EL VALLE -------- Introducción.- -------------- Estamos ante un clásico de las aventuras. Su título "the valley" fue publicado originariamente por la revista "Computing today" y por la companía "Argus Specialist Press" en el año 1980, hace una tira de tiempo. Poco a poco fue adaptándose a los microordenadores más populares a lo largo de la década. El autor del programa es Henry Budgett, redactor-jefe de la mencionada revista. Como detalle gracioso de la antiguedad del juego es que en su primera versión no se autoejecutaba, teniendo que hacer un RUN para poder hacerlo, y a pesar que se detallaba en las instrucciones la forma de hacerlo. Tambien hay que tener en cuenta que estos tipos de programas tan antiguos se publicaban en libros y revistas para teclearlos. Dichos listados eran muy didácticos y estaban repletos de lineas REM para explicar cada rutina. Otro detalle es que ocupa las 48K del spectrum totalmente, todo un logro para aquella época. El cuento.- ----------- Estamos en la tierra de "Tybollea" que ha sido salvada de las hordas de "Selric" por la princesa Evanna y el poderoso mago Vounim quienes conjuntamente forjaron poderosas magias para vencer al enemigo. Evanna, agradecida, otorgó al mago el Valle comprendido entre los dos castillos. Vounim se dejo tentar por los poderes del mal y Evanna tuvo que encontrar una forma de expulsar de sus dominios al mago quien ahora ha levantado un templo a la Diosa Lagartija "Y'Nagioth". Evanna no pudo encontrar ayuda asi que tuvo que enfrentarse sola a él. Alarian, un joven mago de la corte de Evanna que fué discípulo de Vounim, le dió a la princesa un amuleto con seis piedras preciosas dotado de poderes m gicos, pudiendo retornar a la vida a su poseedor tras haber muerto. Atrapado en su cubil, Evanna le venció pero los tremendos poderes del mago hicieron sucumbir a la princesa. Esto ocurrió después de que ella pudiera ocultar el amuleto en el templo de Y'Nagioth, distribuyendo sus seis piedras preciosas en las seis plantas de la "Black Tower", la torre negra. Al final, ella transfirió su magia a su "Helm", su timón, que escondió en el cúbil de Vounim, donde ella murió. La paz reinó en el valle con Alarian, el joven mago, actuando en lugar de la princesa muerta. Ahora, diez mil años después (­que bestias!) el maligno Vounim, después de haber curado sus heridas tras tantos años, quiere recuperar el Valle. Alarian se encuentra muy debilitado para combatir sólo, así que ha reunido una banda de aventureros (que sereis todos vosotros) para ayudarle a encontrar el amuleto con sus piedras, y con él buscar el Timón de Evanna con el que sólo se puede vencer a Vounim. Total, imaginación a raudales por parte del autor, y era redactor de una revista... casi nada. El juego.- ---------- Cutremente y después de haber elegido entre cinco tipos de personajes con los que jugar: un mago, un pensador, un bárbaro, un guerrero o un monje; el programa dibuja el valle, con bosque, pantanos, los dos castillos, un camino "seguro" que va de un castillo a otro y la Torre Negra. Dentro del bosque se encuentra el cubil de Vounim mientras en el pantano está el templo de Y'Nagioth. Debajo del mapa están los datos del personaje y sus puntuaciones, al igual que los textos que nos indican lo que sucede en cada momento. Estas puntuaciones son: los tesoros recogidos, experiencia, número de intentos, fuerza de combate, potencia "psi" y vigor o energía. Uno puede ir de castillo a castillo por el camino sin sufrir percances, pero es muy importante ganar puntos y experiencia en este juego, sin los cuales no se llegará muy lejos, asi que en cuanto nos salgamos del camino seguro, el ordenador se encargar  de crear aleatoriamente situaciones, tanto de peligro en combate como de toparnos con un tesoro. Tambien, en los castillos se curan todas las heridas (lo cual es muy útil). Aparte de explorar, al intentar resolver la misión es inevitable salir del camino y entrar en los bosques o en el pantano con lo que el mapa se borra para dar paso al escenario donde se ha entrado y al igual pasa en los edificios a entrar, que muestran el plano del nivel en donde estamos y se puede ascender o bajar por escaleras. En resumen, las intrucciones detalladas para poder terminar la aventura son estas: -Primero y ante todo, ganar puntos de todas clases, antes de adentrarse en el templo o en la torre o en el cubil. - Segundo, hay que buscar el amuleto que está en el templo de Y'Nagioth y éste a su vez está en el pantano. Al entrar en el templo (si llegamos) hay que coger todos los tesoros que se nos muestran repartidos por las habitaciones, y uno de ellos será el amuleto. Cuando lo cogamos el ordenador te lo indicará. -Tercero, habra que recoger las piedras preciosas situadas en la Black Tower (torre negra) de Zaexon, y esta está a la vista en el valle, sin necesidad de atravesar otros escenarios. Las piedras sin el amuleto es inútil buscarlas, y encima, creo que hay que cogerlas en orden y no tengo ni idea de cual es (tal dato se perdió y sólo está en la primera edición del juego, algo imposible de encontrar hoy). Son seis piedras. -Y cuarto, que no creo que lleges aqui nunca, después de haber luchado tanto, podrá encaminarse al Cubil de Vounim en el bosque para buscar el Timón de Evanna "helm". Pero, siempre hay un pero, no podrá hayarse este hasta no haber alcanzado la puntuaci¢n de "War lord", señor de la guerra, que más adelante hablaré de dichas puntuaciones. -Y por último, a por el mago maligno, del cual no tengo noticia de donde podría estar, aunque imagino que estará en su cúbil. como todos los malos malísimos. Los controles.- --------------- -El movimiento del personaje se controla por los cursores. (5 6 7 8) -Si nos encontramos con un monstruo, antes de la lucha, puede que se nos ofrezca la posibilidad de (a)tacar o (r)etirarse. -Al entrar en combate, jugador y monstruo golpean por turno. En nuestro turno el ordenador apremiará: "golpee rápidamente". Y no lo dice por decir, apenas nos da un segundo para responder atacando, si no se perderá la vez y el monstruo lo hará primero. Hay tres tipos de golpes: en la cabeza (tecla H), muy efectivo pero difícil; en el cuerpo (B), de efectividad intermedia; y en las extremidades (L), pocas heridas pero le das seguro. -Aparte de los golpes se puede lanzar un hechizo con la tecla S, con lo que nos pedir  el tipo de hechizo a lanzar. Hay tres que se seleccionan con las teclas 1 2 y 3: El primero es "SLEEPIT" o adormilarlo, al monstruo claro, y apenas gasta energía PSI, así lo puede lanzar cualquier personaje; El segundo es "PSI-LANZAS", requiere un mínimo de potencia PSI de 49 y 1000 puntos de experiencia para conjurarlo y acribilla al bicho, si es físico claro ya que tambien hay fantasmas y balrogs (son los más peligrosos ­escapa!); y por último "CRISPIT", se necesitan más de 77 unidades de potencia psi y la gran cantidad de 5000 puntos de experiencia, y que es muy bueno y efectivo si logras lanzarlo. -Y por último, con la tecla E nos dice la puntuaci¢n alcanzada. Esta oscila de 0 a 28, "comida de monstruo" hasta "maestro del destino". La puntuaci¢n 25 corresponde al "señor de la guerra" o "War Lord" que es la necesaria para coger el Timón de Evanna. La versión.- ------------ La versi¢n original de este juego era en inglés, pero hasta mis manos llegó una versión traducida. Pero, está traducida chapuceramente: las frases se comen gráficos, hacen scrolls que son capaces de chafarnos el juego, sobre todo si usais el hechizo Crispit (3) se produce un scroll que mueve la pantalla y nos puede dejar bloqueados. Si el juego es cutre de por si, esto ya hace que lo sea más todavía. ­Ganas me han dado de volver a pasarlo a inglés!. Y todo esto sumado a que es muy dificil de controlar, ya que apenas hay tiempo ni para responder a los ataques, ni para leer los mensajes del juego. Asi que os recomiendo que si teneis algo de idea de BASIC, adentraos en el listado con un BREAK y ponedlo a vuestro gusto, ya que en el fondo el programa es muy bueno y entretenido. Y vosotros direis: ¡Como puedes decir que es cutre y después entretenido!. Pues por que es la verdad: es un juego muy antiguo, con un control muy difícil y con una dinamica infernal. Pero cuando logras dominar los controles.... eso ya es otra cosa. Es enviciante y muy entretenido. Y la rapidez que hay que seguir para combatir, sólo hace que nos sumerjamos más y que suframos cada golpe que nos roba un monstruo por no haber sido más rapidos. Y nada más, simplemente recomendaros que probeis a jugar un buen rato y vereis como no os cansais de machacar monstruos y recoger tesoros, ­nunca se acabarán!. Y tened siempre en cuenta la naturaleza de los monstruos: a los fantasmas no se les puede clavar la espada; y los Balrogs son muy peligrosos. Recibid un saludo de: El Clérigo Urbatain.