DEA TENEBRARUM Aquella noche la fatalidad se cernía sobre el castillo. Satan había vuelto con su amada: se había introducido en su cuerpo intentando doblegar su alma. En condiciones normales, librarse de él no habría supuesto ninguna dificultad; pero desgraciadamente para nuestra dama, era la noche de las brujas, momento de máximo poder satánico... Gracias a un poderoso conjuro consiguió sumir al malvado ente en un profundo sueño, sin conseguir el exorcismo necesario para sacarlo de su cuerpo y acabar con la posesión. La Diosa sabía que a las 12 en punto; el que antaño fue su amante y maestro, despertaría mil veces más fuerte que nunca, más poderoso. ¡El mal se la volvería a llevar! Entre tanto, el padre Allicrom, un experto exorcista, al que había llegado la fama de la bondadosa Señora del castillo, decidió hacerle una visita, capricho del destino, justo ese mismo dia. El clérigo, mediante una entrada secreta en lo alto de un monte colindante, tal como le habían indicado los amigos de la Diosa, accedió a las almenas del castillo. De repente una horrible criatura alada se abalanzó sobre él, acorralándole contra una pared. ¿Qué era aquel monstruo? ¿Qué hacía en el castillo? ¡Estaba en peligro la Señora? El sacerdote estaba desconcertado, tan solo una idea martilleaba su mente: "¡Llegar hasta ella, cueste lo que cueste!" OBJETIVO El objetivo del juego es acabar con satán que se halla dentro de la diosa de las tinieblas. Para llegar a sus aposentos hay que dar al fantasma que los guarda una clave de cuatro signos - elegida al azar al comienzo de cada partida. Los signos que componen la clave están guardados por 4 monjes a los que el padre Allicrom, el protagonista, deberá confesar para que se la digan. CONTROLES Joystick Kempston o teclado - redefinible. Teclado: P - derecha; O - Izquierda; A - Abajo; Q - Arriba; M - Salto; H - Fin (para comenzar una nueva partida). SUGERENCIAS Para escapar de las torturas - guillotina, argollas y horcas -, una vez que hayas caído en ellas, pulsa rápidamente izda/drcha. durante un momento. En la lucha final se utiliza el mismo método. Hay 120 pantallas, de las cuales son de confesión las 0,9,58 y 103 y de tortura las 105, 115 y 116. Para introducir la clave: mover abajo (tras tocar la varita del fantasma) Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo - Buscar signo. Salto - Elegir signo. Si la clave es correcta - simula bloqueo. Si la clave no es correcta - morirás. CARGA Load "" ENTER.