1942 ---- Estamos en 1942 y la guerra en el Pacifico es incontenible. La flota y la aviación enemiga están aumentando su fuerza. Depende de ti el restringir su número en una atrevida misión en solitario. Tu Portaaviones te llevará tan lejos como pueda, pero desde allí estará completamente solo. Haz volar tu avión sobre el territorio enemigo y sus instalaciones, sus islas dispersas y sus accidentados territorios. Se requiere maniobrar con inteligencia y tener habilidades aéreas para burlar los aviones enemigos; si recuperas las misteriosas cápsulas de poder "POW" tu avión conseguirá capacidades extra. Estate preparado, los tiradores enemigos tienen sus puntos de mira puestos en ti, y sus pilotos están preparados para morir con tal de frustrar tu misión. El portaaviones te aguarda para volver a salvo, pero... ¿tendrás la habilidad de sobrevivir? INSTRUCCIONES DE JUEGO ---------------------- "1942" se puede jugar en varios formatos de ordenador usando teclado y/o joystick(s). Spectrum -------- Todas las opciones de teclado y joystick se muestran en la pantalla. Para mover el avión usa las teclas 0, 1, 2, 3 ó 4. Amstrad/Schneider ----------------- Todas las opciones de teclado y joystick se muestran en la pantalla. Para mover el avión usa las teclas 0, 1, 2, 3 ó 4. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ BATTY ----- INSTRUCCIONES DEL BATTY (SPECTRUM) ---------------------------------- Batty es la raqueta deportiva del futuro. El objetivo del juego es vaciar de bloques la cancha haciendo rebotar una pelota con tu raqueta y golpeándola. Sin embargo, no es tan fácil como parece, algunos bloques requieren más de un golpe y otros harán que tu pelota aumente de velocidad. Para hacer las cosas más interesantes, extrañas criaturas entrarán por arriba da la cancha y flotarán por ahi, haciendo que la pelota rebote al azar cuando la toquen. Estas criaturas también tiran pelotas a tu raqueta, que harán que explote. Afortunadamente estas criaturas también son destruidas cuando entran en contacto con la pelota. También algunos bloques tienen cosas que te ayudarán cuando sean golpeados y éstas deben de ser atrapadas con la raqueta para ser usadas. Esta cosas son: Una raqueta extensible. Una pelota lenta. Una bomba par destruir las criaturas en la cancha. Una mano para ayudarte a sujetar la pelota. Una pistola para disparar a las criaturas y a los bloques. Una vida extra. Una pelota que se convierte en tres. Un cohete para transportarte a la siguiente cancha. Puntos de bonificación. Una pelota de "destrucción" que destruye todo lo que hay en su camino. Pero ten cuidado porque algunas cosas sólo duran cortos periodos de tiempo y cuando estés intentando coger a una criatura puedes perder la pelota. Pierdes la raqueta cada vez que la pelota sale fuera de la cancha por detrás de tu raqueta. Para pasar a la siguiente cancha debes de vaciar la cancha de bloques. ¡BUENA SUERTE! En el modo de juego doble la cancha está dividida en dos mitades y los jugadores juegan juntos para intentar limpiar la cancha. INSTRUCCIONES DEL BATTY (AMSTRAD) ---------------------------------- Batty es la raqueta deportiva del futuro. El objecto del juego es vaciar la cancha de bloques haciendo rebotar la pelota con tu raqueta y golpeándola. Sin embargo, no es tan fácil como parece, algunos bloques necesitan más de un golpe y otros acelerán tu pelota. Para hacer las cosas más interesantes, extrañas criaturas entrarán por la parte de arriba de la cancha y se quederán flotando, haciendo que la pelota rebote al azar cuando la tocan. Estas criaturas también lanzan pelotas a tu raqueta que harán que explote. Afortunadamente estas criaturas también son destruidas cuando entran en contacto con la pelota. También algunos bloques sueltan cosas que ayudarán cuando son golpeados y éstas deben de ser atrapadas con la raqueta para ser usadas. Estas cosas son: Una pelota lenta. Una bomba para destruir a todas las criaturas en la cancha. Una mano que te permite sujetar la pelota. Una pistola para disparar a las criaturas y a los bloques. Una vida extra. Una pelota que se divide en tres. Un cohete que te trasporta a la cancha siguiente. Puntos de bonificación. Una pelota que destruye todo lo que encuentra en su camino. Pero ten cuidado, algunas cosas sólo duran cortos periodos de tiempo y cuando estés intentando coger a una criatura puedes perder la pelota. Pierdes la raqueta siempre que la pelota salga fuera de la cancha pasando por detrás de tu raqueta. Para ir a la siguiente cancha debes de vaciar la cancha de bloques. ¡BUENA SUERTE! INSTRUCCIONES DE JUEGO ---------------------- Spectrum -------- Joystick o teclado. Teclas: Flecha de arriba - Pausa. Flecha de enmedio - Derecha & Izquierda. Flecha de abajo - Fuego. Para la opción de dos jugadores divide el teclado por la mitad. Amstrad CPC ----------- Joystick o teclado. Jugador 1: A = Izquierda. S = Derecha. Enter = Soltar. Jugador 2: Flecha izquierda = Izquierda. Flecha derecha = Derecha. Barra espaciadora = Soltar.