ROCMAN "Un pagano, tenía por nombre FLEGETANIS del que se alababa su gran saber, elegido de la raza de Salomón, nacido del tronco de Israel, descubrió, el primero, la huella del Graal...". Cuando la aventura "hereje" de los albigenses fue brutalmente aplastada con el consentimiento del Vaticano, Papa Clemente V, y del Rey de Francia Felipe "El Hermoso", a manos de los sanguinarios "cristianos" dirigidos por Simón de Mont-fort y fue saqueada la fortaleza de Montségur por Robert Sans-Avoir, todo parecía indicar que el mayor tesoro cátaro, el Graal, había sido igualmente robado. Pero la verdad fue otra muy distinta y el Graal que había formado parte del tesoro de Salomón expoliado por los romanos en Jerusalén y posteriormente trasladado por el Rey visigodo Alarico desde Roma hasta Carcasona, fue oportunamente ocultado, horas antes de la invasión, en alguna gruta del Sabarthez, posiblemente la de Lombrives o tal vez la de Fontanet. Y hasta aquí la historia cierta y conocida. Pero los trobadores del Langue d'Oc hicieron sonar sus tristes baladas por todo el mundo entonces conocido, hasta que por fin un rey lejano, cerca de las tierras que un dia gobernara Salomón, también del tronco de Israel, visionó el error de muchos y puso precio a la recuperación del tesoro de sus antepasados: su propia hija. Esta sería para el vasallo que lo recuperara. Muchos acudieron y casi todos perecieron en el intento, de algunos jamás se supo, pero sólo uno entre mil regresó... ¿con el tesoro?... ROCMAN, "hombre de piedra", muchacho joven y fuerte, hijo de Joslas, descendiente de Joás de Israel, preparado en las letras por un hombre sabio de Egipto llamado Sibé "el egipcio", y que si bien no era habil ni experto en el uso de las armas, si poseía el don de la prudencia y mucha inteligencia. ROCMAN se puso en camino y partiendo de Cesárea, llegó a Malta y de ese puerto, por la ruta de los mercaderes, al de Tarragona. Después atravesó los Pirineos por la Cerdanya hasta llegar hasta Carcasona y a partir de allí comenzó su búsqueda del Graal. El final ya depende de ti. Ten presente que ROCMAN no utiliza mas armas que su astucia, y que la inteligencia con bastante fortuna van a serte muy necesarias si quieres rescatar el tesoro. Los comandos son O para saltar, O y P para derecha e izquierda respectivamente, y A para tomar objetos, entregar papiros y abrir puertas. Con joystick, hacia abajo para coger objetos y abrir puertas, y disparo para saltar. Las cuevas del Sabarthez se hallan plegadas de imnumerables peligros y trampas, caer en ellas puede resultar muy peligroso y casi siempre definitivo si no llevas los objetos necesarios: llaves o papiros. También, los Templarios y los perfectos albigentes, pusieron trampas asesinas para acabar con los que violasen su secreto. Estas se pueden hallar en el suelo o en los techos de las cuevas. Finalmente, y es la última recomendación, en esas cuevas habitan una extraña raza de murciélagos asesinos que debes procurar evitar como sea y tener en cuenta que atacan repetidamente a su víctima hasta acabar con ella. Y nada más. Mucha suerte con ROCMAN y hasta la próxima. Programación y diseño del juego: Xavier M. PUCHECHA Diseño gráfico de la portada: Juan NUÑEZ Estudio de grabación: SONIDUPLEX Editado por SOFTWARE CENTER, S.A. Distribuido por MAGIC TEAM 1986 SOFTWARE CENTER, S.A.