POKLAD 2 AUTHOR: Frantisek Fuka 1985 ------------------------------------------------------------------- Prvni Fukova textova hra - cislo 2 ve jmenu hry zrejme znamena, ze je to vylepseni nejakeho starsiho programu - je to tedy vlastne cislo verze. Ocitate se v kouzelnem svete, vasim ukolem je najit celkem 5 pokladu, ktere jsou zde schovany. Pri hledani se musite vyhnout nastraham a nebezpecim, obcas musite hledat cestu, jak se dostat na dalsi mista. Ve hre muzete pouzivat tyto prikazy: S - jdi na sever V - jdi na vychod Vezmi Inventura Pomoc - v zoufalstvi J - jdi na jih N - jdi nahoru Poloz Konec Save - uloz pozici Z - jdi na zapad D - jdi dolu Zastrel Rozsvit Load - precti pozici U nekterych prikazu (treba Vezmi) je nutne take zadat, co se ma vzit. U teto hry se vas pocitac po odeslani prikazu sam zepta - nepiste tedy vezmi baterku, ale pouze vezmi a odeslete. Pri zadavani predmetu napiste vzdy cely nazev (rozsvicenou baterku a ne pouze baterku), pocitac by jinak predmet nenasel. Chcete-li pouzit nejaky predmet ke zniceni nebo zahnani neceho nebo nekoho, vejdete do prislusne mistnosti a predmet zde polozte. Neplati to ovsem pro strelne zbrane. Pro tuto hru plati nutnost kreslit si planek - jinak se ztratite. Na rozdil od dalsich her tvori zdejsi mistnosti sachovnici 4x5 mistnosti se tremi rovinami. Hra byla naprogramovana v roce 1985 (Tehdy F.F. navstevoval asi druhy rocnik gymnazia) a tak je nekdy malicko naivni (dvere v lese, ptacek v kleci, ktery sezere hada), objevuji se tu vsak jiz naznaky prosluleho cerneho humoru, ktery se vyskytuje v dalsich hrach. Hru muzete dohral asi za pul hodiny a berte ji jako rozcvicku pro zacatecniky nebo jako historicky doklad. Zajimosti teto hry (zrejme jedine sveho druhu) je skutecnost, ze pocitac vam nektere skutecnosti ohlasuje take zvukove - mluvi s vami.