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           "SERRA PELADA"

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 ORIGINAL (MSX):  RENATO DEGIOVANI

 VERSAO ZX-SPECTRUM:  EINAR SAUKAS

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   Serra Pelada é, sem dúvida nenhu-

ma, o garimpo mais famoso do Brasil

e esta aventura reproduz uma autên-

tica "corrida ao ouro".



   Conheça antes um pouco da histó-

ria deste garimpo.



   JOÃO DENTE DE OURO, um famoso ga-

rimpeiro, certo dia encontrou, num

dos barrancos de Serra Pelada,  uma

pepita gigante pesando algo em torno

de 70 quilos.



   O garimpo foi então agitado por

uma onda de festejos e, às 3 horas

da manhã do quarto dia de comemora-

ções, debaixo de um terrível tempo-

ral, JOÃO DENTE DE OURO sumiu.



   Uns dizem que ele foi morto quan-

do tentava sair de Serra Pelada por

uma estrada de terra. Outros afirmam

que ele morreu num desabamento pro-

vocado pelas chuvas.



   De certo só há um fato: a grande

pepita,que foi logo apelidada de DÍ-

VIDA EXTERNA devido ao seu tamanho,

não saiu do garimpo e está à espera

de que alguém a ache novamente.



   O garimpo, porém, é um local mui-

to perigoso para os incautos e para

os espertinhos. Lá não existe ordem,

apenas a lei do garimpo.



   Se você pretende obter algum su-

cesso, então haja naturalmente e pro

cure acumular alguma riqueza. Traba-

lhe duro que sua recompensa aparece-

rá. Não deixe o ouro se transformar

na sua perdição.



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O JOGO:



   O SERRA PELADA possui um sistema

de reconhecimento de frases que dis-

pensa a digitação das palavras por

inteiro.



   Por exemplo: EX, EXA e EXAM cor-

respondem à palavra EXAMINE.



   Tal sistema funciona a partir de

um buffer onde as palavras estão

agrupadas de acordo com a sua impor-

tância no jogo, ou seja, o sistema

utilizará a primeira palavra que sa-

tisfaça o que foi digitado pelo jo-

gador.



   Quanto mais letras forem forneci-

das, mais acertadamente o sistema se

manifestará.



   A acentuação ortográfica é opcio-

nal para facilitar a digitação.



   Os comandos mais comuns são:



EXAMINE LOCAL - lista os objetos que

                estão no mesmo local

                que o jogador.



HORAS         - informa as horas.



DIA           - informa o dia atual.



TEMOS         - lista os objetos que

                estão com o jogador.



GRAVE         - salva a partida em

                fita.



RECUPERE      - recupera a partida

                da fita.



   Após uma referência a um objeto,

este pode ser substituído pelo pro-

nome correspondente.



   Por exemplo:  PEGUE A PICARETA

                 EXAMINE-A

                 COLOQUE-A NA SACOLA



   Os objetos que naturalmente per-

tencem a um lugar não são listados

pelo comando EXAMINE LOCAL.



   Para se ter certeza que um objeto

não está no local, use o comando

PROCURE objeto.



   Em Serra Pelada, o garimpo é fei-

to em barrancos e cada um recebe uma

denominação, de acordo com a perso-

nalidade de seu dono.



   Os barrancos possuem duas áreas

próprias para o garimpo: a parte in-

ferior e a parte superior. Assim,

será necessário subir e descer para

acessar estes locais.



   Para garimpar deve-se usar o co-

mando GARIMPE NO LOCAL. É claro que

serão necessários alguns objetos pa-

ra que tal ação se realize.



   Você pode adquirir esses objetos

no único armazém de Serra Pelada. Os

preços, porém, são altíssimos.



   De fato, em Serra Pelada todo o

comércio é feito usando-se como me-

dida apenas dois preços. Isto é de-

corrente do abastecimento de merca-

dorias, que é feito por avião, e que

acaba sendo muito caro.



   Mas a compra não é a única forma

de se obter um objeto. Você poderá

eventualmente tentar a troca, ou...



   Todo ouro que você conseguir deve

ser vendido à CAIXA, que possui uma

agência no garimpo especialmente pa-

ra isto. Você já possui uma conta

corrente lá e poderá DEPOSITAR ou

RETIRAR dinheiro dela.



   Não é aconselhável andar pelo ga-

rimpo com muito dinheiro no bolso ou

com uma quantidade significativa de

ouro. Isto pode despertar a cobiça

de um tipo todo especial de garim-

peiro.



   E por falar nisto, muito cuidado

com o BÔCA DE TRAÍRA, o mais cruel e

sanguinário meliante de Serra Pela-

da.



   Cuidado também à noite, pois em

Serra Pelada a iluminação é muito

precária.



   As pessoas mais conhecidas da ci-

dade são: o médico, o chefe dos mi-

neiros, o velho Mathias, o guarda da

CAIXA, o Alemão do bar, a telefonis-

ta, o delegado, o Bôca de Traíra, o

mineiro, o dono do armazém, o geren-

te da CAIXA e o João Dente de Ouro.



   É aconselhável manter relações

amigáveis com este pessoal pois eles

podem fornecer informações preciosas

sobre a vida em Serra Pelada.



   Para obter uma informação use o

verbo perguntar. Por exemplo:



PERGUNTE AO GERENTE SOBRE O JOÃO



   As respostas e os diálogos apare-

cerão sempre entre aspas.



   Para saber quantos cruzados você

tem use o comando QUANTO DINHEIRO,ou

QUANTO OURO para saber a quantidade

de ouro.



   O comando direto MAPA fornece um

mapa detalhado da região onde o jo-

gador se encontra.



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VERBOS:



Alguns verbos aceitos pelo sistema:



NORTE       GARIMPE     FAÇA

SUL         DIA         CUMPRIMENTE

LESTE       QUEM        CONSERTE

OESTE       CORRA       VENDA

GRAVE       PEGUE       ACENDA

RECUPERE    COLOQUE     APAGUE

ENTRE       TROQUE      ABRA

SUBA        COMPRE      FECHE

SAIA        ROUBE       DEPOSITE

DESÇA       PERGUNTE    RETIRE

HORAS       QUEBRE      SUBORNE

QUANTO      SOLTE       MAPA

TEMOS       EXAMINE     INSTRUÇÕES

RECOMECE    PROCURE     VERBOS

HÁ          DÊ



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DICAS:



   Fique de olho no relógio para não

ser surpreendido pelo anoitecer.

Alguns passos na escuridão são sufi-

cientes para perder-se de vez, nesse

caso você não conseguirá fazer mais

nada exceto esperar no escuro até o

dia amanhecer.



   Não confie muito no mapa rústico

que você tem em mãos. Ele até serve

como referência, mas nem todas as

rotas desse garimpo foram documenta-

das com precisão.



   Esse é um jogo bastante social e

interativo. Lembre-se que dialogar

com os personagens é a melhor forma

de conseguir informações.



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   SERRA PELADA É MAIS UM PRODUTO

   GENUINAMENTE NACIONAL CRIADO E

   PRODUZIDO POR RENATO DEGIOVANI

   PARA COMPUTADORES DA LINHA MSX

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Esta adaptação "semi-oficial" para a

linha ZX-Spectrum (TK90X e TK95) foi

criada e produzida por Einar Saukas,

com autorização prévia do autor.



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