Instrucciones de carga Spectrum: Escriba LOAD"" y luego pulse ENTER. Instrucciones de carga Commodore: Pulse SHIFT & RUN/STOP. Instrucciones de carga Amstrad: Pulse CTRL y ENTER a la vez, luego PLAY y cualquier tecla después. Su lucha para subyugar al vampiro consta de tres partes: EL CASTILLO DE DRACULA Vd. se llama Jonathan Harker, un simple empleado de un agente de inmue- bles, Renfield. El Conde Drácula quiere comprar una casa en su ciudad, Wismar. Le han enviado a su castillo para finalizar la venta, cuando Vd. descubre la verdadera indentidad del Conde, ¡que es un vampiro! Entonces Vd. tiene que actuar rápidamente para protegerse, y proteger tam- bién a los habitantes de Wismar. Si Nosferatu se mudara a la casa enton- ces podría controlar toda la ciudad y convertir a toda la población en vampiros. Vd. ha dejado las escrituras de la casa sobre la mesa del come- dor, pero han desaparecido. Tiene que encontrarlas y escapar lo antes posible. Nosferatu se encuentra más peligroso por la noche, cuando el portón del castillo está cerrado. Vd. no puede escaparse hasta el amanecer, cuando el vampiro se esconde. Mientras tanto puede que ten- ga que enfrentarse con animaluchos vampiros, plagado por ratas y alucina- ciones creadas por Nosferatu para despistarle. Puede encontrar amrmas y objetos que le ayuden a sobrevivir, pero la lu- cha contra los animaluchos le minarán las fuerzas. LA CIUDAD DE WISMAR Aquí se controla a Jonathan Harker, Lucy Harker y van Helsing, (el cuñado de Lucy y admirador). Elija 1, 2 ó 3 para cambiar el control de los personajes. Nosferatu ha sido atraido a Wismar jpor el especial poder atractivo de Lucy. Sin saberlo Jonathan, su marido y van Helsing, ella es la única que puede destruirlo. Es indispensable mantenerla viva para ganar el juego. Para asegurar tanto la sobrevivencia de Lycy como la de los habitantes de Wismar, los dos hombres tienen que destruir el creciente número de ratas con la peste y matar o mantener a distancia a esos habitantes que ya han caido en el poder de Drácula. Durante el juego se lleva a cabo un censo de la población para calcular su éxito. No se olvide, si Nosferatu continúa en posesión de las escrituras de la ca- sa, tendrá una base segura desde la cual podría emprender su caza de san- gre, y sería extremadamente poderoso. Si Vd. consiguió recuperar las es- crituras en el castillo durante la primera parte del juego, entonces el Conde se verá obligado a vagar por las calles y a refugiarse de la luz del día donde pueda - en casas abandonadas, sótanos, etc. Si se le atrapa suficiente tiempo si que captura victimas, la ansiedad para beber sangre crecerá y sus deseos hacia Lucy se agudizarán. Entonces puede Vd. aprovechar la oportunidad de tentarle a la casa de Lucy a su destrucción final. Si Nosferatu no tiene las escrituras de la casa, puede tratar de recuperar buscando al agente Renfield, desgraciadamente en un manicomio, podría acceder. Jonathan y van Helsing tienen que proteger a Renfield cercándole con ajo en el manicomio. No deben descuidarse - el estado mental de Renfield po- dría deshacer su labor. Qué ayuda tienen en su aparente interminable batalla contra la cre- ciente amenaza de vampiros y pestilencia en la ciudad? El ajo naturalmen- te mantendrá a los vampiros a distancia, pero para matarlos se necesitan estacas. Estas no se encuentran fácilmente o sea que tienen que improvisar. No se olviden que como empleado de una agenia inmueble, Jonathan es el único que fácilmente puede disponer de varios articulos útiles. Si consiguen trasladar a Lucy con toda seguridad hacia su casa, descubren donde está Nosferatu y logran que les acompañe, entonces comienza últi- ma parte de la odisea. LA CASA DE LUCY Siendo Lucy, Vd. es la única persona que puede destruir al vampiro, Jonat- han y van Helsing desconocen el destino de Vd. y haciendo lo que creen es mejor para Vd., tratarán de mantenerla fuera del alcanze de Nosferatu. Debe encerrarles en su casa antes de continuar. No se olvide que aun- que cooperan en la caza del vampiro, los dos hombres están enamorados de Lucy. Una vez que se haya librado de ellos, puede conducir Nosferatu a su habita- ción en el lado este de su casa para las últimas horas de su pesadilla. Si consigue quedarse con Drácula hasta el amanecer, el reino de Nosferatu se acabará. Teclas definibles en el programa.