HYPERSPORTS CARGA Pon la cinta en tu cassette con la parte impresa hacia arriba, y asegurate de que esté rebobinada hasta el principio. Conecta el EAR de tu cassette al EAR del Spectrum, y desen- chufa el MIC si estuviera enchufado. Escribe LOAD "" ENTER. Pulsa PLAY en el cassette. El mensaje de pantalla debe aparecer, y el programa se cargará automati- camente. Si esto no ocurriera, inténtalo de nuevo, variando el nivel del volumen. COMO JUGAR NATACION: Espera que suene el pistoletazo de salida.Entra en el agua pulsando el botón de disparo. Incrementa la velocidad con con- tínuas pulsaciones derecha/izquierda. Cuando aparece la palabra "Breath" (Respiración), pulsa el botón de disparo. La puntuación se basa en el tiempo que tarde en llegar a la meta. TIRO AL PLATO: Utiliza los controles de- recha/izquierda para dispara a los platos que vana saliendo. La puntuación depende del nú- mero de platos que rompas. POTRO: Pulsa el botón de disparo para arran- car la carrera hacia el trampolín. Pulsa el botón de disparo de nuevo cuando estés en el trampolín, y una vez más cuando el atleta esté haciendo "el pino" sobre el potro. Usa los controles derecha/izquierda para hacer que gire en el aire después del despegue del potro. La puntuación depende de la distancia recorrida sobre el trampolín, el tiempo que e haya estado encima del potro, el numero de giros, y del aterrizaje. TIRO AL ARCO: Pulsa el botón de disparo para seleccionar la velocidad y dirección del aire. Púlsalo de nuevo para soltar una de las ocho flechas hacia el blanco. Si mantienes el botón pulsado, irá subiendo la altura de la flecha. Intenta conseguir un ángulo lo más cerca posible de 5 grados. TRIPLE SALTO: Usa continuamente los controles derecha/izquierda para llegar a una máxima velocidad en tu carrera. Pulsa el botón disparolo más cerca posible de la raya de comienzo. Para cada salto, mantén el botón disparo pulsado para incrementar el ángulo, y sueltalo lo mas cerca posible de 45 grados. La puntuación dependerá de la velocidad, de los ángulos, y de la distancia. LEVANTAMIENTO DE PESO: Selecciona el tipo de peso. Usa los controles derecha/ izquierda para obtener más potencia. Pulsa el botón de disparo cuando el atleta parpa- dea para obtener ese margen extra de levanta- miento. Sigue levantando hasta que los tres jueces den su aprobacion al levantamiento. La puntuación depende del peso. Si no te calificas para alguna de las pruebas, el juego terminará en esa prueba, y no podrás pasar a la siguiente prueba. CONTROLES: Puedes redefinir los contro- les a tu gusto. Se puede usar casi cualquier tipo de Joystick. NOTA: Se puede usar el teclado en cualquier momento, con las teclas según se hayan se- leccionado la última vez, incluso habiendo seleccionado un joystick. Esto es debido a la "dificultad" de jugar al tiro al plato con el joystick. ----------------- El código del programa, su representación gráfica, y el diseño artístico son copyright de Ocean Software Limited, y no puede ser reproducido, archivado, alquilado o re- transmitido de forma alguna sin el permiso por escrito de O.S.L. Reservados todos los derechos. Este programa funciona con el Spectrum y el Spectrum +.