LOGIC PUBLISHER: Ultrasoft 1991 PRODUCER: Gustav Harton CASSETTE INLAY: Michal Hlavac ------------------------------------------------------------------- LOGIC je logicka hra pre jedneho aiebo dvoch hracov. Pocitac, pripadne prvy hrac zvoli farebnu kombinaciu piatich kolikov. Ulohou protihraca je uhadnut spravne poradie a farbu tychto kolikov. PRAVIDLA HRY Najprv sa hraci dohodnu, ktory z nich bude hadat a ktory zadavat farebnu kombinaciu. Ak hra len jeden hrac, skrytu kombinaciu zadava pocitac. 1. Pocitac (prvy hrac) zada skrytu kombinaciu 2. Hadajuci hrac zvoli do prveho riadku kombinaciu piatich kolikov, ktoru povazuje za spravnu. 3. Pocitac (prvy hrac) kombinaciu vyhodnoti takto: - spravne uhadnuta farba (biely kolik) - spravne uhadnuta farba a pozicia (cierny kolik) Vyhodnocovacie koliky sa umiestnuju od laveho okraja a nevyjadruju konkretne, ktora farba a poloha pod strieskou bola uhadnuta. Hadajuci opakuje svoje pokusy, pokial neuhadne vsetky farby a ich spravne rozmiestnenie. Cielom hry je spravnu kombinaciu uhadnut co najmensim poctom pokusov. Male menu v programe umoznuje tieto volby: 1. HRAC - kombinaciu zadava prvy hrac 2. POCITAC - kombinaciu zadava pocitac 3. OTVORY NIE - prazdne policka sa nesmu pouzit ANO - kombinacia moze obsahovat okrem farieb aj prazdne policka 4. ROVNAKE NIE - rovnaku farbu nemozno opakovat ANO - mozno vybrat kombinaciu, v ktorej sa jedna farba opakuje Po zvoleni skrytej kombinacie moze hadajuci hrac pomocou sipky v pravej dolnej casti obrazovky zacat hadat spravnu kombinaciu. Ovladanie sipky: Q-HORE O-VLAVO M-VYBER A-DOLE P-VPRAVO Moznosti v menu: KONIEC - ukoncenie hry VOLBA KLAVES - volba klaves pre ovladanie sipky FAREBNE POLICKA - vyber farby kolika SIPKA VLAVO - vymazanie posledneho kolika SIPKA VPRAVO - zvolenie medzery namiesto kolika OK - ukoncenie a vyhodnotenie riadku Pre orientaciu na CBTV su farby oznacene cislami. Postup pri nahravani: 1. Spojte magnetofon a pocitac prepojovacim kablom. 2. Zadejte prikaz LOAD "" a stlacte klavesu ENTER. 3. Spustite magnetofon.