TUITION PUBLISHER: Ultrasoft 1993 PRODUCER: Marek Cimmermann 1992 CASSETTE INLAY: Frantisek Petriska ------------------------------------------------------------------- TUITION je interaktivny vyukovy program pre vyucbu programovacieho jazyka BASIC. Jeho najvacsia vyhoda oproti klasickej knihe spociva v tom, ze vyucovane instrukcie jazyka BASIC zaroven predvadza na praktickych nazornych prikladoch a ukazkach. V zaverecnej faze okrem toho ziaka preskusa z vyucovanej latky, predvedie niekolko zlozitejsich prikladov programovania vyuzitelnych pri tvorbe hier a vyhodnoti jeho vysledky. Po nahrani hlavnej casti programu do pocitaca sa vypise hlasenie: ZASTAV MAGNETOFON !!! Vtedy je nutne zastavit okamzite magnetofon, aby paska ostala nastavena pred prvou vyukovou lekciou. Po stlaceni lubovolnej klavesy vas program vyzve, aby ste si vybrali lekcie, ktore sa chcete ucit. Ak s programom pracujete po prvykrat, stlacte klavesu 1 - LEKCIE 1. Po vybere vyukovych lekcii na vyzvu pocitaca opat spustite magnetofon a zacnu sa nahravat zvolene lekcie. Ak vsak chcete zacat napriklad LEKCIAMI 2, treba pasku pretocit za prvy velky blok- na kazete. Toto samozrejme neplati pre majitetov disketovej verzie. Po nahrani vybranych lekcii sa na obrazovke objavi prehladne menu, s ktoreho je mozne vybrat si tu vyukovu lekciu, ktora ziaka zaujima. Vyber temy sa prevadza pomocou klaves: Q - pohyb kurzoru hore A - pohyb kurzoru dole ENTER - vyber temy Pri ovladani dalsieho priebehu vyuky v jednotlivych lekciach sa riadte podla pokynov programu. V pripade, ze ziak uz nahrane lekcie prebral a chce si prezerat lekcie nove, staci v menu zvolit moznost NAHRAT NOVE LEKCIE a spustit magnetofon. Pri vyuke nie je nutne dodrziavat poradie, podla ktoreho su lekcie zoradene, ale je mozne ich lubovolne preskakovat a vraciat sa k obtiaznejsim prikazom. Pre uspesne zvladnutie programovania v BASICu vsak odporucame nevynechat ani jednu lekciu. Jednotlive lekcie obsahuju tieto temy: LEKCIE 1 Uvod Vysvetlivky Ciselne konstanty Ciselne premenne Priradovanie hodnot premennym Vypis obsahu premennej Retazcove premenne Praca s retazcovymi premennymi Indexove premenne Funkcia LEN Funkcia STR$ Funkcie VAL, VAL$ Funkcia CODE Funkcia CHRS Funkcia BIN Funkcia INKEYS Matematicke funkcie Funkcie definovane uzivatelom LEKCIE 2 Prikaz REM Prikaz PRINT Nastavenie vypisu Prikazy CLS, CLEAR Prikazy BORDER, PAPER, INK Prikaz CIRCLE Prikaz POINT Prikaz BEEP Prikazy CONTINUE, STOP Prikaz PAUSE Prikaz RUN Prikaz NEW Prikaz LIST Prikaz INPUT Prikaz GOTO Prikazy GOSUB, RETURN Prikaz IF-THEN Funkcie NOT, AND, OR Prikaz FOR-TO-STEP-NEXT LEKCIE 3 Prikaz DRAW Prikaz PLOT Prikaz RND Prikazy DATA, READ, RESTORE Prikaz SCREEN$ Prikaz ATTR Prikaz LLIST Prikaz LPRINT Prikaz COPY Zaverecny test LEKCIE 4 Uvod Pohyb Priklad na pohyb Joystick Rozne triky Prikazy POKE, PEEK Datovanie Ulozenie BASICu BASICovy riadok Cisla v programe Obrazovka Znakova sada Zaver Za programom TUITION je nahrany samostatny program EDIT zs (editor znakovej sady), ktory sa nahrava do pocitaca samostatne, teda mimo TUITION. Tento program vam pomoze pri vytvoreni vlastnej znakovej sady. Pokyny pre ovladanie programu su uvedene v jeho uvode. PODROBNE INSTRUKCIE PROGRAMU SU UVEDENE V PRILOZENOM NAVODE POSTUP PRI NAHRAVANI KAZETOVEJ VERZIE 1. Vlozte kazetu do magnetofonu a pretocte ju na zaciatok. 2. Zadajte prikaz: LOAD "" a stlacte klavesu ENTER. 3. Spustite prehravanie magnetofonu (PLAY). Program je nahraty z obidvoch stran kazety. Ak sa Vam ho nepodari nahrat z jednej strany, skuste z druhej. Pri nahravani je dolezite mat spravne nastavenu uroven vysiek a hlasitosti. POSTUP PRI NAHRAVANI DISKETOVEJ VERZIE 1. Ak je v pocitaci lubovolny basic, prevedte RESET. 2. Vlozte disketu do mechaniky a uzavrite dvierka. 3. Zadajte prikaz: RUN a stlacte klavesu ENTER. Tento postup plati len pre disketove jednotky DIDAKTIK D40, D80 a pocitac DIDAKTIK KOMPAKT. Na inych disketovych jednotkach sa program neda pouzit.