HARD DRIVIN' SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE EL JUEGO Un juego difícil, duro. Hard Drivin', el último simulador de carreras de coches, llega a tu ordenador después del gran éxito conseguido en los salones de juego. Siéntate al volante de los coches deportivos más famosos del mundo y compite en esta increíble carrera. Salta sobre puentes, conduce en la pista de velocidad y ten cuidado no te vayas a marear en las curvas verticales (todo esto en las pantallas superrea-listas de 3 dimensiones). Sólo los mejores pilotos podrán participar en el Phantom Photon y llegar a ser "Hard Drivers". EMPEZANDO Hard Drivin' incluye dos pistas: la Pista de la Acrobacia (Stunt Track) y la Pista de Velocidad (Speed Track). La Pista de Acrobacia se caracteriza por los saltos sobre puentes, las curvas continuas y los terraplenes. Presta mucha atención a las señales de velocidad. Si conduces a más de 60 millas por hora sobre el puente, saltarás por los aires y te estrellarás contra el suelo; si vas a menos de 60 millas por hora, no saltarás lo suficientemente lejos. La señal de "Mínimo de 60" en las curvas verticales significa que tendrás que conducir a 60 millas por hora o más para poder seguir en la espiral mientras giras a través de ella. Con la práctica podrás saltar el puente, el terraplén y la espiral a más velocidad de la recomendada. Llega a los puestos de control y ganarás puntos de tiempo. Si consigues terminar una vuelta en el tiempo límite, podrás participar en Phantom Photon: una pista realmente impresionante en la que si te estrellas, serás automáticamente descalificado. SUGERENCIAS Controla los patinazos para ganar importantes segundos y colocarte bien en las curvas. Los mejores conductores pueden entrar en el terraplén a 110 millas por hora y girar rápidamente a izquierda en la salida (ten cuidado no te vayas a salir de la pista). CONTROLES Amiga, Atari ST, IBM PC: Utiliza el ratón o joystick para conducir; joystick o teclado para cambiar de marcha. Commodore 64, Amstrad CPC, Spectrum: Utiliza el joystick o teclado. Versiones de 16 bits CONDUCIR El panel tiene un pequeño indicador en el centro que muestra tu posición. Ratón: Conducir a izquierda/derecha. Botón izquierdo disparo: Acelerar. Botón derecho disparo: Desacelerar. Ambos botones: Frenar. Joystick: Empuja a izquierda/derecha para conducir. Hacia delante: Acelerar. Hacia atrás: Desacelerar, Disparo: Frenar. MARCHAS En la zona derecha del panel se encuentra un indicador que muestra la marcha en la que te encuentras. También puedes seleccionar transmisión automática. Joystick: Diagonal arriba + izquierda: 1ª marcha. Diagonal arriba + derecha: 2ª marcha. Diagonal atrás + izquierda: 3ª marcha. Diagonal atrás + derecha: 4ª marcha. Disparo: Embrague. Teclado: Tecla 1: 1ª marcha. Tecla 2: 2ª marcha. Tecla 3: 3ª marcha. Tecla 4: 4ª marcha. Space: Embrague (mantenía presionada). Versiones de 8 bits Joystick: Hacia delante: Acelerar. Hacia atrás: Frenar. Izquierda: Girar a izquierda. Derecha: Girar a derecha. Disparo y delante: Cambiar a una marcha más alta. Disparo y abajo: Cambiar a una marcha más baja. Teclas: Q: Acelerar. A: Frenar. O: Izquierda. P: Derecha. W: Cambiar a una marcha más alta. S: Cambiar a una marcha más baja. INSTRUCCIONES DE CARGA Disco Amiga y Atari ST: Inserta el disco y enciende el ordenador. IBM PC: Carga el MS-DOS, ante la señal A> inserta el disco de juego y teclea HARD Disco Commodore 64: Teclea LOAD"*",8,1 Disco Amstrad CPC: Teclea RUN"DISC" Disco Spectrum +3: Utiliza la opción LOADER. Cassette Cassette Commodore 64: Mantén presionada la tecla SHIFT y pulsa RUN/STOP. Cassette Amstrad: Mantén presionada la tecla CTRL y pulsa INTRO. Si tienes una unidad de disco incorporada, teclea | TAPE (| se obtiene pulsando simultáneamente SHIFT y @). Spectrum 48K: Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Spectrum 128K: Utiliza la opción LOADER.