INTRODUCCION

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El proyecto ZeXus-6 hab’a sido un completo desastre. La Corporaci—n no se pod’a permitir otro fracaso si quer’a mantener su posici—n dominante en el mercado. Los ingenieros optaron por abandonar sus dise–os en genŽtica y volcaron todos sus esfuerzos en la rob—tica, una ciencia, que, aunque menos sofisticada, tendr’a mejor aceptaci—n por los clientes finales tras el fiasco de los explicantes.

 

La nueva serie de robots JCN-7000 permitir’a liberar a los humanos de trabajos altamente peligrosos: manejo de instalaciones energŽticas, carga y descarga en almacenes, limpieza de cementerios, desinfecci—n de quir—fanos, recogida de excrementos en los parques, etc.

 

El Žxito comercial de estas m‡quinas, sin personalidad ni dilemas morales, borrar’an de la memoria colectiva los acontecimientos que hab’an manchado el nombre de la Corporaci—n. Tecnolog’a del pasado al servicio del hombre, para crear un futuro brillante. ÀO quiz‡s no?...

 

 

OBJETIVO

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Sokoban es un juego de l—gica. Tu misi—n es resolver los 99 niveles controlando al robot JCN-7000. Este se encargar‡ de empujar los objetos a los puntos de destino indicados en pantalla. Hay que tener cuidado, porque un movimiento equivocado puede bloquearnos el paso o dejar atascado uno de los objetos, lo que implicar‡ tener que reiniciar el nivel. Por ello, es importante tener en cuenta estas dos reglas:

- Los objetos s—lo se pueden empujar, no se pueden arrastrar.

- Un objeto s—lo se puede empujar si hay un hueco libre detr‡s de el. No se pueden empujar dos o m‡s a la vez.

 

Cada vez que pases de nivel, el juego te facilitar‡ una clave de acceso para poder continuar desde ese punto si tienes que abandonar la partida.

 

Dispones de 7 escenarios diferentes para desempe–ar tu labor: screws, oh shit!, graveyard, surgeon, the tower, futurist y spectrum.

 

 

CONSEJOS

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Los primeros niveles de Sokoban te servir‡n para familiarizarte con el sistema de juego. No desesperes si te atascas con algunos niveles. El siguiente puede que lo resuelvas muy f‡cilmente.

 

 

MENUS

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La pantalla principal de juego muestra las siguientes opciones:

 

1. JUGAR

  Comienza el juego.

 

2. CARGAR NIVEL

  Permite cargar niveles alcanzados en partidas anteriores.

 

3. OPCIONES

  Aqu’ puedes configurar diferentes aspectos:

 

       1.- CONTROLES

           El juego permite usar cursores, joystick Kempston, Sinclair 1 o Sinclair 2.

           TambiŽn admite teclado con la siguiente distribuci—n:

               Q: Arriba

               A: Abajo

               O: Izquierda

               P: Derecha

 

           Las siguientes teclas son comunes:

               ESPACIO: Deshacer œltimo movimiento

               E: Pausa / Menœ de opciones

 

       2.- SET GRçFICO

           Elecci—n de escenario.

 

       3.- UNDOS

           Activar / Desactivar la posibilidad de deshacer movimientos.

 

       4.- FONDO

           Activar / Desactivar el fondo en la pantalla de juego.

 

       5.- MòSICA

           Activar / Desactivar la mœsica.

 

       0.- VOLVER AL MENò

           Vuelta al menœ principal.

 

4. CRƒDITOS

  CrŽditos del juego.

 

Cuando est‡s jugando, si pulsas la tecla "E" acceder‡s a otro menœ con las siguientes posibilidades:

 

Z GRçFICOS

 Cambio de escenario.

 

X REINICIAR

 Volver a comenzar el nivel.

 

C CONTINUAR

 Retornar al juego.

 

V MENò

 Finalizar la partida y volver al menœ principal.

 

 

CREDITOS

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Programaci—n:           Miguel G. Prada

 

Gr‡ficos y pantalla

de carga:               Javier Vispe Mur

 

Mœsica:                 Federico J. Alvarez Valero

 

Dise–o de niveles:      Evgeny Grigoriev

                       David W. Skinner

                       David Muriel

                       Javier Vispe Mur

                       Juan Pablo L—pez-Grao

                       Miguel A. Garc’a Prada

 

Car‡tula:               Juan Jesœs G—mez Hinestrosa

 

V’deo promocional:      Pedro J. de Celis Benito

 

Agradecimientos:        Josetxu Malanda

                       JosŽ Leandro Novell—n

                       Juan Pablo L—pez-Grao

                       Toda la gente de S3P

 

Agradecemos que Evgeny y David hayan dado permiso para usar sus niveles:

 

- Evgeny Grigoriev

 http://grigr.narod.ru/

 

- David W. Skinner

 http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/

 sasquatch@bentonrea.com

 

Agradecemos a Sergey Bulba el soporte prestado sobre su sensacional 'tracker' para realizar la mœsica:

 

 http://bulba.at.kz/main_e.htm

 

 

2006 Compiler soft

    http://compiler.speccy.org