This description is now only in Polish language, sorry I am a lazy man... If you want me to translate it into English, write e-mail to: janusz@rexio.uci.agh.edu.pl (this address is still valid in 1996, so don't hesitate and write to me...) ============================================================================ Opis gry 'IMPERATOR' dla ZX Spectrum ---- based upon a RISK type game ---- Written by Jacek Janusz - janusz@rexio.uci.agh.edu.pl Gr mona obsugiwa przy pomocy joysticka typu SINCLAIR RIGHT oraz SINCLAIR LEFT (tylko strza) lub klawiszy 6,7,8,9,0,5 (6 - lewo, 7 - prawo, 8 - d, 9 - gra, 0 - strzal, 5 - strza). 0 oznacza strzal dla aktualnego gracza, a 5 oznacza strza dla przeciwnika w czasie walki lub przegldanie mapy przy zawieraniu paktw. Moliwe jest te wykorzystanie joysticka KEMPSTON, wwczas rwnie pozostaje klawisz 5 jako strza dla przeciwnika. Na pocztku gry pojawi si wybr typu joysticka, naley wwczas si zdecydowa na dan opcj. Nastpnie pojawi si ekran z 3 napisami: 1. CAY WIAT 2. NA ROZKAZ 3. JAK NAJWICEJ S to opcje wyboru trzech rnych gier, opartych na typowym IMPERATORZE. Najprostsz i podstawow jest gra NA ROZKAZ, ktra obecnie bdzie opisana. Rnice pomidzy t a innymi zostan wypisane na kocu opisu. Zamy wic, e nacinito klawisz 2, czyli wybrano gr NA ROZKAZ. Wwczas na ekranie pojawi si kolejne napisy: 2. LICZBA GRACZY 3 3. ENERGIA ARMII NIE 4. OGRANICZENIE RUCHU NIE S. ROZPOCZCIE GRY Naciskajc klawisz 2 mona zmieni liczb graczy (od 2 do 5). Naciskajc 3 i 4 zmienia si pewne opcje, o ktrych bdzie mowa pniej. Powiedzmy, e nie naciskamy ani 3, ani 4. Naciskajc S spowoduje si, e gra rozpocznie si. Na pocztku naley poda imiona graczy, ktrym odpowiada bd znaki graficzne (ikony). Po podaniu imion rozpoczyna si waciwa gra NA ROZKAZ. Zasady tej gry s nastpujce: Oglnie chodzi o to, aby zrealizowa swoje cele. Kto pierwszy zdobdzie cele, ten wygrywa. Cele nie s znane przeciwnikom! Na pocztku komputer losuje kademu uczestnikowi pastwa, ktre bdzie ten uczestnik posiada. Jeli podzia 42 pastw na uczestnikw jest nierwny, to komputer dodaje specjalne karty - jokery, ktre si pniej przydadz. Kady uczestnik ma swoj ikon, ktra go odrnia od innych. Nastpnie uczestnicy losuj swoje cele, ktre musz zrealizowa i rozmieszczaj swoje armie w pastwach. Mona rozmieci w pastwie od 1 do 4 armii na pocztku (potem, w trakcie gry, mona rozmieci do 999 armii w jednym pastwie). Na dole ekranu wida licznik armii, ktre jeszcze pozostay do rozmieszczenia. Naciskanie joysticka (lub klawiszy) w lewo lub prawo powoduje przemieszczanie si po kolejnych pastwach danego gracza. Jeli ju si przejdzie po wszystkich pastwach na danym ekranie, nastpuje zmiana ekranu. S 4 ekrany, na ktrych jest narysowana mapa wiata: Ekran 1 - Ameryka Pnocna, Europa. Ekran 2 - Europa, Azja. Ekran 3 - Ameryka Poudniowa, Afryka. Ekran 4 - Afryka, Australia. Ekrany zachodz czciowo na siebie. 1 ---> 2 ---> 3 ---> 4 --- ^ | |_________________________| Rys. 1. Kolejno przechodzenia po ekranach, jeli joystick (klawisz) jest ustawiony w prawo (jeli w lewo, to odwrotnie). Rozmieszczenie armii dokonuje si przez nacinicie joysticka (klawisza) w gr, a pobranie armii przez nacinicie joysticka (klawisza) w d. Zakoczenie rozmieszczania wstpnego uzyskuje si przez nacinicie strzau, ale tylko wtedy, gdy licznik=0! Gdy ju wszyscy gracze rozmieszcz swoje armie, nastpuje kolejne wywietlanie celw, ktre wylosowali, bo trzeba je przecie zna! Wwczas cel oglda tylko jeden gracz, a pozostali w tym czasie musz si odwrci, poniewa nie wolno zna celw przeciwnika! Po tym przechodzi si do waciwej gry, ktra dla kadego gracza skada si z 3 etapw: WALKI, PRZEMIESZCZANIA i ROZMIESZCZANIA. 1. WALKA. Walka jest jedyn moliwocia, aby zdobywa cele. Poprzez walk zdobywa si pastwa, a nastpnie kontynenty. W grze planszowej walka polegaa na tym, e atakujcy i bronicy rzucali komi do gry, a nastpnie porwnywano uporzdkowane koci i w zalenoci od tego, ktra ko bya wiksza, odejmowano armi odpowiedniemu graczowi. Na przykad: Gracz A rzuci 5, 3, 4. Gracz B rzuci 6, 1, 4. Porzdkujemy koci: A: 5, 4, 3. B: 6, 4, 1. Porwnujemy: 5<6 - armi traci A, 4=4 - nikt nie traci - remis, 3>1 - armi traci B, czyli A i B stracili po jednej armii. Rzucano maksymalnie 3 komi. Jeli atakujcy mia w danym pastwie wicej ni 3 armie, to rzuca te 3 komi. Jeli mia 3 lub mniej armii, to rzuca o jedn koci mniej, ni mia armii. Jeli mia jedn armi, to nie mg atakowa. Na przykad: A ma 5 armii - rzuca 3 komi, A ma 4 armie - rzuca 3 komi, A ma 3 armie - rzuca 2 komi, A ma 2 armie - rzuca 1 koci, A ma 1 armi - nie moe atakowa! Bronicy rzuca tyloma komi, ile mia armii (ale nie wicej, ni 3!) - czyli atakujcy mia czsto mniejsze szanse. Na przykad: A ma 2 armie. B ma 5 armii. A atakuje, czyli rzuca 1 koci (o jedn mniej, ni ma armii). B broni si, czyli rzuca 3 komi (pomimo, e ma 5 armii, to ograniczenie wynosi 3). A rzuci 5. B rzuci 2, 6, 4. Porzdkujemy: A: 5. B: 6, 4, 2. Porwnujemy najwiksz ko od B z jedyn koci A: 6>5, czyli A przegra! Jeli ktry gracz przegra pastwo, to ten, ktry wygra, przechodzi do jego pastwa z wszystkimi armiami oprcz jednej, ktr zostawia w poprzednim pastwie. Walk mona byo przerwa w trakcie lub atakowa z innego pastwa, lub atakowa inne pastwo. Nie byo ogranicze do iloci i miejsca walk. Wszystko to jest zaprogramowane w komputerze. Jeli chcesz zaatakowa ktre pastwo, to najedasz strzak na swoj ikon w twoim pastwie, z ktrego atakujesz, naciskasz strza - wwczas na dole powinna pojawi si litera 'A' z twoj ikon. Nastpnie najedasz na ikon przeciwnika w danym pastwie, ktre atakujesz i znowu naciskasz strza. Powinna pojawi si litera 'O' i ikona bronicego si. (Jeli chcesz przechodzi na inne ekrany, to trzymasz kierunek i naciskasz strza - np. z Europy chcesz i do ekranu z Ameryk Poudniow - trzymaj joystick (klawisz) w d i nacinij strza.) Po tym jeste ju gotowy do walki. Moesz oczywicie nie atakowa tutaj i i gdzie indziej walczy, ale zamy, e bdziesz tu atakowa - strzaka musi by wwczas na ikonie przeciwnika. Zauwamy, e twoja ikona miga. Oznacza to, e ty musisz rzuca komi. Polega to po prostu na tym, aby nacisn strza. Od tego, w jakim momencie naciniesz, zaley wylosowanie koci. Po naciniciu strzau miga ikona przeciwnika. Teraz on musi rzuci komi. Polega to na tym, e musi nacisn klawisz '5'. Po tym komputer sam porwna i odejmie armie. Na dole, obok napisw 'A ', 'B ', pojawi si cyfry. Oznaczaj one, ile armii stracie ty i twj przeciwnik w tej walce. Na przykad: A 0 - ty nic nie stracie, B 2 - przeciwnik straci 2 armie. W tym momencie moesz dalej atakowa (wida, e twoja ikona znowu miga) - wystarczy nacisn strza, itd. Moesz te przerwa walk i np. atakowa z innego kraju. Najedasz w tym celu strzak na swoje inne pastwo, strza, nastpnie na pastwo przeciwnika, strza, itd... Uwaga: mona atakowa tylko z pastw ssiadujcych z danym pastwem przeciwnika! (Czasami nawet tu nie mona stoczy walki, np. pomimo e Sudan graniczy z Europ Poudniow, to nie mona midzy tymi pastwami walczy.) Jeli zdobdziesz cay kontynent i utrzymasz go przez ca kolejk, to dostajesz dodatkowe armie w nagrod. Najwicej jest armii za Azj, najmniej za Australi: AZJA.................14 armii, EUROPA...............10 armii, AFRYKA...............8 armii, AMERYKA PNOCNA.....6 armii, AMERYKA POUDNIOWA...4 armie, AUSTRALIA............2 armie. Liczb koci, ktrymi maksymalnie moesz rzuca, mona tu zmieni (w grze planszowej byy ustalone na 3). Tutaj na pocztku te jest tak ustalone, ale moesz zmieni to a do 9 koci - czyli armii jednoczenie biorcych udzia w walce. Naley najecha strzak na sztylet, widoczny na dole ekranu obok cyfry 3, nacisn strza, a nastpnie joystickiem (klawiszami) w gr lub d ustawi odpowiedni liczb koci. Strzaem koczysz ustawianie. Inne moliwoci: Mona najecha strzak na znaczek i - Informacja. Po naciniciu strzau pojawi si informacja o posiadanych kontynentach, liczbie zdobytych pastw, punktw, a take o kartach, jakie posiadasz (o tym pniej). Gdy naciniesz joystick (klawisz) w lewo, to wywietl si informacje o armiach za utrzumanie donych kontynentw, a take o armiach za okrelon kombinacj kart (liter - to te zostanie pniej wyjanione). Gdy nacinie si natomiast joystick (klawisz) w prawo, to pojawi si twj cel (z tym ostronie, aby inni nie zobaczyli!). Strzaem wychodzisz z Informacji. Istniej jeszcze tzw. pakty. Ot mona zawiera pakty z przeciwnikiem midzy danymi kontynentami. Na przykad: Ty masz Europ, a przeciwnik ma Afryk i nie chcecie si atakowa na granicy Europa - Afryka. Wwczas zawierasz pakt z nim i nie atakujecie si na granicy Europa - Afryka - mona wwczas zbdne armie przenie w inne miejsca. Pakt moesz zerwa, ale przez dwie nastpne kolejki nie wolno ci jeszcze atakowa. Zawarcie paktu z jednym przeciwnikiem nie chroni ci przed atakiem innego gracza lub atakiem tego przeciwnika z innej strony! Aby zawrze pakt, najedasz na liter P , strza. Pojawia si tekst paktu. Poniej s informacje o paktach, ktre ju posiadasz (jak wida, mona zawrze max 2 pakty). Rozwietlone jest imi przeciwnika, z ktrym mona zawrze pakt. Joystickiem (klawiszem) w lewo lub prawo wybierasz odpowiednie imi i naciskasz strza. Wwczas rozwietlone zostaje sowo 'ZAWIERAM'. (Joystickiem (klawiszem) w lewo lub prawo moesz go zmieni na 'ZRYWAM' - jeli chcesz zerwa zawarty wczeniej pakt) Naciskasz strza, wwczas podwietlona jest nazwa twojego kontynentu. Znanym ju sposobem wybierasz waciw nazw, strza, nastpnie wybierasz nazw kontynentu przeciwnika, strza. Wwczas pojawiaj si 3 ikony. Od lewej: ikona 'z rk' pozwala na zawarcie paktu, ikona 'z rk skrelon' nie pozwala na zawarcie paktu (jeli np. si pomylie lub przeciwnik si nie zgodzi), ikona 'z map' pozwala przeciwnikowi na obejrzenie mapy przed decyzj (przegldanie: klawisz '5' lub joystick SINCLAIR LEFT, zakoczenie strzaem). Jeli najedziesz strzak na dan ikon i naciniesz strza, to odpowiednia akcja zostanie podjta. Jeli ju nie chcesz atakowa, to najedasz na K (koniec) i naciskasz strza. 2. PRZEMIESZCZANIE ARMII. W tym etapie moesz przemieci armie przez maksymalnie 12 granic (nie musisz wszystkich wykorzysta), i to w ten sposb, e np. 1 armi przez 12 granic, 2 armie przez 6 granic, 3 armie przez 4 granice, itp., czyli czna suma 'armio-granic' nie moe by wiksza od 12! W tym celu najedasz strzak na pastwo, z ktrego przemieszczasz, strza, nastpnie na pastwo, do ktrego przemieszczasz, strza. Wtedy joystickiem (klawiszem) w gr przemieszczasz, w d cofasz. Strzaem koczysz. Armie moesz przemieszcza jedynie przez pastwa, ktre s twoje. Na przykad: A,B,C - twoje panstwa _________________________ | | | | | A | B | C | | | |__________| |___|_________| Rys. 2. Z 'A' moesz przemieci do 'B' (2 granice). Ale tutaj inaczej: A,C - twoje panstwa B - panstwo przeciwnika ________________________ | | | | | A | B | C | | | |__________| |___|_________| Rys. 3. Z 'A' nie moesz przemieci do 'C', bo na drodze jest pastwo przeciwnika. W tym etapie take moesz zobaczy Informacj i zawrze Pakt. Koniec etapu - K . 3. ROZMIESZCZENIE ARMII. W tym etapie rozmieszczasz armie, ktre dostajesz za utrzymanie kontynentu (jednego lub wicej) przez kolejk lub za to, e wcale nie walczye w etapie WALKA (2 armie), lub te moesz wymieni karty na armie. Sytuacja wyglda nastpujco: Moesz zrezygnowa z walki i wwczas w etapie ROZMIESZCZENIE ARMII dostajesz 2 armie, ktre mona dowolnie rozlokowa - ale za to nie dostajesz karty z liter! Jeli walczysz i zdobdziesz przynajmniej jedno pastwo, to masz moliwo otrzymania kartki z liter i nazw pastwa (losow). S trzy rodzaje kartek: A, J, P. Moesz te kartki zbiera i odpowiedni kombinacj kart wymieni na armie: AAAAA - 20 armii, PPP - 10 armii, AAA - 8 armii, APJ - 6 armii, JJJ - 4 armie. To wszystko jest take opisanie w Informacji, ktr moesz zobaczy. Joker pozwala na zastpienie dowolnej karty. Jeli posiadasz pastwo, ktre byo na kartce, jak dostae, to automatycznie komputer dodaje ci tam 2 armie. Wemy przykad: Po przejciu do ROZMIESZCZENIA komputer wypisa ci na dole: FLORYDA P co oznacza, e wylosowae kartk z liter P i pastwem FLORYDA. Zamy, e miae to pastwo, wic teraz masz w nim o 2 armie wicej. Patrzysz na Informacj i widzisz np., e masz takie karty: JOKER BRAZYLIA J FLORYDA P Czyli moesz (ale nie musisz!) wymieni powysze karty tylko na kombinacj APJ, gdzie A zastpisz jokerem (jeli w oknie 'KARTY' s znaczki strzaek, to znaczy, e masz wicej kart i aby je zobaczy, musisz naciska joystick (klawisze) w gr lub d). Wychodzisz z Informacji. Teraz wymieniasz karty. Nie ma znaczenia, jaka jest kolejno literek. Zamy, e najpierw chcesz da P. Najedasz na liter P , strza. Widzisz, e komputer wydrukowa P. Nastpnie chcesz J. Najedasz na J , strza. Teraz trzeba wymieni jokera na A. Najedasz na ? (oznacza jokera), naciskasz strza, teraz najedasz na liter, na ktr chcesz wymieni jokera (w naszym przypadku A ), strza. Masz teraz wypisane PJA. Gdyby si pomyli, to wystarczy najecha na ikon 'strzaka w lewo' i nacisn strza, co spowoduje skasowanie ostatniej litery. Wymian koczysz najedajc na ikon 'Enter' , strza. W tym momencie wida, e licznik zwikszy si o 6 armii (APJ=6 armii). Armie mona rozmieszcza w dowolnych pastwach (byleby naleay do ciebie). Najedasz na pastwo, strza. Wwczas joystickiem (klawiszem) w gr - rozmieszczasz, w d - pobierasz. Strzaem koczysz. Jeli rozmiecie wszystkie armie, to najedasz na K . Jest to rwnoczenie koniec twojej kolejki. Jeszcze sprawa dotyczca celw. Jeli masz cel, ktry polega na zniszczeniu swoich armii lub armii przeciwnika, ktrego nie ma na planszy, to musisz realizowa inny cel - zawsze jest wtedy alternatywa, tzn. dwa cele rozdzielone sowem 'LUB', np.: ZNISZCZY *** LUB ZDOBY 26 KRAJW Jeli jeste ***, to _MUSISZ_ zdoby 26 krajw, aby skoczy! _________________________________________________________________ Jest to opis podstawowej gry. Do wersji komputerowej dodana zostaa jeszcze energia armii, co powoduje, e gra staje si mniej losowa. Mona gra z energi lub bez. Armie maj energi od 1 do 20 (na pocztku 10). Im mniejsza energia, tym gorzej armie walcz (mona ich wicej straci w czasie bitew). Armie trac energi w walce (tylko tyle armii traci energi, ile walczy), a take przy zwyciskim przejciu do pastwa akurat zdobytego (tu wszystke armie trac pewn energi na transport). Istnieje opcja pod nazw 'OGRANICZENIE RUCHU'. Jeli jest ona wczona, to powoduje, e armie, ktre maj energi 1 (minimaln), nie mog walczy. Energia ronie o 1 co kad kolejk. W czasie walki oprcz straconych armii jest wtedy te wywietlana aktualna energia armii (w pastwie wszystkie armie maj t sam energi!), na przykad: A 10 1 - atakujcy ma aktualn energi 10 i straci 1 armi, B 7 3 - obrona ma aktualn energi 7 i stracia 3 3 armie. O energii przeciwnika mona si dowiedzie, jadc strzak na jego ikon i naciskajc strza. Energia armii moe by wybrana we wszystkich trzech rodzajach gry. Jak zostao na pocztku wspomniane, opisana bya gra NA ROZKAZ. Teraz zostan podane rnice midzy ni a dwoma pozostaymi. Gra CAY WIAT polega na tym, e nie ma celw losowych, a wygrywa ten, kto zdobdzie cay wiat. Tutaj liczba armii za utrzymanie kontynentu ronie w postpie arytmetycznym, np. masz Europ, po 1. kolejce dostajesz 10 armii, ale ju po 2. dostajesz 20 armii, po 3. - 30 armii itd. - ale bdziesz otrzymywa te armie tylko wtedy, gdy cay czas utrzymasz dany kontynent! Gra JAK NAJWICEJ polega na tym, e rwnie nie ma celw losowych, a gra toczy si przez okrelon liczb kolejek i na kocu komputer zlicza, kto zdoby najwicej punktw. Punkty licz si za: pastwa (po 1 punkcie), kontynenty (tyle punktw, ile armii za dany kontynent) i dodatkowe cele, ktre moesz sobie wybra w opcjach. Jest to grupa kilku (do trudnych) celw dostpnych dla kadego gracza. Kady z uczestnikw gry moe prbowa je zdoby i w ten sposb polepszy bilans punktowy.