------------------- ESCUELA DE LADRONES ------------------- "¡Bienvenidos a la tradicional Escuela de Ladrones! Aquí aprenderán todo lo relacionado con apoderarse de lo ajeno y podrán graduarse en Artes del Robo". Es lo primero que escucharon Bruma y Coraje al ingresar a Primer Año de esta universidad. Sin embargo, luego de casi 5 años de estudios, estos alumnos reprobaron un examen clave que los estaría dejando sin posibilidades de graduarse. Los profesores han decidido darles una oportunidad más, un examen recuperatorio consistente en un tour delictivo por todo el mundo, en el cual deberán enfrentar múltiples peligros mientras roban todo tipo de objetos de valor. Instrucciones: -------------- Este programa está diseñado para Spectrum 128K y compatibles.  El programa consta de dos partes: Lado A - Introducción: Contiene la secuencia de presentación del juego y narra la historia de los protagonistas. Pulsa Espacio para apurar la acción. Pulsa "C" para terminar la secuencia y cargar el juego en sí. Lado B - Examen: Contiene el juego en sí y puede ser cargado independientemente de la Introducción.  Menú Principal de Juego ----------------------- Las diferentes opciones pueden seleccionarse con las teclas de cursor y ENTER. * Inicio: Da comienzo al examen de recuperación. * Controles: Permite seleccionar número de jugadores y mandos de control: - Redefinir Teclas: Permite redefinir los dos sets de teclas redefinibles. La tecla ENTER está preseleccionada para acceder al menú de pausa, el cual permite también abandonar el examen. Las teclas por defecto son: - Set 1: R - Izquierda. T - Derecha. Q - Arriba. A - Abajo. X - Disparo. - Set 2: O - Izquierda. P - Derecha. Y - Arriba. H - Abajo. M - Disparo. - Cambiar Ladrón 1: Permite designar como Ladrón 1 a cualquiera de los dos protagonistas (Coraje y Bruma). El Ladrón 1 es posicionado en la posición inferior izquierda al inicio de cada habitación. - Cambiar Ladrón 2: Permite designar como Ladrón 2 a cualquiera de los dos protagonistas (Coraje y Bruma). El Ladrón 2 es posicionado en la posición inferior derecha al inicio de cada habitación. - Cambiar Control Ladrón 1/2: Asigna un dispositivo de control a cada ladrón, incluyendo diferentes tipos de joystick y los sets de teclas redefinibles. Si se selecciona el ícono con forma de X, ningún control será asignado y por tanto, ese ladrón no tomará el examen.  * Sonido: Permite seleccionar el volumen de los sonidos y de la música de fondo. Al seleccionar volumen 0, los sonidos o la música son completamente desactivados.  * English/Español: Alterna entre Inglés y Español como idioma del juego.  * Expansión: Permite la carga de niveles, expansiones y parches. Chequea la web de World XXI Soft para obtener los complementos que se vayan publicando.  * Créditos: Información de diseñadores y copyright.  Opción Inicio: Selección del modo de Juego ------------------------------------------ Seleccionando la opción Inicio en el menú principal, se desplegará el menú del examen de recuperación, el cual sirve para personalizar la modalidad de juego. Las opciones son:  * Estilo: Permite seleccionar entre el modo Acción-Robo ó Sigilo-Hurto. - En Acción-Robo, los alumnos deben robar todos los bienes que estén en la habitación, y además, deshacerse de todos los testigos, utilizando cualquier objeto contundente que encuentren, ya que no están permitidas las armas de fuego en este examen en particular. Si se logra despejar la habitación sin sufrir lesiones, los profesores otorgarán una bonificación especial sobre el botín obtenido. - En Sigilo-Hurto, los alumnos deben apoderarse de todos los bienes que estén en la habitación, evitando cualquier contacto con guardianes o con detectores de movimiento. No se permite utilizar ningún objeto contundente. Si se logran robar todos los objetos sin ser detectado y sin sufrir lesiones, los profesores otorgarán una bonificación especial sobre el botín obtenido.  * Tipo: Selecciona entre el Tour de Graduación o un Examen Personalizado. - El Tour de Graduación es el único examen posible para graduarse en Artes del Robo, e involucra viajes a diferentes partes del mundo. Puede tomarse bajo el estilo Acción-Robo ó Sigilo-Hurto. Cada estilo tiene su propio escenario predeterminado, al cabo del cual los alumnos son aprobados y, en el caso de Bruma y Coraje, les significará la graduación automáticamente. - Un Examen Personalizado no permite graduarse, pero es una buena manera de practicar habilidades o para ajustar cuentas entre alumnos de la Escuela. Una vez finalizado, aparecerá una descripción del rendimiento de los alumnos evaluados, nombrando ganador al alumno con mayor nota. La nota está en función del botín obtenido, daño sufrido y nivel alcanzado. El hecho de que el daño sea componente de la nota final, significa que puede lograrse una nota mejor abandonando el examen (tecla ENTER) cuando se considere que se ha obtenido un buen botín. En todo caso, al seleccionar Examen Personalizado se habilitarán una amplia gama de opciones, explicadas a continuación. Opciones Examen Personalizado: * Lugar: Selecciona la localización física y estructura del Examen Personalizado. - Tour: Permite tomar el examen en los mismos lugares que el Tour de Graduación. Al final del recorrido, el examen se dará por terminado y se determinarán las calificaciones finales. - Azar: Permite tomar el examen en una localización al azar. Esta modalidad no tiene un final preestablecido, sólo se dará por terminado el examen si ambos alumnos son capturados o si lo abandonan voluntariamente. * Modo de Equipo: Sólo aplica si dos alumnos toman el Examen Personalizado. - Cooperativo: En este modo, los alumnos deben colaborar para robar los objetos, y la nota final será una ponderación de los botines, energía y niveles obtenidos por cada alumno. - A Muerte: En este caso, los alumnos compiten entre sí, y el ganador será aquél que logre la mejor nota.  * Enemigos: - Bichos: Seleccionando esta opción, aparecerán guardianes, animales peligrosos y enemigos gigantes. - Reloj: Permite tomar el examen con limitación de tiempo. Aparecerán bienes esparcidos aleatoriamente, que deberán ser robados lo más rápidamente posible. Cuando la cuenta atrás llegue a cero, el examen finalizará.  * Objetos producen daño:Sólo aplica en la modalidad Acción-Robo y permite establecer si los objetos contundentes producen daño a los alumnos o no. Es particularmente útil en los duelos entre alumnos.  * Iniciar Examen: Da comienzo al examen tal como se ha definido con el resto de las opciones.  Tomando el Examen ----------------- * El objetivo primordial es apoderarse de los bienes (cuadros, monedas, billetes), simplemente pasando por encima de ellos. * En la modalidad Acción-Robo, cada ladrón puede tomar los objetos contundentes pasando sobre ellos, y debe usarlos contra los enemigos para pasar de nivel. Pulsando fuego, los objetos serán arrojados y rebotarán de acuerdo a su física propia. Si al momento de pulsar fuego, se pulsa izquierda o derecha, el ángulo de tiro será más alto. Algunos enemigos requerirán varios golpes para ser derrotados (especialmente los guardianes jefes que existen en algunas localidades), luego de lo cual dejarán tras de sí algún tipo de objeto de utilidad, que puede ser tomado por los ladrones: - Diamante: Incrementa botín - Botiquín: Incrementa energía - Letra i: Proporciona inmunidad temporal - Bomba: Daña a todos los enemigos en pantalla - Letras E-X-T-R-A: Recolectando todas estas letras, se incrementará sustancialmente el botín y la energía del ladrón. - Piedra preciosa gigante: Incrementa sustancialmente el botín, y sólo aparece al derrotar guardianes jefes. * En la modalidad Sigilo-Hurto, aparecerán cajas fuertes que deben ser abiertas con ganzúas. Debe pulsarse fuego sobre ellas para comenzar la operación de cerrajería. Aparecerá un gráfico mostrando el estado de los pines de la cerradura. Ésta sólo puede abrirse si todos los pines quedan alineados por encima de la línea de corte. Pulsa fuego para detener el movimiento de cada pin. Si logras que todos los pines queden alzados, la caja fuerte será abierta y desaparecerá. De lo contrario, deberás repetir la operación hasta conseguir abrirla. * Si un ladrón es detectado por un guardián o un dispositivo de seguridad (detector de movimiento, ojo de Horus, etc), todos los guardianes presentes en la habitación serán puestos en estado de alerta, haciendo más difícil la misión en la modalidad Sigilo-Hurto. * Si hay contacto con enemigos, el nivel de energía bajará y los guardianes se pondrán en estado de alerta. Si llega al mínimo, el examen se dará por finalizado. * Cada ladrón puede saltar sobre objetos y plataformas accionando el control hacia arriba. Puede bajarse de ellos si acciona el control hacia abajo. * Pulsando ENTER se detiene la acción y se permite continuar o abandonar el examen.  Sugerencias y Trucos -------------------- * Algunas modalidades de Examen Personalizado, como por ejemplo la opción Enemigos = Reloj, son más interesantes si participan dos jugadores. Prueba las diferentes opciones y determina la mejor estrategia para superar los récords o a tu oponente. * Cada personaje tiene sus propias características y habilidades. Bruma es experta en cerrajería, en tanto que Coraje tiene una gran fuerza para arrojar objetos. Elige el personaje que mejor se adecue a tu misión, o bien selecciona el menos apropiado si quieres aumentar la dificultad del juego o para nivelarte frente a otro alumno que sea menos hábil. * En la modalidad Sigilo-Hurto, la energía no puede regenerarse porque no aparecen botiquines ni letras. Eso hace que los alumnos lo perciban como más difícil que Acción-Robo. Sin embargo, una buena planificación para no ser detectado puede hacer que sea sumamente fácil avanzar por estos niveles. Créditos -------- Concepto, programa y gráficos: Ariel Ruiz Música: Alan "Factor6" Petrik Test: Javi "TBrazil" Ortiz Carrasco y Lex Sparrow (c) 2008 Ariel Ruiz. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida o almacenada en una base de datos u otro sistema de distribución sin el previo consentimiento del autor. Web World XXI Soft: http://ws.vtrbandaancha.net/ EMail: worldxxisoft@yahoo.com