo dokud nezaplnite hraci plochu az po vrsek. Po nahrani programu klasickym zpusobem LOAD "" se objevi nasledujici menu, polozku volite vzdy stiskem prvniho pismena. Probereme si od konce jednotlive polozky: INTRO ===== Je to vlastne 3410 bajtu (presne) rolujiciho textu a zpet do uvodniho menu se dostanete, kdyz stisknete libovolnou klavesu nebo pote, co cely text dobehne. (Nikoli vas, ale sam sebe - az na uplny konec.) SKORE ===== Po navoleni teto polozky se vam zobrazi tabulka nejlepsich kostkovrhacu. Na zacatku tabulka samozrejme neni prazdna, muzete se podivat, co je v ni napsane... O vztahu autora k uvedenym pohostinskym zarizenim si muzete myslet naprosto co chcete. Autor do nich chodi utracet penize vydelane softwarovou cinnosti, takze je snad vsem jasne, ze se jedna o podniky te lepsi kategorie (jak jinak). Jo, a NA PROVAZKU neni zadna putyka, ale jedno dost dobry divadlo! VOBRAZKY ======== Pri vytvareni tohoto programu vznikla i trocha odpadu, ktery mi prislo lito jen tak nejak vyhodit, a tak jsem ho sem nakonec drze vecpal. Muzete se kochat... NEPODEKOVANI ============ Nakonec se stejne doctete, ze je daleko vic lidi, kterym chci podekovat, nez tech, pro ktere je tato rubrika vlastne urcena. OVLADANI ======== Tady si muzete navolit, jak chcete program ovladat. Objevi se jmena a obrazky moznosti, ktere volite klavesami 1-5. Kdyz zvolite 5 (zmena klaves), musite si jeste vybrat tri tlacitka (ta, ktera se vam nejvic libi, ta, o kterych se blahove domnivate, ze s nimi pujde program rozumne ovladat, pripadne ta, ktera si chcete v co nejkratsi dobe znicit, atp...). Nevybirejte si ale prosim klavesu B, ktera je vyhrazena pro spousteni a zastavovani pohybu pozadi pri samotne hre! HRA === Objevi se cisla 0 az 9 pro jednotlive urovne, ktere se lisi rychlosti padani kosticek. Jedno cislo je zvyrazneno kurzorem, kterym muzete pohybovat smerem doleva a doprava (Pokud jste si vybrali joystick, tak joystickem, jinak navolenymi klavesami.), uroven si vyberete stiskem tlacitka pro pohyb dolu. A ted si uz muzeme hrat... Na obrazovce uvidite hraci plochu (uprostred), kam budou padat kosticky. Hraci plocha je zaplnena pozadim, ktere se neustale pohybuje a pokud vam je tento efekt neprijemny, muzete pohyb pozadi vypnout anebo potom znovu zapnout klavesou B (musite ji podrzet trochu dele). Na hraci plochu vam shora padaji kosticky, ktere na sobe mohou mit jeden az sest puntiku. Vy musite umistit kostku do jednoho ze sesti sloupcu (pouzijte pro to klavesy pro smery doleva a doprava; kdyz si budete jisti, ze kosticka je prave v tom sloupci, v jakem ma byt, stisknete klavesu pro smer dolu - to same plati samozrejme i pro joystick) tak, aby vam vznikl jeden z nasledujicich utvaru: - nejmene tri stejne kostky vedle sebe, - nejmene tri kostky jdouci po sobe vedle sebe (takzvana vodorovna postupka, napr. 2-3-4 anebo 6-5-4-3, pocita se zleva i zprava), - nejmene tri kostky jdouci po sobe v jednom sloupci nad sebou (svisla postupka, tentokrat se pro zmenu pocita shora i zdola). Pokud nektery z uvedenych utvaru sestavite, cely zmizi a uvolni vam tak misto pro padani dalsich kosticek. No a jestlize zaplnite celou hraci plochu az nahoru kostickami, hra pro vas vas v dane urovni konci. Pokud vam spadnul dostatecny pocet kosticek a sestavili jste predepsany pocet utvaru, postupujete do dalsi urovne, v opacnem pripade pro vas hra konci uplne... Po obou stranach hraci plochy jsou nejaka cisla, u kterych je vzdy napsane, co znamenaji, takze to neberte tak, ze vas podcenuju, kdyz vam to ted do te vasi tupe palice vtlucu! Zacneme levym sloupcem: skore - tady se pise, kolik mate bodu. Body vam pribyvaji za kazdou spadlou kosticku a za sestavene utvary, krome vodorovne postupky, uroven - pohledem na toto cislo se dozvite, v kolikate urovni prave jste, kostky - tady si muzete precist, kolik kosticek vam uz od zacatku hry spadlo. Jak vidite, udaje v levem sloupecku vam vlastne k nicemu nejsou. O to dulezitejsi je ale pravy sloupec... Vsechny udaje v nem uvedene vam rikaji, kolik ceho je jeste potreba, abyste mohli postoupit do dalsi urovne. To znamena, ze az budou v pravem sloupci same nuly, nastala ta prava chvile pro postup do dalsiho levelu. Nemusite s tim ovsem nijak spechat a muzete skladat kostky a ziskavat body porad dal az do te doby, nez se vam hraci plocha doopravdy zaplni. Takze pravy sloupec: je potreba - kolik kostek jeste musi spadnout, stejnych - kolik jeste musite slozit utvaru ze tri a vice stejnych kosticek, svislych - kolik je jeste potreba slozit svislych postupek. Jestlize zaplnite hraci plochu az nahoru a nepostoupite do dalsi urovne, hra konci a pokud na to vase skore staci, muzete se zapsat do tabulky rekordu - a to i s hacky a carkami! Pismeno s diaktrikou se zadava soucasnym stiskem CAPS SHIFTu a pismena, u pismen e a u jsou druhe moznosti na klavesach f a v. Hru muzete predcesne ukoncit stistenim BREAK (CAPS a SPACE). V tomto pripade se vracite primo do uvodniho menu. Celou hru mam na svedomi ja, preji vam peknou zabavu a vubec se za to nestydim...