KOKY PUBLISHER: Proxima Software 1992 AUTHOR: GCC (Genial Computing Company) ------------------------------------------------------------------- Koky je logicka hra, jejiz hrani se castecne podoba skladani Rubikovy kostky. Na obrazovce vidite kostky a muzete s nimi otacet ve vodorovnem nebo svislem smeru, vasim ukolem je natocit vsechny kostky bud stejnou barvou nahoru nebo dokonce vsechny stejne. Asi sami tusite, ze to nebude tak jednoduche - otacite totiz celou radou nebo sloupcem najednou. UVOD - NAHRANI A SPUSTENI Hru nahrajete z kazety tradicnim prikazem LOAD "" nebo LOAD "KOKY". Z diskety pak prikazem LOAD *"KOKY" nebo tak, ze vyresetujete pocitac, zadate prikaz RUN a po objeveni se menu s programy si vyberete KOKY (bud stisknete klavesu s pismenem, ktera je pred timto programem vypsana nebo pomoci kurzoru najedete sipkou na napis a stisknete ENTER). Po nahrani se vypisi informace o autorech a zacne hrat hudba, po stisku libovolne klavesy se objevi uvodni menu. UVODNI MENU Zde si muzete nastavit ovladani, ktere vam vyhovuje (k dispozici mate kempston, sinclair 1 a 2, klavesnici - vlastni klavesy), vypnout (zapnout) zvuk pri hre a spustit hru (pismeno, ktere je pred volbou start hry je S a nikoliv 5). HRA Po odstartovani se na obrazovce objevi herni plocha s kostkami a vlevo sloupecek s informacemi - vidite rozlozenou kostku s kurzorem (vidite i steny, ktere jsou odvracene), zadani ukolu (co mate slozit), obtiznost (cislo ukolu) a cas, ktery vam zbyva na skladani. Z kostky na kostku se kurzorem pohybujete pomoci smeru, obcas musite kombinovat vodorovny a svisly smer - kdyz je kurzor na nejakem okraji hraci plochy a vy zadate smer ven z hraci plochy, objevi se kurzor na opacne strane. Radou nebo sloupcem kostek otacite tak, ze stisknete strelbu (FIRE) a nejaky smer. Pri hre si muzete vyvolat menu a vybrat konec hry, ovladani (muzete je zmenit i uprostred hry) a zpet (navrat do hry). Mozna se vam bude zdat skladani tezke - neni to tak hrozne, staci, kdyz si uvedomite, ze kdyz provedete treba nahoru, doprava, dolu, doleva, tak se zmeni jen natoceni kostky s kurzorem - ostatni kostky zustanou beze zmeny. Kdyz v nejakem poradi vystridate vsechny smery, otocite nejak kostku s kurzorem - ted uz staci, kdyz si zjistite potrebne tahy. ZAVER Hru naprogramoval Michal Janacek, uvodni obrazek mu nakreslil Josef Roubik a hudbu ke hre napsal Miroslav Hlavicka. Doufam, ze se vam hra bude libit alespon jako mne - dohral jsem to az na konec, zkuste to take.