FRED CONTROLES Hay tres opciones: 1) Joystick. Tipo Kempston. Asegúrese de que está conectado. 2) Teclado. Q=izquierda, W=derecha, R=arriba,E=abajo y T=fuego. 3) Definición de teclas.En el caso de presionar una tecla equivocada, terminar de meter las teclas y volver a esta opción. COLUMNA DE LA DERECHA A) Balas que quedan. B) Número de pantalla. C) Altura vertical en la tumba. D) El mapa (que aparece cuando el Fred lo encuentra). E) Vida. F) Puntuación. G) Puntuación más alta. PUNTUACION: - Disparo a monstruo 200 puntos - Cada tesoro recogído 500 - 1.500 puntos - Salir de la tumba 5.000 puntos - Bonos por cada tesoro al salir 1000 puntos CARGANDO EL PROGRAMA Encontrará el procedimiento para cargar el programa en el Basci Manual del Spectrum, capítulo 20. El modo de cómo cargar el Fred se da a continuación: 1. Conecte la clavija "EAR" del Spectrum con la clavija "EAR" de su cassette, mediante el correspondiente cable. 2. Asegúrese de que la cinta está totalmente rebobinada. 3. Fije el volumen adecuado. 4. Escriba LOAD"". 5. Presione ENTER. 6. Poner en marcha el cassette. 7. El programa se autoejecutará y una vez cargado pro- veerá de instrucciones. Si el programa no es cargado correctamente prueba otra vez, variando el volumen. EL JUEGO Cuantas más tumbas explore el Fred, el número de mons- truos aumentará y serán más audaces y más rápidos. MOSTRUOS - Ratas: correrán a través del laberinto y sólo hay un modo de evitarlas y es saltando en el momento opor tuno. - Gotas de acido: proceden de las mezclas de des composición de los antiguos magos egipcios.¡Cui dado!, es necesario pasar por debajo sin ser tocado por ellas. - Fantasmas: pueden ir a través de las paredes. Cam- bian de color cuando se les dispara. - Camaleones: puedes ser pasados trepando la cuerda por el lado opuesto, pero ellos también pueden cam biar de sitio. - Momias: caerán a través de las cuerdas. Pueden tele- transportarse cuando han parado de bajar o cuando son heridas por bala. - Vampiros: te persiguen a través de la tumba. Pueden estar parados o volando a gran velocidad. Un certero disparo puede acabar con ellos. - Esqueletos: estos te persiguen con gran calma. Un disparo los detiene. VIDA El Fred tiene una vida de quince resistencias, reducién dose una a una cada vez que el Fred tropieza con un monstruo. Dos resistencias extras son dadas al Fred cuando éste bebe la mágica fragancia de Nefertiti o cuando el Fred consigue salir. ARMAS El Fred cuenta con una pistola y seis balas, que puede recargar sobre la marcha. La pistola no puede usarse cuando el Fred trepa. TESOROS Varían de valor. Son cogidos por el Fred cuando éste pasa por encima de ellos. Dan bonos a la salida. MAPA Un mapa aparecerá cuando el Fred lo encuentre y en ese momento se encontrará en el centro de la tumba. PANTALLA Hay seis pantallas aumentándose en dificultad. Tras éstas, existen dos posible caminos a seguir: uno con siste en volver a la pantalla número 1, mientras que el otro permite redefinir la tumba. El número de monstruos es definido con sos carácteres, por ejemplo 09, etc. [Text re-typed in 2010 AD by Alessandro Grussu from a scan of the inlay card. All errors and/or inconsistencies have been intentionally left as they were in the original text.]