GOLDEN AXE ========== Stell dich der Herausforderung! Der böse Death Adder hat den König und seine Tochter entführt und sich mit der wertvollen goldenen Axt in sein Versteck zurückgezogen. Nur Du kannst die Herrscher des Landes Yuria wieder befreien und sein Volk entsklaven. Kannst Du Dich aber wirklich durch die fünf Action-Levels schlagen, die Dich in dieser getreuen Übertragung des Coin-Op-Spiels konfrontieren? Überwältige Deine Feinde mit Zauberei, zerschlage sie mit Deiner treuen Waffe oder greife sie vom Rücken eines feuerspeienden Bizarrian an. Hektische Kampf-Action erwartet Dich.... LADEN ----- Golden Axe wird automatisch geladen und gestartet. Starte Deinen Computer von neu und befolge die Anweisungen auf dem Schirm. Während des Spiels befolge wiederum die Anweisungen und, wo nötig, tausche die Disketten aus. Amiga und ST: Die Diskette in das Laufwerk A (DF0:) eingeben C64/128: KASSETTE - die Kassette eingeben, die SHIFT-Taste gedrückt halten und auf RUN/STOP drücken. Drücke dann PLAY auf dem Recorder. DISKETTE - Die Diskette in das Laufwerk einlegen, LOAD "*",8,1 eintippen und auf RETURN drücken. Amstrad CPC: 464 KASSETTE - die Kassette eingeben, dann CTRL und die kleine ENTER-Taste drücken. 6128 KASSETTE - die Kassette eingeben, ITAPE eintippen und auf RETURN drücken, dann CTRL und die kleine ENTER-Taste drücken. DISKETTE - Die Diskette in das Laufwerk einlegen, RUN"DISC eintippen und auf RETURN drücken. Spectrum +3: Die Diskette einlegen und auf ENTER drücken; +2 und 128K: Die Kassette einlegen und auf ENTER drücken; 48K: Die Kassette einlegen, LOAD"" eintippen und auf ENTER drücken. Amstrad Kassette - Zusätzliche Ladeanweisungen Nachdem da Spiel geladen ist, fängt die Musik an zu spielen. Drücke nun eine beliebige Taste, um zu starten. Drehe das Band auf Seite B um, spule zum Anfang zurück und drücke dann PLAY. Spule nochmal zurück, wenn das Spiel beendet ist. Drücke auf Feuer, um das Spiel für einen Spieler zu starten, oder den Feuerknopf des zweiten Spielers, um in den Zwei-Spieler-Modus zu gelangen. In einem Spiel für zwei Teilnehmer müssen die beiden Spieler unterschiedliche Rollen übernehmen. Ax-Battler verfügt über den Zauber des Vulkans (Volcano Magic), der bis zu vier Stärkestufen erreichen kann, je nach der Zahl der Zaubertöpfe, die er bei sich hat, wenn er einen vernichtenden Zauberspruch ausruft. Gilius-Thunderhead verfügt über den Zauber der Blitze (Lightning Magic), der bis zu drei Stärkestufen erreichen kann, je nach der Zahl der Zaubertöpfe, die er bei sich hat, wenn er einen vernichtenden Zauberspruch ausruft. Tyris-Flame verfügt über den Zauber des Feuers (Fire Magic), der bis zu sechs Stärkestufen erreichen kann, je nach der Zahl der Zaubertöpfe, die er bei sich hat, wenn er einen vernichtenden Zauberspruch ausruft. KAMPF-KONTROLLEN ---------------- Es ist sehr wichtig, daß Du die verschiedenen Kontrollen, die im Kampf benutzt werden, so schnell wie möglich beherrschst, denn Du brauchst schnelle Reaktionen, um einen Kampf zu gewinnen. Du wirst höchst-wahrscheinlich ein Gefecht verlieren, wenn Du zögerst und Dir Deinen nächsten Schritt überlegen mußt. Drücken auf Feuer, wenn Deine Figur stillsteht, verursacht einen Hieb mit der Waffe, die sie gerade hält. Hoch, runter, links und rechts mit dem Joystick bewegt den Helden in die entsprechende Richtung auf dem momentanen Bildschirm. Es ist nicht möglich, den Bildschirm in die linke Richtung zu verlassen. Man gelangt in ein neues Gebiet, indem man sich nach rechts bewegt, aber nur wenn der Zeiger (ein Schwert) und das Wort 'Go!' oben rechts auf dem momentanen Bildschirm erscheinen. Durch Drücken auf die Zaubertaste ('Magic' key) löst Dein Charakter einen Zauber aus, der aber alle Zaubertöpfe verbraucht, die er momentan bei sich hat. STEUERUNG --------- AMIGA/ST: Bewegungen in verschiedene Richtungen: Hoch = nach oben, Links = nach links gehen usw. HOCH & FEUER - Springen HOCH & FEUER & FEUER - Hammerschlag RUNTER & FEUER - Schwert durch die Luft schwingen(Tyris & Ax) Salto (Gilius) LINKS & LINKS - Nach links laufen RECHTS & RECHTS - Nach rechts laufen LINKS & LINKS & FEUER - Schub/Sprung nach links RECHTS & RECHTS & FEUER - Schub/Sprung nach rechts P - Pause F10 während Pause - Abbrechen ALT (links) - Zaubern (Spieler 1) ALT (rechts) - Zaubern (Spieler 2/Amiga) Caps Lock - Zaubern (Spieler 2/ST) Spieler 2 kann jederzeit in das Spiel einsteigen, indem er/sie den Feuerknopf auf dem Joystick drückt. Um eine Figur zu wählen sollte man den Knopf gedrückt halten und gleichzeitig den Hebel nach links oder nach rechts bewegen. Wird der Knopf dann losgelassen, so hält das Spiel an und die Grafiken des 2. Spielers werden geladen. SPECTRUM: Bewegungen in verschiedene Richtungen: Hoch = nach oben, Links = nach links gehen usw. Die Spectrum-Version unterstützt Kempston-, Cursor-, Fuller- und Sinclair- Joysticks. Falls Du die Tastatur verwenden willst, können die Tasten beliebig auch neu belegt werden. HOCH & FEUER - Springen LINKS & LINKS - Nach links laufen RECHTS & RECHTS - Nach rechts laufen HOCH & RECHTS & FEUER - Sprung mit Hieb nach links HOCH & LINKS & FEUER - Sprung mit Hieb nach rechts G & H - Spielpause C,V & B gleichzeitig - Spiel abbrechen AMSTRAD CPC: Bewegungen in verschiedene Richtungen: Hoch = nach oben, Links = nach links gehen usw. HOCH & FEUER - Springen LINKS & LINKS - Nach links laufen RECHTS & RECHTS - Nach rechts laufen HOCH & RECHTS & FEUER - Sprung mit Hieb nach links HOCH & LINKS & FEUER - Sprung mit Hieb nach rechts DEL - Spielpause ESC - Spiel abbrechen C64/C128: Bewegungen in verschiedene Richtungen: Hoch = nach oben, Links = nach links gehen usw. HOCH & FEUER - Springen LINKS & LINKS - Nach links laufen RECHTS & RECHTS - Nach rechts laufen HOCH & RECHTS & FEUER - Sprung mit Hieb nach links HOCH & LINKS & FEUER - Sprung mit Hieb nach rechts LEERTASTE - Zaubern RUN STOP - Spielpause Q während Pause - Spiel abbrechen DAS REITEN DER BIZARRIANS ------------------------- Death Adder hat einige seltsame Wesen in das Land Yuria gebracht, die von seinen Soldaten wie Pferde beritten werden. Diese 'Bizarrians' können für Dich im Kampf sehr vorteilhaft sein, denn gelingt es Dir, einen der Reiter von seinem Bizarrian herunterzuholen, dann kannst Du das Tier als eine mächtige Waffe benutzen. Als zusätzlicher Bonus übernimmt das Wesen alle auf Dich gezielten Treffer, bis Du herunterfällst. Bizarrians besitzen verschiedene Eigenschaften, je nach ihrer Rasse. Wenn der Feuerknopf gedrückt wird, speien einige von ihnen Flammen oder Feuerbälle in die Richtung, in die sie gerade schauen, während andere mit ihrem Schwanz deine Feinde verletzen können – bewege den Joystick einfach nach links oder nach rechts, um das Tier zu wen-den, wenn einer von Death Adders Soldaten nahekommt. Die Bizarrians sind eigentlich ganz zahme Tiere, die ruhig auf einen Reiter warten, wenn ihr Sattel leer ist. Bleiben sie unberitten, so werden sie nach einiger Zeit vom Bildschirm abwandern, d.h. Du sollst Dich immer bemühen, im Sattel zu bleiben.... Solltest Du einen Teil des Spiels auf einem Bizarrian erfolgreich abschließen, dann wird es verschwinden sobald Du Dich niederläßt und Dich vor Deiner nächsten Aufgabe ein bißchen erholst. Das Einsammeln und die Verwendung von Zaubern Du beginnst Deine Befreiungsmission auf Yuria mit einem Zaubertopf — Du wirst aber sicher noch mehr brauchen, um die bevorstehenden Kämpfe erfolgreich abzuschließen. Gelegentlich begegnest Du kleinen Elfen, die auf dem momentanen Schirm umherspringen und Säcke tragen. Wenn Du ihnen nachläufst und sie ein wenig anschubst, werden sie Gegenstände fallen lassen — Zaubertöpfe oder Energiestangen. Wenn Du über einen der Zaubertöpfe gehst, wird er den Zauberreserven Deiner Spielfigur zugefügt. Das gleiche gilt für die Energiestangen, die Deinen Vorrat jeweils um eine Einheit erhöhen werden. Sei vorsichtig bei den Elfen, die manchmal erscheinen, wenn Du Dich nach einer Mission ausruhst. In der Finsternis werden es einige versuchen, Deine Zaubertöpfe zu stehlen. Du mußt dann so schnell wie möglich wieder aufwachen, um das zu verhindern und von diesen Besuchern auch für Dich weitere Zaubertöpfe und Energiestangen zu gewinnen.... Jedesmal, wenn Dein Charakter einen Zauber auslöst, wird alle Zauberkraft in Form der momentanen Zaubertöpfe (in der Statustafel aufgezeigt) verbraucht. Der Bann könnte stark genug sein, um alle feindlichen Wesen auf dem momentanen Schirm zu vernichten. Sollten Deine Gegner aber besonders kräftig oder der Stand Deiner Zauberkräfte etwas niedrig sein, könnten sich einige von Death Adders Gefährten wieder erholen und den Kampf weiterführen. STÄRKE UND CREDITS ------------------ Du beginnst das Spiel mit drei Leben, die in Stärke-Einheiten aufgeteilt und unten auf dem Schirm in Form einer Leiste aufgezeigt werden. Diese Leiste ist Deine Treffer-Anzeige, d.h. jedesmal, wenn Deine Figur getroffen wird, verliert sie an Stärke, die Du dann wieder ersetzen kannst, es sei denn, Du zwingst einen der Elfen, eine Energiestange fallen zu lassen... Wenn alle Leben verloren sind, ist das Spiel zu Ende und die Punktetafel erscheint.