SPELLBOUND SPECTRUM 48K M.A.D. GAMES MASTERTRONIC'S ADDED DIMENSION ********************************* * You are Magic Knight in the * * first of a new generation of * * arcade/adventure style games, * * using a unique window menu * * system. * * * * Author: David Jones * ********************************* _______________________________________________________________________________ ----------------------------------------------------------------------------- | THE GAME | ----------------------------------------------------------------------------- MAD GAMES PRESENTS "SPELLBOUND" The first in a new generation of arcade adventure style games using a unique window menu system. All command choices can be amde by moving a pointing finger to the required choice on a menu, then selecting it by pressing space or fire. In this way quite complex commands can be built up easily using only three keys. When this program loads it is set up for keyboard use. To use a joystick change this using A and Z to move the finger and press space when it points to the joystick that you wish to use. The fire button can then be used to select your menu choice. KEYS A - Finger up/Player jump Z - Finger down N - Player left M - Player right Space - Command menu/Choose option Fire - Same as space when a joystick is used Break - Return to main menu You are a Magic Knight, the hero of Finders Keepers. Your tutor Gimbal the Wizard has been trying out some very old spells to make his rice pudding taste nicer, unfortunately the scribes who translated the spells from very ancient English to slightly ancient English made some mistakes with the wording and Gimbal is in trouble. The spell sent Gimbal to the mythical Castle of Karn and dragged seven other people with him. As Gimbal becomes trapped he projects a last faint message back to you across the time stream. I've taught you enough to rescue us all. Magic Knight, you are our only hope!! Clue: Red Herrings may be useful. ----------------------------------------------------------------------------- | LOADING INSTRUCTIONS | | | | Load"" ENTER | | | ----------------------------------------------------------------------------- The program code, graphic representation and artwork are the copyright of Mastertronic and may not be reproduced, stored, hired or broadcast in any for whatsoever without the written permission of Mastertronic. All rights reserved. © Mastertronic Limited 1985 Made in Great Britain Design & Artwork: Word & Pictures Ltd., London. _______________________________________________________________________________ MAD GAMES PRESENTE "ENSORCELE" INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT LOAD "" ENTER Le premier exemplaire d'une nouvelle génération de jeux électroniques d'aventures et de salles de jeux faisant appel à un système unique de menus affichés sur fenêtre. Tous les choix de commande peuvent se faire en dirigeant un doigt vers le choix désiré sur le menu, et en le sélectionnant ensuite en pressant la barre d'espacement. De cette facon des instructions de commandes relativement élaborées peuvent être accumulées facilement à l'aide de seulement trois touches. Quand ce programme se charge, il est destiné à une utilisation clavier. Pour utiliser une manette de jeux, il suffit d'utiliser les touches A et Z pour déplacer le doigt et d'appuyer sur la barre d'espacement quand celui-ci est dirigé vers la manette que vous souhaitez utiliser. Le bouton de commande de tir peut alors être utilisé pour opérer la sélection de votre choix à partir du menu. TOUCHES A - Doigt en haut/Saut de joueur. Z - Doigt en bas. N - Joueur à gauche. M - Joueur à droite. Space (espacement) - Commande de menu/choix d'option. Fire (tir) - Identique à la touche 'space' en utilisation manette. Break (interruption) - Retour au menu principal. Vous êtes le Magic Knight (le Chevalier Enchanté), héro de Finders Keepers. Votre maître Gimbal le Magicien a essayé à maintes reprises de prononcer de três vieilles formules magiques pour améliorer le goût de son gâteau au riz. Malheureusement, les scribes qui ont traduit les formules de l'anglais ancien en anglais moyen se sont trompés dans la tournure de formules et il arrive alors des ennuis à Gimbal. L'incantation a envoyé Gimbal dans le château mythique de Karn et a entraîné avec lui sept personnes innocentes. Pris au piège, Gimbal vous projète du fond des âges un dernier message à peine perceptible. Je vous en ai assez enseigné pour que vous nous sauviez tous. Magic Knight, vous êtes notre seul espoir!! Votre mission est de sauver Gimbal, et ils vous donne un tuyau: "les fausses pistes peuvent être utiles". ______________________________________________________ LA GIUOCHI PAZZI PRESENTA "INCANTATO" ISTRUZIONI PER IL FUNZIONAMENTO LOAD "" ENTER Il primo di una nuova generazione di giochi d'avventure e da sala che fa uso di un sistema unico di scelta su schermo. Tutte le scelte di comando possono essere effettuate muovendo un indicatore puntato verso la scelta fatta nella lista, e selezionandola poin premendo spazio. In questo modo si possono facilmente costruire dei comandi alquanto complessi usando soltanto tre tasti. Qando questo programma é programmato, é pronto per l'uso sulla tastiera. Per usare una leva di comando, cambiate il programma usando A e Z per muovere l'indicatore, e premete spazio quando punta verso la levache desiderate. Per la vostra scelta potete fare uso anche del pulsante per sparara. TASTI A - Indicatore verso l'alto/salto giocatore Z - Indicatore verso il basso N - giocatore a sinistra M - giocatore a destra Spazio - Comando lista/scelta Fuoco - Come spazio quando si usa la leva Interruzione - Ritorno alla scelta principale Voi siete il Cavaliere Magico, l'eroe Finders Keepers. Il vostro maestro Gimbal il Mago da tempo cerca di sperimentare delle formule magiche per fare un budino di riso dal gusto più saporito; purtroppo gli scrivani che hanno tradotto le formule magiche da un Inglese molto antico un uno appena antico hanno commesso degli errori ed ora Gimbal é nei pasticci. La formula magica ha spedito Gimbal al mitico Castello di Karn portando con sé sette innocenti persone. Mentre Gimbal viene intrappolato, vi manda un ultimo debole messaggio attraverso il flusso del tempo Ti ho insegnato abbastanza per salvarci tutti, Cavaliere Magico, tu sei la nostra sola speranza! La vostra missione é di salvare Gimbal, e lui vi aveva dato un'informazione "Le aringhe rosse possono errere utili". ______________________________________________________ [ In diese deutsche Anleitung für Spellbound (oder "Gebannt") gab es zwei ziemlich große löcher. Diese waren notwendig für die Kassettenbehalter, wurden aber rücksichtslos durch die deutsche Text hingeschnitten. Hierunten sind sie mit [ ] angegeben, ohne Versuch die Originelltext wiederherzustellen. ] MAD GAME PRÄSENTIERT "GEBANNT" LADEANWEISUNG LOAD "" tippen und ENTER drücken Das erste Beispiel einer neuen Generation von Vergnügungs- und Abenteuerspielen, die sich eines beispiellosen Fenstermenüsystems bedienen. Alle Befehle kön[ ]n, indem man mit einem Fi[ ]rechenden Sektor eines Men[ ]aste drückt. Auf diese Weise kunn_n unter Verwendung von nur drei Tasten komplizierte Befehlsketten aufgebaut werden. Das geladenen Programm wird normalerweise über die Tastatur gesteuert. Die Umprogrammierung auf Joystick ist einfach: Mit den Tasten A und Z den Finger bewegen, bis er auf Deinen Joystick zeigt, und dann die Leertaste drücken. Aus dem Menü kannst Du später mit dem Feuerknopf wählen. TASTEN A - Finger nach oben/Spieler springt Z - Finger nach unten N - Spieler nach links M - Spieler nach rechts Leertaste - Befehlsmenü/Wählen Feuer - entspricht beim Joystick der Leertaste Break - Rückkehr zum Hauptmenü Du bist der Wunderritter, der Held von Finderglück. Dein Lehrer, der Zauberer Gimbal, hat versucht, mit[ ] Zaubersprüchen s[ ]rer zu machen. Leider ha[ ]ei der Úbersetzung der Zaubersprüche aus ganz altem Deutsch in ziemlich altes Deutsch Fehler gemacht, und Gimbal har Probleme. Der Spruch hat Gimbal in die sagenhafte Burg Karn versetzt, und mit ihm sieben unschuldige Andere. Im letzten Moment kann Gimbal über den Zeitstrom hinweg eine schwache Botschaft an Dich absetzen: "Du hast genug von mir gelernt, um uns alle zu retten. Wunderritter, Du bist unsere einzige Hoffnung!" Deine Aufgabe besteht darin, Gimbal zu befreien, und einen Tip hat er Dir gegeben: "Bücklinge sind keine schlechte Idee!"