------------------------------------ "SERRA PELADA" ------------------------------------ ORIGINAL (MSX): RENATO DEGIOVANI VERSAO ZX-SPECTRUM: EINAR SAUKAS ------------------------------------ Serra Pelada é, sem dúvida nenhu- ma, o garimpo mais famoso do Brasil e esta aventura reproduz uma autên- tica "corrida ao ouro". Conheça antes um pouco da histó- ria deste garimpo. JOÃO DENTE DE OURO, um famoso ga- rimpeiro, certo dia encontrou, num dos barrancos de Serra Pelada, uma pepita gigante pesando algo em torno de 70 quilos. O garimpo foi então agitado por uma onda de festejos e, às 3 horas da manhã do quarto dia de comemora- ções, debaixo de um terrível tempo- ral, JOÃO DENTE DE OURO sumiu. Uns dizem que ele foi morto quan- do tentava sair de Serra Pelada por uma estrada de terra. Outros afirmam que ele morreu num desabamento pro- vocado pelas chuvas. De certo só há um fato: a grande pepita,que foi logo apelidada de DÍ- VIDA EXTERNA devido ao seu tamanho, não saiu do garimpo e está à espera de que alguém a ache novamente. O garimpo, porém, é um local mui- to perigoso para os incautos e para os espertinhos. Lá não existe ordem, apenas a lei do garimpo. Se você pretende obter algum su- cesso, então haja naturalmente e pro cure acumular alguma riqueza. Traba- lhe duro que sua recompensa aparece- rá. Não deixe o ouro se transformar na sua perdição. ------------------------------------ O JOGO: O SERRA PELADA possui um sistema de reconhecimento de frases que dis- pensa a digitação das palavras por inteiro. Por exemplo: EX, EXA e EXAM cor- respondem à palavra EXAMINE. Tal sistema funciona a partir de um buffer onde as palavras estão agrupadas de acordo com a sua impor- tância no jogo, ou seja, o sistema utilizará a primeira palavra que sa- tisfaça o que foi digitado pelo jo- gador. Quanto mais letras forem forneci- das, mais acertadamente o sistema se manifestará. A acentuação ortográfica é opcio- nal para facilitar a digitação. Os comandos mais comuns são: EXAMINE LOCAL - lista os objetos que estão no mesmo local que o jogador. HORAS - informa as horas. DIA - informa o dia atual. TEMOS - lista os objetos que estão com o jogador. GRAVE - salva a partida em fita. RECUPERE - recupera a partida da fita. Após uma referência a um objeto, este pode ser substituído pelo pro- nome correspondente. Por exemplo: PEGUE A PICARETA EXAMINE-A COLOQUE-A NA SACOLA Os objetos que naturalmente per- tencem a um lugar não são listados pelo comando EXAMINE LOCAL. Para se ter certeza que um objeto não está no local, use o comando PROCURE objeto. Em Serra Pelada, o garimpo é fei- to em barrancos e cada um recebe uma denominação, de acordo com a perso- nalidade de seu dono. Os barrancos possuem duas áreas próprias para o garimpo: a parte in- ferior e a parte superior. Assim, será necessário subir e descer para acessar estes locais. Para garimpar deve-se usar o co- mando GARIMPE NO LOCAL. É claro que serão necessários alguns objetos pa- ra que tal ação se realize. Você pode adquirir esses objetos no único armazém de Serra Pelada. Os preços, porém, são altíssimos. De fato, em Serra Pelada todo o comércio é feito usando-se como me- dida apenas dois preços. Isto é de- corrente do abastecimento de merca- dorias, que é feito por avião, e que acaba sendo muito caro. Mas a compra não é a única forma de se obter um objeto. Você poderá eventualmente tentar a troca, ou... Todo ouro que você conseguir deve ser vendido à CAIXA, que possui uma agência no garimpo especialmente pa- ra isto. Você já possui uma conta corrente lá e poderá DEPOSITAR ou RETIRAR dinheiro dela. Não é aconselhável andar pelo ga- rimpo com muito dinheiro no bolso ou com uma quantidade significativa de ouro. Isto pode despertar a cobiça de um tipo todo especial de garim- peiro. E por falar nisto, muito cuidado com o BÔCA DE TRAÍRA, o mais cruel e sanguinário meliante de Serra Pela- da. Cuidado também à noite, pois em Serra Pelada a iluminação é muito precária. As pessoas mais conhecidas da ci- dade são: o médico, o chefe dos mi- neiros, o velho Mathias, o guarda da CAIXA, o Alemão do bar, a telefonis- ta, o delegado, o Bôca de Traíra, o mineiro, o dono do armazém, o geren- te da CAIXA e o João Dente de Ouro. É aconselhável manter relações amigáveis com este pessoal pois eles podem fornecer informações preciosas sobre a vida em Serra Pelada. Para obter uma informação use o verbo perguntar. Por exemplo: PERGUNTE AO GERENTE SOBRE O JOÃO As respostas e os diálogos apare- cerão sempre entre aspas. Para saber quantos cruzados você tem use o comando QUANTO DINHEIRO,ou QUANTO OURO para saber a quantidade de ouro. O comando direto MAPA fornece um mapa detalhado da região onde o jo- gador se encontra. ------------------------------------ VERBOS: Alguns verbos aceitos pelo sistema: NORTE GARIMPE FAÇA SUL DIA CUMPRIMENTE LESTE QUEM CONSERTE OESTE CORRA VENDA GRAVE PEGUE ACENDA RECUPERE COLOQUE APAGUE ENTRE TROQUE ABRA SUBA COMPRE FECHE SAIA ROUBE DEPOSITE DESÇA PERGUNTE RETIRE HORAS QUEBRE SUBORNE QUANTO SOLTE MAPA TEMOS EXAMINE INSTRUÇÕES RECOMECE PROCURE VERBOS HÁ DÊ ------------------------------------ DICAS: Fique de olho no relógio para não ser surpreendido pelo anoitecer. Alguns passos na escuridão são sufi- cientes para perder-se de vez, nesse caso você não conseguirá fazer mais nada exceto esperar no escuro até o dia amanhecer. Não confie muito no mapa rústico que você tem em mãos. Ele até serve como referência, mas nem todas as rotas desse garimpo foram documenta- das com precisão. Esse é um jogo bastante social e interativo. Lembre-se que dialogar com os personagens é a melhor forma de conseguir informações. ------------------------------------ SERRA PELADA É MAIS UM PRODUTO GENUINAMENTE NACIONAL CRIADO E PRODUZIDO POR RENATO DEGIOVANI PARA COMPUTADORES DA LINHA MSX ____________________________________ Esta adaptação "semi-oficial" para a linha ZX-Spectrum (TK90X e TK95) foi criada e produzida por Einar Saukas, com autorização prévia do autor. ------------------------------------