NOTORIK Ultrasoft 1992 ------------------------------------------------------------------- Notorik je akcni graficka hra s prvky her typu adventure. To znamena, ze ve hre je dulezita nejen rychlost a dobry postreh, ale z casti je potrebne i logicke uvazovani. Hlavni hrdina, pankac Fred, musi najit klic od komory se sudy s vinem, ktere pred nim ukryla jeho zla a neprejici zena. Nez se ale Fred zmocni klice a dostane se do vytouzeneho raje vsech alkoholiku, musi prekonat mnozstvi nastrah, ktere pro nej pripravila jeho alkoholem povzbuzena fantazie. Po nahrani hry do pocitace se zobrazi male menu, z ktereho si muzete vybrat zpusob ovladani. Pri volbe 3 si muzete nadefinovat vlastni klavesy pro ovladani hry, stlacenim klavesy 2 si zvolite ovladani Kempston joystickem a klavesou 1 spustite hru ovladanou predem navolenymi klavesami. Dale muzete pouzivat tyto specialni klavesy: A - nova hra Q - barva (Fred meni barvu pozadi nebo naopak) W - zapnuti pauzy E - vypnuti pauzy Tyto klavesy jsou nadefinovane natvrdo, a proto se nesmi pouzit na ovladani pohybu pankace Freda. Behem hry nas o jeho stavu informuje panel ve spodni tretine obrazovky. Nejdulezitejsi informaci na nem je stupnice, ktera zobrazuje mnozstvi alkoholu ve Fredove krvi. Fred se totiz pred hledanim klice posilnil z posledni flasky vina, ktera mu jeste zbyla. Kdyz vsechen alkohol z krve vyprcha, Fred neni schopen v patrani pokracovat a hra konci. Proto se Fred musi vyhybat ruznym halucinacim, kterych je dum a jeho okoli plne. Kazdy naraz do takoveto halucinace znamena pro Freda velky sok a snizeni hladiny alkoholu. V prave casti se v okenku zobrazuje predmet, ktery ma Fred momentalne s sebou a jeho nazev. Kdyz je Fred velmi opily, neunese najednou vic jak jeden predmet. Proto vzdy, kdyz chce sebrat novy predmet, musi ten, ktery uz vlastni, nejprve polozit. Dale je v levem dolnim rohu menu, tvorene malymi grafickymi znaky, nazyvanymi ikony. Do tohoto menu se muzete dostat po stlaceni klavesy, kterou jste si nadefinovali jako "MENU". V menu se muzete pohybovat pomoci klaves navolenych jako "VLAVO" a "VPRAVO". Vasi volbu potvrdite klavesou "SKOK". Vyznam ikon zleva doprava je nasledujici: SIPKA DO DLANE - seber predmet SIPKA VEN Z DLANE - poloz predmet USE - pouzij predmet SIPKA DO DVERI - vejdi do dveri (odemcenych) QUIT - opustit menu Po predcasnem skonceni hry, popripade po jejim uspesnem vyreseni, muzete hru znovu spustit klavesou ENTER.