TRIVIAL PURSUIT INTRODUCCION La versión del juego de ordenador de Trivial Pursuit es una reproducción exacta del juego de mesa original, pero mejorada para hacerlo aún más divertido. Las reglas del juego se detallan a continuación. El juego ha sido diseñado para ser lo más interesante posible, asi que sigue las instrucciones de carga y prepárate para que Trivial Pursuit cobre vida en tu ordenador. OBJETIVO DEL JUEGO El primer jugador que alcance el cubo central y conteste correctamente a una pregunta cuyo tema elegirán el resto de los jugadores, será el ganador. Antes de probar suerte con la pregunta final, el jugador debe haber conseguido las seis cuñas de diferente color. COMO GANAR El orden del juego se determina por el orden en el que se han escrito los nombres antes de comenzar el juego. Los jugadores tiran el dardo, para elegir un numero al azar (reemplazando el uso de los dardos) y comenzando desde el cubo central, mueven su ficha hacia las casillas alineadas en al tablero. El tema de la pregunta vendría determinado por el color de la casilla en la que se caiga. Cuando cae la ficha en una casilla de color gris se tira otra vez. Si la ficha cae en el cubo central antes de haber conseguido todas las cuñas, el jugador puede elegir el tema de la pregunta. Esto se hace moviendo el joystick hasta iluminar el tema escogido. Una vez que el jugador haya conseguido las seis cuñas de colores deberá ir hacia el cubo central. Una vez que caiga en el mismo, los demás jugadores elegirán el tema de la pregunta, y si el jugador contesta correctamente, gana la partida. COMO INICIAR EL JUEGO En primer lugar, se debe escribir el nombre de los jugadores, con un máximo de 6. A continuación pulsa ENTER/RETURN sin introducir un nombre y se iluminará en el menú "NUEVO JUEGO". En este punto, dispones de varias opciones, puedes rectificar los nombres (si te has equivocado, alguien abandona o llega alguien más), establecer un limite de tiempo para contestar las preguntas (entre 5 segundos y 9 minutos) y decidir si incluyes en el juego a TP (el hombrecito que dirige las preguntas). Puedes conectar o desconectar el sonido (esto no afectara a las preguntas musicales), puedes cargar automáticamente un nuevo bloque de preguntas y comprobar en el marcador como va cada jugador. Todas estas opciones se pueden elegir iluminando la opción y pulsando el disparador. Estas opciones vienen más detalladas en los diagramas de las páginas 3 y 4. Una vez elegidas todas las opciones, simplemente vete a la opción de Juego Nuevo - (New Game), en el menú y pulsa el disparador. Te encontrarás en la pantalla del tablero con TP (si está despierto). A partir de este momento, el movimiento hacia delante del juego se controla por medio del joystick o las teclas. Para seguir adelante en el juego, solo tienes que pulsar el botón. En varios momentos del juego tendrás que elegir entre varias opciones. Solo tienes que mover el joystick o pulsar las teclas en la dirección apropiada y pulsar el disparador para seguir. Recuerde: Si parece que no pasa nade pulsa el disparador y pase a la siguiente fase. PREGUNTAS Cuando "TP" te hace una pregunta de texto, música o gráfico no necesitas teclear la respuesta, simplemente di la respuesta en alto y pulsa el disparador para ver si has acertado. Al igual que en el juego de mesa, los demás jugadores han de decidir si es correcta tu respuesta. PANTALLA DE MENU PRINCIPAL Todas las fotografías están tomadas de la versión Commodore 64. PANTALLA DE MENU DEL JUGADOR INTRODUCCION DE NOMBRES (Enter Names) En esta opción aparece un sub-menú (ver más adelante). CONTINUACIÓN DEL JUEGO (Continue Game) Si por cualquier motivo has parado el juego, esta opción te permite seguir en el punto que lo dejaste. INICIAR EL JUEGO (Start Game) Comienza el juego desde el principio (un sub-menú te da la opción de cancelar esto si cambias de opción). CRONOMETRO (Timer) Establece el tiempo que tienes. Puede variar entre 5 segundos y 9 minutos. Si no se conecta, ¡puedes tardar lo que quieras! TP DESPIERTO/DORMIDO (TP Awake/Sleep) ¿Quieres darle la oportunidad de dormir cuanto quiera? ¡Usa esta opción pare mandarle a la cama! SONIDO ENCENDIDO/APAGADO Este no afecta a las preguntas musicales. CARGAR PREGUNTAS (Load Questions) Tienes que utilizar esto cuando hayas agotado todas las preguntas de la memoria. Te pedirá que empieces la cinta. MARCADOR (Score Chart) Describe como vais de puntuación tus amigos y tú. JUGADOR NUEVO (New player) Alguien ha llegado tarde y quiere jugar. Usando esta opción podrán unirse al juego fácilmente. JUGADOR QUE ABANDONA (Player quit) Si alguien se tiene que ir y abandonar el juego, con esta opción puedes excluirlo. PAUSA DE UN JUGADOR (Player pause) Si tu madre quiere hacerse un café, o alguien no resiste la tensión y necesitase descansar, úsalo. REGRESO DE JUGADORES (Player return) Reinicia a los jugadores en pausa. SALIDA (Exit) Abandona el menú. EL TABLERO MARCADOR PANTALLA DE PREGUNTAS IMAGEN DE LA FICHA DEL JUEGO (Representation of playing token) En el turno de cada jugador, muestra cuantas cuñas de colores tiene hasta el momento. LA FICHA DE JUEGO (The playing token) Indica la posición del jugador en el tablero. EL CUBO CENTRAL (The hub) ¡El objetivo de todos los jugadores! TABLERO DE INFORMACIÓN (Status Board) Gracias a esto puedes ver el recorrido de todos los jugadores en el tablero. Los colores corresponden a los colores en la lista de nombres. T.P. ¡La estrella del juego! CASILLAS PRINCIPALES (Category headquarters) Al caer en estas, si contestas correctamente obtendrás una cuña de color. NOMBRE DEL JUGADOR-REPRESENTACIÓN GRAFICA DE LAS RESPUESTAS. (Name of Player-Graphical representation of Answers) La zona verde indica el número de respuestas acertadas. La zona roja indica el número de equivocaciones. PUNTUACIÓN (Score) Indica el numero de preguntas formuladas, y cuantas han sido contestadas correctamente. VENTANA DE PREGUNTAS (The Question Window) Te hace preguntas y mensajes útiles (excepto Commodore). PANTALLA DE PREGUNTA GRÁFICA (Graphical Question Screen) ¿CUANTO TIEMPO HAS ESTADO JUGANDO? (How long have you been playing?) VELA CRONÓMETRO (Timing candle) Indica por su longitud el tiempo que te queda para contestar a la pregunta (este tiempo se fija anteriormente) BURBUJA DE PREGUNTA DE COMMODORE (Commodore question Bubble) INSTRUCCIONES DE CARGA VERSIONES DE CINTA Dentro del paquete encontrarás 2 cintas. Una con "Juego y Preguntas" y la otra con "Preguntas Adicionales". Introduce rebobinada la cinta de "Juego y Preguntas" en el Cassette y sigue les instrucciones para tu ordenador. SPECTRUM 48K Teclea LOAD "" y pulsa la tecla ENTER, entonces comienza la cinta. IMPORTANTE: Para hacer más claras las preguntas musicales saca la cinta una vez se haya cargado, conecta la cabeza del "EAR" a la entrada de "RECORD" en tu aparato. Pulsa RECORD+PLAY y sube el volumen. (NOTA: Esto no funciona en todos los aparatos). SPECTRUM 128K Escoge la opción de 48K del menú principal y sigue las instrucciones de 48K. COMMODORE 64K Mantén pulsada la tecla SHIFT y pulsa RUN/STOP, entonces comienza la cinta. COMMODORE 128K Apaga el ordenador, pulsa sujetando la tecla "" y vuelve a encender el ordenador, Sigue las instrucciones para CBM 64. AMSTRAD CPC Manten pulsada la tecla CTRL y pulsa la tecla pequeña ENTER, entonces comienza la cinta. Las cintas de preguntas contienen un número de bloques de preguntas, las cuales iras utilizando según las vayas agotando. Sigue las instrucciones de la pantalla según vayan apareciendo. Estas cintas acumulan 3.000 preguntas, pero habrá cintas disponibles con más preguntas. -ver final de texto para detalles. VERSIONES DE DISK Introducir disk en el disk-drive y cerrar puerta. AMSTRAD CPC Escribe = | CPM y pulsa ENTER (| se obtiene sujetando le tecla SHIFT y pulsando la tecla @). Las versiones COMMODORE y AMSTRAD contendrán el primer bloque de preguntas. Si deseas comenzar con uno de los otros bloques de preguntas, elige la opción de "LOAD QUESTIONS" del menú principal, y seras preguntado que número de bloque deseas usar. PARA AQUELLOS SIN JOYSTICK SPECTRUM 48/128K Q = Arriba A = Abajo O = Izquierda P = Derecha Space = Tirada AMSTRAD 464 Las 4 teclas cursor = Las 4 direcciones Space = Tirada COMMODORE 64/128K tecla F1 = Arriba Tecla F7 = Abajo Mitad izquierda del tablero = Izquierda Mitad Derecha del tablero = Derecha Más teclas cursor 128 en mode 64 Barra de espacio = Tirada PISTAS Cuando las preguntas que contiene el programa principal se agotan puedes utilizar nuevas preguntas del paquete de "UNILOAD" en cinta/disk. Sigue instrucciones de pantalla para cargar un bloque nuevo de preguntas. Mientras juegas, anota el número opuesto de la cinta al comienzo de cada bloque, para uso futuro. Si aparece en pantalla "LOADING ERROR" rebobina "UNILOAD QUESTION PACK" al principio del bloque y pulsa "PLAY" CARACTERISTICA ESPECIAL Un detalle del juego de tablero, y es el esquema de puntuación, SCORE CHART. Antes de lanzar un dardo puedes volver a la opción del menú y eligiendo SCORE CHART puedes averiguar que tal vas. ¿Estás respondiendo más preguntas que tu amigo?. ¿Sabe él o ella mas preguntas sobre deportes que tú? Todo esto es procesado y mostrado a ti por el ordenador. Cuando llega el punto en el que uno de los jugadores ha llegado al centro del cubo, puedes, presionando la tecla de opción, ver su esquema de puntuación y escoger su peor tema para que ellos contesten. ¡Pero no olvides que ellos te pueden hacer lo mismo! UN JUGADOR Si al principio introduces sólo un nombre en la lista estarás automáticamente en "un jugador". Debes contestar las preguntas tan rápido como puedas, (no hagas trampa, TP te estará mirando), e intenta terminar el juego. La computadora te cronometrará y mantendrá relación de tus respuestas, al final se te dará una puntuación basada en el rendimiento de tu actuación. Hemos dejado a tu elección que seas o no honesto mientras juegues, pero recuerda, ¡las trampas nunca prosperan! ATARI Y ORDENADORES DE 8 BITS CINTA Apaga el ordenador. Desconecta cualquier cartucho, etc. Manten pulsada la tecla START y conecta el ordenador. Suelta la tecla, y cuando pite el ordenador pulsa "PLAY" en el cassette y pulsa la tecla RETURN. Después de cargar el programa mete la cinta de preguntas y pulsa PLAY. Pulsa el disparador (o la barra espadadora si no tienes joystick). Las preguntas se cargan mientras juegas con lo que puede haber pequeñas pausas. Manten la cinta en el cassette con le tecla de PLAY pulsada durante todo el juego. Una banda luminosa en la parte de abajo de la pantalla indica que esta cargando las preguntas, están en ambos lados de la cinta. DISCO Apaga el ordenador. Desconecta cartuchos, etc, Conecta la disketera. Mete el disco y enciende el ordenador. Después de cargar mete el disco de preguntas y pulsa el disparador. Selecciona posición de arranque - derecha - prox. bloque izquierda - bloque anterior arriba - saltar varios bloques abajo - retroceder varios bloques Dispara para elegir bloque, las preguntas están en los dos lados. CONTROLES Joystick en puerta 1 o 2 Teclas de cursor para mover Espaciadora para disparar Tecla "opción" para cambiar opciones, nombres, etc. AMSTRAD PCW 8256/8512 Enciende el ordenador. Carga CPC del disco de sistema que va con el ordenador (ver manual del usuario). Meter el disco de juego en la disketera A - teclea TP y pulsa RETURN. Se carga el juego. Sigue las instrucciones para la versión CPC (ver instrucciones generales). En el reverso del disco hay más preguntas. NOTA: Todos los paquetes de preguntas de Amstrad Disco de 3" valdrán para los ordenadores PCW y CPC. La versión PCW funciona automáticamente con KEMPSTON PCW JOYSTICK INTERFACE (CASCADE JOYSTICK INTERFACE) SONIDO EN EL PCW Los ordenadores PCW nunca fueron diseñados para tener música. Sin embargo gracias a la buena programación de Oxford Digital Gonterprises hemos conseguido hacerte preguntas musicales aunque algunas de ellas suenen un poco raro. Lo sentimos pero pensamos que era mejor que no tener ninguna. IBM PC NOTA: Aunque nos hemos esforzado para que el programa funcione con todos los Compatibles posibles, no podemos garantizar que funcione con todas las marcas. Ver la pegatina del disco para instrucciones de carga. MUSICA EN EL IBM Igual que en el PCW. HORNABBOT INTERNATIONAL © 1988 HORN ABBOT INTERNATIONAL 28036 MADRID NUÑEZ MORGADO, 11 TELEF. (91) 314 1804