LA HISTORIA HASTA ESTOS MOMENTOS... =================================== El malvado hechicero Drax desea a la Princesa Mariana y ha jurado provocar el desastre de la Ciudad de las Joyas a menos que le sea entregada. No obstante, ha concedido que si existe un justador capaz de vencer a sus demoníacos sicarios, la Princesa podrá quedar en libertad. Todo parece perdido, con la derrota de sucesivos campeones. Entonces, desde las áridas tierras perdidas del Septentrión, aparece un bárbaro desconocido,un poderoso guerrero que maneja su ancho sable con mortal habilidad. ¿Podrá vencer a las fuerzas del mal y libertar a la Princesa? SOLÓ USTED PUEDE DECIDIRLO... ============================= El juego se compone de dos partes, que pueden cargarse en cualquier orden. CARA UNO: Entrenamiento para el CARA DOS: Lucha a muerte. combate (uno o dos jugadores). Rescate a la princesa, combatiendo a Practique su esgrima contra los los malvados sicarios de DRAX, y, por guerreros más consumados del último, enfréntese a él en persona. mundo. MOVIMIENTOS DEL COMBATE ======================= Las instrucciones siguientes son para el luchador que mira hacia la derecha. Para el que mira hacia la izquierda, se invierten. MOVIMIENTO DE LA PALANCA MOVIMIENTO DE LA PALANCA DE MANDOS SIN OPRIMIR DE MANDOS OPRIMIENDO EL DISPARADOR EL DISPARADOR SALTO | CORTE AL CUELLO ^ | ^ PROTEGER CABEZA _ /|\ _ PROTEGER CUERPO |RED DE LA MUERTE _ /|\ _ CABEZAZO |\ | /| | |\ | /| \ | / | \ | / \ | / | \ | / MOVIMIENTO --- MOVIMIENTO | CORTE --- CORTE ATRAS <----| |----> ADELANTE | VOLANTE AL <----|@|----> AL --- | CUELLO --- CUERPO / | \ | / | \ / | \ | / | \ RODAR |/ | \| RODAR | GOLPE A LA |/ | \| ATRAS '- \|/ -' ADELANTE | CABEZA '- \|/ -' PATADA v | v ENCOGER EL CUERPO | CORTE DE PIERNA VERSIÓN AMSTRAD =============== CADA CARA DE LA CINTA DE CASSETTTE O DISCO CONTIENE DOS ESCENARIOS DIFERENTES DE LA ACCIÓN, PARA CARGAR LA ESCENA DE SU ELECCIÓN, SIGA LAS INSTRUCCIONES SIGUIENTES. Una vez cargado el juego, pulse RETURN (vuelta de carro) para elegir entre las opciones siguientes: MODE 1 = PALANCA DE MANDOS PARA UN SOLO JUGADOR MODE 2 = TECLADO PARA UN SOLO JUGADOR MODE 3 = PALANCA DE MANDOS/TECLADO PARA DOS EN LA MODALIDAD JUGADORES DE TECLADO Q = ARRIBA SPACE (TECLA ESPACIADORA) PARA COMENZAR EL JUEGO A = ABAJO F0 = PAUSA EN EL CURSO DEL JUEGO J = DERECHA F1 = ABANDONAR EL JUEGO H = IZQUIERDA F2 = MÚSICA/EFECTOS SONOROS SPACE = DISPARO SPECTRUM ======== Cuando haya cargado el juego, pulse lo que corresponda a las opciones siguientes: (1) Comienzo del juego (2) Un jugador Teclas a definir para el primer jugador: (3) dos jugadores (1) Disparo Opciones para un sólo jugador: (2) Arriba (1) Palanca de mandos SINCLAIR (3) Abajo (2) Palanca de mandos KEMPSTON (4) Izquierda Opciones para el segundo jugador: (3) Teclado (5) Derecha (1) SINCLAIR (6) Pausa (2) SINCLAIR/Teclado (7) Salir del juego (3) KEMPSTON/Teclado VERSIÓN COMMODORE ================= F1 = SOLO JUGADOR/DOS JUGADORES F3 = MUSICA/EFECTOS SONOROS F5 = PAUSA EN EL CURSO DEL JUEGO F7 = PARA COMENZAR EL JUEGO Q = ABANDONAR EL JUEGO FUERZA ====== Cada personaje puede sobrevivir seis golpes, que se marcan en la parte superior de la pantalla (el jugador uno está a la izquierda) PUNTOS ====== Los puntos se conceden según la dificultad de los movimientos efectuados (el jugador uno está a la izquierda) Al jugar en la modalidad de dos jugadores, habrá límite de tiempo para cada duelo. En esos momentos, si ambos continúan en juego, se les devolverán las fuerzas y comenzará un nuevo juego. Al jugar en la modalidad de un jugador, no hay límite de tiempo, y el marcador de duración se verá reemplazado por el nivel de técnica de su contrincante. BARBARIAN es una creación y obra de STEVE BROWN SPECTRUM PROGRAMADO POR: SHAUN GRIFFITHS AMSTRAD PROGRAMADO POR: ANDREW FITTER COMMODORE 64 PROGRAMADO POR: STANLEY SCHEMBRI SONIDO POR: RICHARD JOSEPH ARTISTA AUXILIAR: GARY CARR AGRADECIMIENTO ESPECIAL A: DANIEL MALONE (c) PALACE SOFTWARE 1987