Graficka obrada kasete: ZDRAVKO JOSIPOVIC Tekst obradila: prof. DUBRAVKA HORVATEC Na slovenski prevela: MAJA NOVAK Za izdavaca: direktor-glavni i odgovorni urednik: HRVOJE MARKULJ Za SUZY - SOFT ing. ŽELJKO HORVATEK, dipl. oecc. Izdavac: IRO "SUZY" Gruška 10. 41000 ZAGREB tel. 041/519-955 COPYRIGHT (C) IRO SUZY 1988. sva prava pridržava KLJUC Avtor programa: SAŠA POŽGAJ Prevajalec: Maja Novak NALAGANJE PROGRAMA Da bi naložili program, vložite kaseto v kasetofon, namenjen nalaganju programa v spectrum. S kablom povežite vticnico EAR na spectrumu z enako vticnico na kasetofonu. Naravnajte višino in jakost tona približno na sredino, na racunalniku odtipkajte LOAD "" in vkljucite kasetofon. Kot vidite, je postopek tak kot pri vsakem drugem programu. Ce pri nalaganju pride do motenj, je najverjetneje treba nastaviti višino in jakost tona na kasetofonu. S krajšim eksperimentiranjem boste našli prave vrednosti. Vcasih pomislim, da ne bi smel niti zaceti raziskav umetne inteligence. Rezultati niso slabi, ampak... kaj mi to pomaga, ko pa mi še ni uspelo odstraniti te trapaste napake? Tokrat so mi že sedmic skrili kljuc dvorca! In to prav danes, ko se mi mudi na proslavo mature. Še sreca, da vem, kje je skrit. Inteligenca mojih robotov se kljub vsemu še ni razvila do invencije. Vsakokrat skrijejo stvari na isto mesto v kleti. Da bi bilo še huje, so se kletna vrata zataknila. To pomeni, da moram najprej najti sekiro, nato vlomiti vrata, vstopiti v klet, najti kljuc in ga odnesti nazaj do vhodnih vrat. Na žalost imam za razsvetljavo le eno sveco, ki izgine, kadarkoli pridem v stik s katerim od robotov. Najhuje je to, da ima dvorec 80 sob, jaz pa sem novi lastnik tega dvorca. Klet sem si zapomnil prav zaradi preprostosti: ko vstopite, greste navzdol, nato na desno, dokler gre, spet dol in do konca levo. Na tej poti leži tudi KLJUC. Ko prispete do konca, greste navzgor skozi dve sobi, desno skozi eno in to je vse... Spet ste pri vhodu v klet, tam, kjer ste prej razbili vrata. Zdaj je treba najti pot nazaj, k vhodu v dvorec. Samo po sebi to niti ni tako težko. Težava je le ta, da se mi mudi na proslavo, pa me skrbi, da mi ne bi pravocasno uspelo... razen ce mi pomagate. Zelo bi vam bil hvaležen. KAKO IGRATI Ko ste naložili program, vas racunalnik vpraša: "Kako se imenujete?". Ko vnesete svoje ime in pritisnete ENTER, program izpiše kratka navodila. Naše crke C, C, Đ, Š in Ž dobite s pritiskom na tipke Q W Y SYMBOL SHIFT, 4 in X. Upravljanje je možno z: 1. IGRALNO PALICO KEMPSTON 2. TIPKOVNICO 3. REDEFINIRANJEM TIPKOVNICE 4. START TIPKOVNICA: P - desno O - levo V - skok S - premor