DOBER DAN, MATEMATIKA! Program je napisan za računalnik ZX Spectrum s 48 kB spomina. Zapisan je na obeh straneh traku. V primeru, da pride pri čitanju na prvi strani do napake, ga poizkusite prečitati še na drugi strani. Program je predvsem namenjen učencem drugega razreda osnovne šole. Naloge, ki jih lahko med izvajanjem programa otrok rešuje so razdeljene v tri skupine. Med reševanjem prvih dveh skupin nalog tekmujejo na dnu ekrana štirje konji. Hitrost treh konj določa računalnik, hitrost četrtega konja pa je odvisna od hitrosti pravilnega reševanja naloge. Naloga otroka je čim hitreje in pravilno rešiti postavljene naloge, za nagrado pa njegov konj zmaguje. Pri tretji skupini nalog - vaji osnovnih računskih operacij - rešuje otrok med posameznimi računi igro Hanojski stolpi. V njej mora preložiti različno velike ploščice s prvega na tretji pladenj. Ob pravilni rešitvi naloge sme otrok pre- makniti eno ploščico, ob nepravilni rešitvi pa računalnik največjo vrhnjo ploščico vrne v izhodiščni položaj. Naloge, ki jih otrok lahko rešuje, so: 1. a) predhodniki in nasledniki števil b) urejanje števil po' velikosti c) največje in najmanjše število med danimi števili d) najbližja desetična števila 2. a) dopolnitev zaporedja števil b) zaporedja z enako razliko med členi c) vsota števil v stolpcih in vrsticah d) magični kvadrati 2. a) seštevanje dveh števil b) odštevanje c) množenje d) deljenje Naloge rešuje otrok na šestih težavnostnih stopnjah. Pri prvih petih težav- nostnih stopnjah določi računalnik največji možni operand in največji možni rezultat. Na 1. težavnostni stopnji so naloge tako preproste, da jih lahko rešujejo ob koncu šolskega leta tudi učenci prvih razredov. Na šesti težav- nostni stopnji moramo sami določiti največji možni operand in največji možni rezultat, zato je ta stopnja namenjena učencem 3. razreda. Med reševanjem nalog se s pritiskom na tipko x vrnemo na izbiro nalog iste skupine. S hkratnim pritiskom tipk CAPS SHIFT in BREAK pa se lahko vrnemo na začetni izbor nalog. Ves čas reševanja lahko poljubno spreminjamo težavnostno stopnjo nalog, kakor tudi vse ostale začetne parametre. Računalnik ob tem vodi statistiko reševanja, zato lahko vsak trenutek ugotovimo, kakšne naloge je otrok reševal in koliko jih je rešil. Računalnik lahko registrira 50 različnih zaporednih nalog. Stran A Program: DOBER DAN, MATEMATIKA! Stran B Program: DOBER DAN, MATEMATIKA! Avtor: Jože Nemec Izdala in založila: Delavska univerza Maribor Oblikoval: Maja Šest