FIST II SPECTRUM PROLOGO Han pasado muchos siglos desde los torneos de los Grandes Maestros. Los Guerreros del Exploding Fist, que fueran todopoderosos, han sido derrotados, sus técnicas de lucha han desaparecido debajo de los restos de sus templos. La tierra está infértil, las plantas se mueren, y las criaturas de la noche viven en los ríos y en las selvas. La gente es esclava, y desde su fortaleza en un volcán reina sobre ellos un malvado Señor de la Guerra. Protegido por mercenarios guerreros y barreras naturales y artificiales, esta guarida no ha podido ser vista por hombre alguno que haya sobrevivido para contarlo, pero por la noche alrededor de la hoguera, los viejos del pueblo hablan de fosas sin fondo, de paredes de fuego, de cuevas de noche absoluta y de mortíferos gases, de laberintos subacuáticos sin fin, y de criaturas extrañas que viven allí. También hablan los viejos de uno que vendrá un día a darle batalla al Señor de la Guerra y liberar a la tierra de su tiranía. Ese hombre necesariamente tiene que ser un descendiente directo de un Maestro del Exploding Fist, que haya adquirido la pericia necesaria de sus antepasados y aprendido los caminos secretos para conseguir la armonía interior. Esto es, dicen los viejos, debido a la leyenda que cuenta que antes de su destrucción, los Maestros del Fist escribieron el secreto de su fortaleza en el combate en unos papiros y luego esparcieron estos papiros por todo el reino. También se rumorea que hay templos escondidos, donde se puede meditar para fortalecer el cuerpo y la mente. Si uno fuera a buscar los papiros y absorber sus conocimientos, si uno luchara bien y con valor contra los guerreros del Señor de la Guerra, si uno pudiera conquistar su mente y obtener la fuerza del Exploding Fist, entonces la Fuente del Mal quedaría destruida y la gente liberada Pero, se preguntan los viejos, mirando a las llamas, ¿existe tal persona? El Enemigo. — En tu búsqueda encontrarás los oscuros sirvientes del Señor de la Guerra, cuyas armas y pericias son variadas y mortíferas. Algunos te atacarán abiertamente mientras que otros esperarán agazapados a tu paso. No necesitas luchar con ellos para continuar tu búsqueda, pero alguno pudiera atacarte según pasas. Aunque conservas energía evitando el combate, tampoco obtendrás una valiosa experiencia de combate. Soldados campesinos. — Mercenarios reclutados en los pueblos, estos soldados pueden luchar bien, pero no excepcionalmente; sin embargo, matarían a su propia familia por dos perras. Son buen adversario para un novato. Guardias guerreros. — Bestiales y feroces, cubiertos de pintura de guerra, sólo hace poco que han bajado desde el cráter. Sólo pueden ser batidos por un auténtico Maestro. Ninjas. — Habitantes de las sombras, atacan sin previo aviso. Conocen todas las artes marciales y además tienen armas escondidas. Cuidado con las estrellas. Shoguns. — Son antiguos jefes de los soldados, reclutados por el Señor de la Guerra con promesas de obtener parte de las conquistas. Estos oponentes con máscaras son prácticamente invulnerables, y una confrontación con uno de ellos normalmente es seguida de una batalla con guardianes guerreros. Asesinos. — Máquinas de luchar perfectas. Los asesinos son enviados cuando tus éxitos han sido notados por el Señor de la Guerra. Es imposible correr más rápido que ellos. Panteras. — Negras y poderosas, están siempre al acecho, y saltarán sobre ti cuando menos te lo esperes. Chi. — Tu energía (Chi) se indica en la parte inferior izquierda de la pantalla. Cuando estás en combate el Chi de tu contrincante también se verá en la parte inferior derecha. Chi afecta tanto a la fuerza como a la resistencia. Por ejemplo, no podrás romper fuertes barreras con Chi insuficiente. Empiezas tu búsqueda con sólo un pequeño nivel de energía, que es incluso el nivel máximo que puedes tener al principio. Si pierdes energía la recuperarás lentamente hasta el nivel máximo permitido en ese momento, pero si eres envenenado, ya no podrás volver a obtener Chi. El Chi se pierde rápidamente en las salas subterráneas envenenadas con gas. Puedes recuperar Chi rápidamente meditando en un Templo, lo cual también te curará de tu envenenamiento. Tu nivel máximo de energía se incrementará con la meditación, dependiendo del número de oponentes a los que has derrotado desde tu última meditación. Ch'an. — Cuando descubras y entres en él, vas automáticamente al altar y meditarás. Aparte de servir para volver a conseguir Chi y quitarte veneno, la meditación sirve para otro propósito más importante. Sobre el altar verás la seña de un trigram. Si has encontrado previamente el papiro que representa ese trigram, después de meditar aprenderás todos los secretos asociados con ese trigram. Para parar la meditación, pulsa el botón de disparo, y saldrás del templo refrescado física y espiritualmente. Trigrams. — El éxito de tu búsqueda depende inevitablemente de que aprendas los conocimientos que se encuentran en los papiros. Estos conocimientos se simbolizan con el Trigram asociado a cada papiro. Debes descubrir la utilidad que puede tener este conocimiento. Las siguientes descripciones de los Trigrams te dan una pista sobre cómo y cuándo se puede utilizar su conocimiento. Ch'ien (El Creativo). — Este Trigram simboliza el cielo y se asocia con la fuerza. Sun (El Suave). — Representa el viento y, como el viento, tiene la habilidad de pasar por elementos inhóspitos. Chen (El Despertar). — Cómo un enorme trueno, Chen puede despertar a los muertos y mover lo inmovible. Kan (El Abismal). — El Trigram del peligro. Ofrece protección y está ligado a la imagen del agua. Ken (El Inmóvil). — Símbolo de las montañas. Ken es el trigram del descanso, de la calma. K'un (El Receptivo) — Representa a la tierra y la fuerza de la tierra, se puede doblar pero no romper. Li (El Pegajoso). — El trigram del fuego, una fuente eterna de luz, incluso en lo más oscuro. LA BUSQUEDA Tú eres un joven discípulo, descendiente de un Gran Maestro, a quien los viejos del pueblo han dado la misión peligrosa de encontrar y derrotar al temible Señor de la Guerra. Sin experiencia en el combate y falto de fuerzas, vas buscando los papiros y templos escondidos por todo el reino. Es difícil el paso, puesto que estás cerca del volcán del Señor de la Guerra, y todo está cubierto de selva y lleno de precipicios. Aunque algunos de estos precipicios pueden ser escalados con escaleras, otros peligros sólo pueden ser afrontados si posees la fuerza y la pericia necesaria. Hay corrientes traidoras en los ríos que te llevan hasta las cascadas, y también encontrarás ciénagas que te cierran el paso. Ciertos movimientos de combate serán prácticamente imposibles en estas zonas. Los agujeros en el terreno suelen llevar a cuevas subterráneas de las cuales el volcán está lleno. En las profundidades de estas cuevas puedes encontrar pasajes secretos. En medio de los precipicios están las fortalezas, agazapadas en las laderas del volcán. Tu búsqueda depende de la exploración con éxito de estas fortalezas y de las catacumbas que se dice están debajo de ellas. Poco a poco, si tu búsqueda tiene éxito, irás subiendo cada vez más cerca hacia el cráter al borde del volcán, casi perdido entre las nubes. En este lugar es donde los viejos del pueblo creen que se encuentran los dominios del Señor de la Guerra, desde donde no ha vuelto nadie. Sólo el más valeroso guerrero del Fist puede entrar aquí, puesto que los peligros son increíbles. Tui (El Alegre). — El trigram de la alegría; trae salud y bienestar en la presencia de lo maligno. CONTROLES DE JOYSTICK Y TECLADO Puedes usar joystick Kempston y Sinclair II. Los controles se eligen al principio del juego y luego ya no se pueden cambiar. La tecla 1 empieza la partida para Un Jugador. La tecla 2 empieza la partida para Dos Jugadores. Durante el juego puedes pausar en cualquier momento pulsando la tecla RETURN (en los dos casos). Vuelve a pulsar RETURN y volverás a recomenzar el juego. Pulsando G y H juntas, en cualquier momento del juego, dará por terminada la partida y volverás a la pantalla inicial. SALTO VOLTERETA ADELANTE PUÑETAZO ALTO ANDAR ATRAS ANDAR ADELANTE VOLTERETA ATRAS GOLPE SECO AGACHAR O BAJAR Boton de Disparo No Pulsado PATADA EN EL AIRE PATADA ATRAS PATADA ALTA GIRO TOTAL PATADA MEDIA BARRIDO ATRAS PATADA BAJA BARRIDO Boton de Disparo Pulsado Para girar el jugador, suelta el botón de disparo habiendo empezado un giro completo. Bloqueo: Bloquearás automáticamente si das marcha atrás cuando tu oponente está a punto de darte un golpe. Ten en cuenta que hay dos tipos de bloqueo, el alto y el bajo, y que no puedes sobrevivir intentando bloquear permanentemente. Puñetazo estando de rodillas: Este es el auténtico puñetazo del Exploding Fist. Mantente en cuclillas cuando estés listo, aprieta el joystick hacia adelante. La cara 2 del cassette contiene un juego que te permite practicar, tanto contra el ordenador como contra un amigo, todas las artes que necesitarás para ser un experto del Way of the Exploding Fist. Los controles son idénticos a los de la cara 1. © 1986 by Beam Software. Prohibida la reproducción, transmisión, alquiler o préstamo de este programa sin la autorización expresa escrita de ERBE Software, S. A. ERBE SOFTWARE, S. A. Santa Engracia, 17 - 28010 Madrid