BEST OF ELITE VOL. 1 COMMANDO © Japan Capsule Computers (UK) Ltd 1985 INTRODUCTION You are Super Joe, the crack combat soldier of the eighties battling against all odds to defeat the advancing rebel forces. Equipped with only an M60 machine gun and six hand- grenades you carry out your lone crusade forcing your way into hostile territory. Mortars, grenades and dynamite rain from the skies and explode around you. Enemy bullets fly past you in all directions, trenches, cliffs and lakes block your path. Rebel forces appear from your caves, strongholds and troop carriers to stop your progress. You must show no mercy. You must not retreat. You must keep pushing yourself further and further into enemy lines, collecting supplies of hand-grenades from defeated outpost, until you reach your final objective, the fortress. Developed with the aid of Capcom to produce the closest possible home-computer simulation of the original arcade No. 1 hit game. Have you got the skill and stamina to defeat the enemy? LOADING INSTRUCTIONS Spectrum (Cassette) LOAD "" at correct counter position Commodore 64/128 (Cassette) SHIFT & RUN/STOP at correct counter position Commodore 64/128 (Disc) LOAD"COMMANDO",8,1 Amstrad/Schneider (Cassette) RUN"" at correct counter position Amstrad/Schneider (Disc) RUN"menu" then select game Commodore C16 (Cassette) LOAD "COMMANDO" Object The object of the game is to advance as far as possible into enemy lines whilst destroying rebel forces, installations and vehicles. Along the way you should pick up as many boxes of hand-grenades as possible so as to replenish your stock. PLAYING INSTRUCTIONS Spectrum Left 9 Right 0 Or Kempston, Up 2 Cursor, Fuller Down W Joystick Fire Z Grenade M Commodore 16/64/128 Single Joystick in Port 2 Grenade SPACEBAR Amstrad/Schneider Left 9 Right 0 Or Joystick Up 2 Down W Fire Z,M Grenade SPACEBAR COMMANDO © Japan Capsule Computers (UK) Ltd 1985 INTRODUCTION Vous étes Super Joe, le soldat de combat crack des années 80, luttant contre toutes forces supérieures pour vaincre les armées rebelles qui sont en train de se porter en avant. Equipé seulement d'une mitrailleuse et de six grenades à main, vous poursuivez votre croisade solitaire, vous frayant un chemin dans le territoire hostile. Des mortiers, des grenades et de la dynamite pleuvent des cieux et éclatent autour de vous. Des balles ennemies vous passent dans toutes directions, et des tranchees, des falaises des cavernes, des forteresses et des transporteurs de troupes pour arrete votre progrès. Vous ne devez pas montrer de pitié. Vous ne devez pas battre en retraite. Vous devez vous pousser de plus en plus loin dans les lignes ennemies, recueillant des fournitures de grenades à main des avant-postes ennemies vaincus, rusqu'a ce que vous arrivez à votre objectif final, la forteresse. Commando Space Invasion a été developpé à l'aide de Capcom pour produire la plus proche simulation possible sur un ordinateur de maison du jeu d'arcade de frappe numéro 1. Avez- vous l'habiletè et la rèsistance qu'il faut pour vaincre l'ennemi? INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT Spectrum (Cassette) LOAD "" at correct counter position Commodore 64/128 (Cassette) SHIFT & RUN/STOP at correct counter position Commodore 64/128 (Disc) LOAD"COMMANDO",8,1 Amstrad/Schneider (Cassette) RUN"" at correct counter position Amstrad/Schneider (Disc) RUN"menu" then select game Commodore C16 (Cassette) LOAD "COMMANDO" Objet du jeu L'objet du jeu est de vous porter en avant aussi loin que possible dans les lignes ennemies en détruisant les forces, les installations et les véhicules rebelles. Le long du chemin vous devriez recueillir autant de boîtes de grenades a main que possible afin de remplir de nouveau vos stocks. MODE D'EMPLOI Spectrum Vers la gauche 9 Vers las droite 0 Ou mannete de jeux, Kempston, Vers le haut 2 Cursor, Fuller Vers le bas W Tirer Z Grenade M Commodore 16/64/128 Manette de jeux branchée au port No. 2 Grenade Barre d'espacement Amstrad/Schneider Vers la gauche 9 Vers las droite 0 Ou mannete de jeux Vers le haut 2 Vers le bas W Tirer Z,M Grenade Barre d'espacement COMMANDO (German version contains "Space Invasion") © Japan Capsule Computer (UK) Ltd 1985 EINFÜHRUNG Du bist Super Joe, der knallharte Elitesoldat der 80er Jahre, im Kampf gegen die vordringenden Streitmächte. Nur mit einem M60 Maschinengewehr und sechs Handgranaten bewaffnet, dringst Du in das Feindgebiet vor Minen, Granaten und Dynamit explodieren rings herum. Feindliche Kugeln zischen Dir aus allen Richtungen um die Ohren. Gräben, Felswände und Seen versperren Dir den Weg. Rebellentrupps lauern Dir in versteckten Höhlen auf und versuchen, Deinen Vormarsch zu stoppen. Du darfst keine Schwäche zeigen und Dich nicht zurrückschlagen lassen. Weiter und weiter mußt Du vordringen die Handgranaten abnehmen, bis Du schließlich Dein Ziel erreichst - die Festung. Entwickelt mit Unterstützung von Capcom ist dies die optimale Heimcomputer-Simulation des berühmten Arkaden- Hits Nr. 1. Hast du das Geschick und die Ausdauer, den Feind zu besiegen? LADEANLEITUNGDEN Spectrum (Cassette) LOAD "" at correct counter position Commodore 64/128 (Cassette) SHIFT & RUN/STOP at correct counter position Commodore 64/128 (Disc) LOAD"COMMANDO",8,1 Amstrad/Schneider (Cassette) RUN"" at correct counter position Amstrad/Schneider (Disc) RUN"menu" then select game Commodore C16 (Cassette) LOAD "COMMANDO" Ziel des Spiels Ziel des Spiels ist es, so weit wie möglich in die feindlichen Linien vorzunringen und die rebellischen Truppen, deren Einrichtungen und Fahrzeuge zu zerstören. Dabei sind möglichst viele Handgranaten zu ergattern, um den eigenen Vorrat aufzustocken. BEDIENUNGSANLEITUNG Spectrum Links 9 Rechts 0 Oder Kempston Auf 2 Cursor, Fuller Ab W Joystick Feuer Z Granate M Commodore 16/64/128 Ein Joystick in Port 2 Granate Leertaste Amstrad/Schneider Links 9 Rechts 0 Oder Joystick Auf 2 Ab W Feuer Z,M Granate Leertaste BOMBJACK (Officially Licenced "Coin Op" Arcade Game © Tehkan Ltd 1984 LOADING INSTRUCTIONS Spectrum (Cassette) LOAD "" at correct counter position Commodore 64/128 (Cassette) SHIFT & RUN/STOP at correct counter position Commodore 64/128 (Disc) LOAD"BJACK",8,1 Amstrad/Schneider (Cassette) RUN "" at correct counter position Amstrad/Schneider (Disc) RUN"menu" then select game Commodore C16 (Cassette) LOAD"BOMBJACK" PLAYING INSTRUCTIONS Spectrum One Player 1 Two Player 2 Keyboard Control K Turbo Jump Option T ZX Interface II Z Kempston Joystick P Amstrad/Schneider One Player 1 Two Players 2 Keyboard Control K Turbo Jump Option T Spectrum and Amstrad For those selecting the Keyboard option use the following keys to replace the equivalent joystick movement: Up Q Down A Left N Right M Jump X Normally to jump higher you must press UP (Q) when jumping Selecting the Turbo Jump option makes all jumps as high as possible - as it were 'automatically' pressing Q for you. Commodore C16 One Player 1 Two Players 2 Keyboard control K Joystick J Up Q Down A Left Z Right X Jump SHIFT Commodore 64/128 Joystick in Port 2 Jump (if on Platform) FIRE Hover (if in air) FIRE Left Right HOW TO OPERATE JACK JUMP BUTTON Jumps by pushing when Jack is on the floor Stops when pushing in the air Does not move when tapping button fast JOYSTICK Ultra-high jump by pressing while turning Joystick upward Turn Joystick downward for coming down fast Get all · by operating Jack Defeat enemies by taking P Power ball Lucky coin B Bonus-Coin ... Score on the screen is increased from two to four times E Extra-coin ... 1 additional Jack * Special Bonus Bonus score is added by taking ignited as many as possible x23 PCS - 50,000 points x22 PCS - 30,000 points x21 PCS - 20,000 points x20 PCS - 10,000 points Secret B E coins appear for bonus points each When taking 3 B , no more coins appear. When E appears - this also is kept secret. 100 Pts 200 Pts 1000 Pts 3000 Pts 5000 Pts 2000 Pts BOMBJACK Jeu vidéo "Coin Op" sous licence officielle © Tehkan Ltd 1984 INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT Spectrum (Cassette) LOAD "" at correct counter position Commodore 64/128 (Cassette) SHIFT & RUN/STOP at correct counter position Commodore 64/128 (Disc) LOAD"BJACK",8,1 Amstrad/Schneider (Cassette) RUN "" at correct counter position Amstrad/Schneider (Disc) RUN"menu" then select game Commodore C16 (Cassette) LOAD"BOMBJACK" MODE D'EMPLOI Spectrum 1 joueur 1 2 joueurs 2 Clavier K Saut Turbo T ZX Interface II Z Kempston Joystick P Amstrad/Schneider 1 joueur 1 2 joueurs 2 Clavier K Turbo-saut T Spectrum et Amstrad Si vous choisissez l'option clavier, servez-vous des touches suivantes: Vers le haut Q Vers le bas A Vers la gauche N Vers la droite M Saut X Pour sauter plus haut, vous devez normalement appuyer sur Q en cours de saut. Mais le 'turbo-jump' (turbo-saut) vous fait sauter le plus haut possible à chaque fois, comme s'il appuyait automatiquement sur la touche Q. Commodore C16 1 joueur 1 2 joueurs 2 Clavier K Joystick J Vers le haut Q Vers le bas A Vers la gauche Z Vers la droite X Saut SHIFT Commodore 64/128 Manette du jeu (joystick) connectée au port 2 Fait sauter (au sol) Tir Fair survoier (en l'air) Tir Gauche Droite POUR CONTROLER JACK: BOUTON de SAUT Faut sauter Jack lorsqu'il est au sol Arréte Jack lorsqu'il est en l'air Immobilise Jack par pressions rapides MANETTE DE JEUX Super-saut en appuyant sur le bouton tout en poussant la manette de jeux Descente rapide en tirant la manette de jeux Ramassez toutes les en manoeuvrant Jack Détruisez vos ennemis en vous emparant des balles P Pièce porte-bonheur B Pièce bonus ... le score affiché double ou quadruple. E Pièce supplémentaire ... 1 vie en plus * Bonus spécial Les amorcées donnent droit à des points de bonus x23 PCS - 50,000 points x22 PCS - 30,000 points x21 PCS - 20,000 points x20 PCS - 10,000 points Secret Les pièces secrètes B E donnent toutes deux droit à des points bonus Les pièces ne s'affichent plus lorsque vous avec 3 B Lorsque le E s'affiche - il est également garde secret. 100 Pts 200 Pts 1000 Pts 3000 Pts 5000 Pts 2000 Pts BOMBJACK Das offizielle, lizenzierte Münzapparat-Arkadenspiel © Tehkan Ltd 1984 LADEANLEITUNGEN Spectrum (Cassette) LOAD "" at correct counter position Commodore 64/128 (Cassette) SHIFT & RUN/STOP at correct counter position Commodore 64/128 (Disc) LOAD"BJACK",8,1 Amstrad/Schneider (Cassette) RUN "" at correct counter position Amstrad/Schneider (Disc) RUN"menu" then select game Commodore C16 (Cassette) LOAD"BOMBJACK" BEDIENUNGSANLEITUNG Spectrum Ein Spieler 1 Zwei Spieler 2 Tastaturbedienung K Turbo-Sprung T ZX Interface II Z Kempston Joystick P Amstrad/Schneider Ein Spieler 1 Zwei Spieler 2 Tastaturbedienung K Turbo-Sprung T Spectrum und Amstrad Bei Bedienung über die Tastatur übernehmen die folgenden Tasten die entsprechenden Joystick-Funktionen: Auf Q Ab A Links N Rechts M Sprung X Für einen speziell hohen Sprung muß im allgemeinen Q (Auf) gedrückt werden, doch bei Wahl von Turbo-Sprung werden alle Sprünge automatisch hoch, so daß sich das Drücken von Q erübrigt. Commodore C16 EinSpieler 1 Zwei Spieler 2 Tastaturbedienung K Joystick J Auf Q Ab A Links Z Rechts X Sprung SHIFT Commodore 64/128 Joystick in Anschlußport 2 Sprung (vom Boden aus) Feuer Schweben (in der Luft) Feuer Links Rechts Wie Jack gesteuert wird: SPRUNG- KNOPF Bewirkt Sprung vom Boden aus Bewirkt Schwebezustand in der Luft Schnelles, mehrmaliges Drücken blockiert Jack JOYSTICK Superhochsprung durch Knopfdruck und Joystick nach oben pressen Drücken des Joysticks nach unten bewirkt Hinuntersausen Alle · durch geschicktes Steuern von Jack holen. Die Feinde durch Ergreifen der P Kraftkugel besiegen. Glücksmünze B Bonus-Münze ... Punktestand verdoppelt/vervierfacht sich E Extra-Münze ... 1 Reserve-Jack * Spezialbonus Einen Bonuspunkt gibt's durch Einsammeln von gezündeten · x23 PCS - 50,000 Punkte x22 PCS - 30,000 Punkte x21 PCS - 20,000 Punkte x20 PCS - 10,000 Punkte Geheim B E Münzen erscheinen für jeden Bonuspunkt. Nach Einheimsen von 3 B gibt es keine weiteren Münzen Bei Erscheinen von E das bleibt ein Geheimnis 100 Pts 200 Pts 1000 Pts 3000 Pts 5000 Pts 2000 Pts The Officially Licenced Computer Game Version of the Universal Pictures Television Series AIRWOLF SCENARIO As Stringfellow Hawke, a former Vietnam chopper pilot, and the only man in the free world trained to fly the billion-dollar helicopter 'AIRWOLF' you have been assigned a dangerous rescue mission by the FIRM. Five important U.S. scientists are being held hostage deep in a subterranean base beneath the scorching Arizona desert. As Hawke, you must guide AIRWOLF using full stealth capabilities, on a series of perilous night-time missions and bring about the release of each scientist in turn. Only destruction of the defense control boxes strategically positioned within the cavern will allow AIRWOLF to descend to the heart of the base where the scientists are held. 1984 Universal City Studio, Inc. All rights reserved AIRWOLF A Trademark of and licenced by Universal City Studio Inc. LOADING INSTRUCTIONS Spectrum (Cassette) LOAD "" at correct counter position Commodore 64/128 (Cassette) SHIFT & RUN/STOP at correct counter position Commodore 64/128 (Disc) LOAD "AIRWOLF",8,1 Amstrad/Schneider (Cassette) RUN"" at correct counter position Amstrad/Schneider (Disc) RUN"menu" then select game Commodore C16 (Cassette) LOAD"AIRWOLF16" PLAYING INSTRUCTIONS Spectrum Up - Q to T Down - A to G Left - Z Or Kempston Joystick Right - X Fire - C Hold Game - SPACEBAR Game Abort - O Commodore C16 Joystick Port 2 Game Abort RUN/STOP Amstrad/Schneider Joystick only - Amsoft compatible Commodore 64/128 Joystick in Port 2 Restart RESTORE Music SPACEBAR La version officielle du jeu informatique sous licence basé sur le feuilleton télévisé de Universal Pictures AIRWOLF SCENARIO Vous étes Stringfellow Hawke, un des anciens piolotes d'hélicoptères au Vietnam, et le seul homme dans le monde à pouvoir piloter 'AIRWOLF', un hélicoptère d'un milliard de Dollars. FIRM vous a assigné une mission de secours particulièrement dangereuse. Cinq savants américans très importants ont été pris en otage et sont retenus prisonniers dans une base souterraine dans le désert torride de l'Arizona. C'est à vous, Hawke, de guider 'AIRWOLF' dans une série de missions nocturnes périlleuses en faisant appel à toutes les fonctions de camouflage dont vous disposez, pour libérer tour à tour les ci savants. 'AIRWOLF' ne réussira à descendre au coeur de la base où les savants sont maintenus captifs que si vous parvenez à détruire les boîtes de contrôle de défense positionnées à des endroits stratégiques. © 1984 Universal City Studio Inc. Tous droits réservés AIRWOLF Marque déposée et licence de Universal City Studio Inc. INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT Spectrum (Cassette) LOAD "" at correct counter position Commodore 64/128 (Cassette) SHIFT & RUN/STOP at correct counter position Commodore 64/128 (Disc) LOAD "AIRWOLF",8,1 Amstrad/Schneider (Cassette) RUN"" at correct counter position Amstrad/Schneider (Disc) RUN"menu" then select game Commodore C16 (Cassette) LOAD"AIRWOLF16" MODE D'EMPLOI POUR JOUER Spectrum Vers le haut - Q à T Vers le bas - A à G Ou manette de jeu Vers la gauche - Z Kempston Vers la droite - X Tirer - C Pause - barre d'espacement Abandon - O Commodore C16 Manette de jeu connectée au port 2 Abandon du jeu RUN/STOP Amstrad/Schneider Manette de jeu seulement, compatible avec Amsoft Commodore 16 Manette de jeux - Port 2 Recommencer - RESTORE Musique - barre d'espacement Die offiziell lizenzierte Videospielversion der Fernsehreihe von Universal Pictures AIRWOLF SZENARIO In der Rolle von Stringfellow Hawke, einem ehemaligen Helikopter pilot in Vietnam und dem einzigen Mann in der freien Welt, der fahig ist, den Billionen-Helikopter AIRWOLF zu fliegen, har Ihnen die FIRMA eine höchst riskante Rettungsmission übertragen. Fünf bedeutende amerikanische Wissenschaftler werden als Geiselt in einem unterirdischen Stützpunkt unter der glühend heißen Wüste von Arizona festgehalten. Sie werden all Ihr fliegerisches Können brauchen, um AIRWOLF in einer Serie von Nachlügen dorthin zu steuern und die Wissenschaftler der Reihe nach zu befreien. Nur wenn es gelingt, die strategisch plazierten Verteidigungseinrichtungen in den unterirdischen Gewölber zu zerstören, haben Sie eine Chance, mit AIRWOLF in das Heiz des Stützpunkts vorzudringen, wo die Geiseln auf ihren Befreier harren. © 1984 Universal City Studio Inc. Alle Rechtevorbehalten AIRWOLF Warenzeichen, Lizenzvergabe von Universal City Studio Inc. LADEANLEITUNGEN Spectrum (Cassette) LOAD "" at correct counter position Commodore 64/128 (Cassette) SHIFT & RUN/STOP at correct counter position Commodore 64/128 (Disc) LOAD "AIRWOLF",8,1 Amstrad/Schneider (Cassette) RUN"" at correct counter position Amstrad/Schneider (Disc) RUN"menu" then select game Commodore C16 (Cassette) LOAD"AIRWOLF16" BEDIENUNGSANLEITUNGEN Spectrum: AUF - Q bis T AB - A bis G LINKS - Z oder Kempston Joystick RECHTS - X FEUER - C ANHALTEN - LEERTASTE ABBRUCH - O Commodore C16 Joystick in Anschlußport 2 Spielabbruch RUN/STOP Amstrad/Schneider Nur mit Joystick - Amsoft kompatibel Commodore 64/128 Joystick in Anschlußport 2 Neustart RESTORE Musik LEERTASTE