LEO CONTRA TODOS ---------------- (c)2006 Miguel Angel Rodriguez Jodar (McLeod / IdeaFix) Te encuentras en la guarida de Leo, el cual no es muy dado a recibir visitas. Es mas, es un jodio cachondo que en cuanto te deja entrar en su casa, apaga la luz y se desmelena viendo como te la pegas contra las paredes de su guarida. Tienes un tiempo limitado para encontrar la salida de cada habitacion. Pierdes tu unica vida si este tiempo se acaba. CUIDADO! porque un choque contra las paredes te hara perder tiempo. Encuentra la bombilla para iluminar fugazmente tu estancia. SUERTE!!! Controles: Q -> Arriba A -> Abajo O -> Izquierda P -> Derecha Notas técnicas del juego (leer después de jugar un rato) -------------------------------------------------------- Desarrollado integramente en BASIC, con UDG's. Los laberintos se crean sobre la marcha, en cada habitación, y son siempre distintos (con permiso de la función RND del Basic, claro está). La rutina de generación de laberintos es una mejora de la publicada en Microhobby (número 16 o así, no recuerdo bien). La mejora consiste en que durante la generación del laberinto, nos aseguramos que éste tiene un camino único desde la entrada hasta la salida de la habitación, es decir, ase- gura que el laberinto tiene siempre solución. Leo no se mueve al azar (en las primeras versiones sí lo hacía), sino que va buscan- do a nuestro personaje. De hecho, juega con un poco de ventaja, así que para no hacer el juego demasiado dificil, Leo comienza cada habitación situándose en la posicion más alejada de nuestro personaje, y (casi casi) siempre fuera del camino que lleva a la salida. Leo primero tendrá que encontrar el camino desde donde está él hacia la salida, porque intuye que hacia allí va el personaje, y si no lo ha ca- zado, desanda el camino hacia la entrada, esperando que en algún punto intermedio lo pille. Hay veces en las que el unico camino posible en el laberinto es precisamente el que conduce a la salida de él, no habiendo caminos alternativos ciegos. Si se da este caso, me temo que nuestro personaje se puede dar por muerto. Afortunadamente este tipo de laberintos salen rara vez de la rutina de generación. Por qué de este juego y del título ---------------------------------- Hace muchos años, a principios de los 80 creo recordar, había un programa-concurso en TVE los jueves por la tarde que se llamaba "Leo contra todos". Lo presentaba la hija de Emilio Aragon (Miliki), Rita Irasema, y participaban niños contra un ordenador llamado "Leo". Uno de los juegos consistía en un laberinto invisible donde los niños manejaban a un muñeco que tenía que escapar de él, mientras que el ordenador manejaba a Leo, el leon que guardaba el laberinto y que pretendía cazar al personaje. El juego se hacía por turnos: cuando era el turno de un niño, Rita le indicaba que se dirigiera al "compilador" para coger una pregunta. Si el niño la respondía correcta- mente, su personaje en pantalla se movía un poco en la dirección que él le indicaba. Si en camino había una pared del laberinto, ésta se mostraba. Después de cada turno, Leo se movía un poco, intentando siempre aprisionar al personaje. Recuerdo que era francamente dificil escapar de sus garras, sobre todo si fallabas 2 o 3 perguntas del compilador. Como homenaje a "aquellos maravillosos años", en los que los niños se emocionaban con una pantalla de ordenador con graficos monocolor y una resolución digna del ZX-81, sin necesidad de "pixel engines", ni de "geometics processors" (su imaginación relle- naba con creces el bache tecnológico), va esta personal visión de lo que era aquel juego. Saludos! Miguel Angel Rodriguez Jódar, (McLeod / IdeaFix). rodriguj@atc.us.es