-- ITALIANO -- CATTIVIK ======== Un gioco per lo ZX Spectrum 128K/+2/+3/+2A realizzato nell'aprile 2013 con Arcade Games Designer e ispirato al personaggio di Cattivik creato da Franco "Bonvi" Bonvicini. Autori ====== - Gabriele Amore: progettazione, grafica del gioco e delle schermate, programmazione AGD, effetti sonori del gioco, musiche, test sotto emulazione. - Alessandro Grussu: programmazione BASIC, effetti sonori del menù, preparazione e sistemazione blocchi dati, documentazione in italiano e inglese, test sotto emulazione e su hardware reale. Strumenti utilizzati ==================== - Arcade Games Designer 3.0 (Jonathan Cauldwell) - Spectaculator 8.0 (Jonathan Needle) - Tapir release 09/06/07 19:50 (Mikie et al.) - ZX Paintbrush 2.3 (Claus Jahn) - ZX Editor SE 2.2 (Claus Jahn) - Beepola 1.06.01 (Chris Cowley) - DK’Tronics Sound FX - Algoritmo di compressione dati Smart-RCS/ZX7 (Einar Saukas) La grafica del ventilatore e dei diamanti è di Paul Jenkinson. Controlli ========= Tasti ridefinibili. Quelli predefiniti sono: Q - su, A - giù, O - sinistra, P - destra, M - fuoco, SPAZIO - salto, N - pausa. Avvertenza ========== "Cattivik" è un omaggio al genio creativo di Franco Bonvicini e non rappresenta in alcun modo un tentativo di sfruttamento del personaggio protagonista. Il gioco è completamente gratuito e per solo uso personale non commerciale. Il gioco ======== BRIVIDO! TERRORE! RACCAPRICCIO! Cattivik, uno scalcinato ladro in calzamaglia nera che ha nelle fogne di una città il suo nascondiglio, vuole derubare una contessa-cantante lirica dei propri tesori di famiglia: una coppa, una croce e un diamante. Per fare ciò deve svolgere diversi compiti nei tre livelli in cui è composto il gioco. Nel primo livello bisogna riuscire a emergere dalla fogna sconfiggendo il topo armato cannone posto nel quinto schermo a destra. Per fare questo occorre: 1) raccogliere il secchio nel secondo schermo (attenzione ai mostri di melma!); 2) premere il pulsante rosso nel quarto schermo, in modo da attivare le piattaforme mobili; 3) raccogliere del liquame nel primo schermo; 4) tornare nel quinto schermo e lanciare il liquame dalla piattaforma mobile verso il topo. Questa operazione va fatta almeno un paio di volte, fino a quando il conta-vite del topo non si azzera. Nel secondo livello bisogna guadagnare abbastanza soldi per comprare il vestito nell'ultimo schermo, il quale costa 150$. Occorre quindi: 1) attivare le piattaforme mobili azionando la leva dentro il negozio di attrezzi (Jack's Tools); 2) rapinare gli orfanelli che dormono nell'orfanatrofio ("The Good Nuns") saltandoci sotto e facendo uscire le monete da sotto il letto (attenzione alla suore!). La direzione di marcia nell'orfanatrofio è obbligatoriamente in senso antiorario; 3) comprare il martello nel negozio di Jack; 4) uscire attraverso la finestra a destra e andare all'ospizio ("Gold Years"); 5) rapinare col martello le vecchiette dell'ospizio che se ne vanno in giro tenedosi la loro borsetta ben stretta, stando attenti perchè ogni tanto spunta fuori il vecchio in carrozzella col fucilone (ogni vecchietta colpita frutta 10$); 6) andare a prendere il vestito in cima all'ultimo schermo stando attenti ai fulmini che escono dal generatore elettrico azionato dal cagnolino e che alimenta la TV. Nota: Ogni volta che Cattivik muore viene tolta una moneta. Col terzo livello arriva il momento di rubare i tre tesori nella casa della contessa e tornare indietro nella fogna. Le azioni necessarie sono: 1) entrare al museo di storia naturale ed attivare i ventilatori della casa della contessa dalla leva nel magazzino del museo (stanza in cima a sinistra); 2) guadagnarsi delle ossa (sono le armi di questo livello) facendo per prima cosa cadere la cassa sulla testa degli scheletri animati dallo scienziato. Si possono guadagnare altre ossa tramortendo gli operai del museo. Attenzione: gli operai dopo qualche tempo si rialzano. Nel museo si può entrare e uscire liberamente ma il percorso ha una direzione obbligata in senso orario; 3) entrare nella casa della contessa e usando i ventilatori farsi spingere fino alle piattaforme con i tesori nelle teche di vetro, aiutandosi col tasto salto. Qui, se non si hanno ossa, non si possono rompere le teche e non si possono rubare i tre tesori (coppa, croce e diamante); 4) quando si entra in possesso dei tre tesori la toilette nello schermo degli ex marine impazziti (ultimo a destra) si attiva (lampeggia "HOME") e da li si può tornare nella fogna. Un suggerimento: in molti schermi esiste un punto in cui i nemici spariscono per riapparire in cima allo schermo, quindi fate attenzione alla loro posizione. *** -- ENGLISH -- CATTIVIK ======== A game for the 128K/+2/+3/+2A ZX Spectrum, authored in April 2013 with Arcade Games Designer and inspired by the character of Cattivik created by Franco "Bonvi" Bonvicini. Authors ======= - Gabriele Amore: game design, graphics, screens, sound effects and tunes; AGD programming; testing (emulation). - Alessandro Grussu: BASIC programming; menu sound effects; data blocks setting and arrangement; Italian and English documentation; testing (emulation, real hardware). Controls ======== Redefinable keys. Default keys are: Q - up, A - down, O - left, P - right, M - fire, SPACE - jump, N - pause. Tools used ========== - Arcade Games Designer 3.0 (Jonathan Cauldwell) - Spectaculator 8.0 (Jonathan Needle) - Tapir release 09/06/07 19:50 (Mikie et al.) - ZX Paintbrush 2.3 (Claus Jahn) - ZX Editor SE 2.2 (Claus Jahn) - Beepola 1.06.01 (Chris Cowley) - DK’Tronics Sound FX - Smart-RCS/ZX7 data compression algorithm (Einar Saukas) Fan and diamond graphics by Paul Jenkinson. Disclaimer ========== "Cattivik" is a tribute to Franco Bonvicini's creative genius and in no way it is intended as an attempt to exploit the main character. The game is completely free and distributed for personal, non-commercial use only. The game ======== SHIVERS! FEAR! HORROR! Cattivik, a clumsy thief who always wears black overalls and has the sewers of a city as his hideout, wants to rob a countess and opera singer of her family treasures: a cup, a cross and a diamond. He must then accomplish several tasks in each of the three levels of the game. In the first level you must come out of the sewer by defeating the mouse armed with a cannon placed in the fifth screen on the right. In order to do this you must: 1) pick up the bucket in the second screen (beware the mud monsters!); 2) push the red button in the fourth screen, so that mobile platforms will be activated; 3) collect some sewage in the first screen; 4) go back to the fifth screen and throw the sewage from the mobile platform towards the mouse. This operation must be carried out at least twice, until the mouse's life-counter reaches zero. In the second level you have to collect enough money to buy a suit in the last screen, which costs $150. You must then: 1) activate the mobile platforms by operating the lever inside the "Jack's Tools" shop; 2) take the sleeping orphans' money (in "The Good Nuns" orphanage) by jumping from under them and making the coins spring from down of their beds (beware the nuns!). You must follow an anticlockwise path while inside the orphanage; 3) buy the hammer in Jack's shop; 4) exit from the window on the right and reach the "Gold Years" retirement home; 5) rob the elderly ladies of their money by hitting them with the hammer, keeping an eye on the man going around in a wheelchair and armed with a rifle. For every lady you earn $10; 6) get the suit on the top of the last screen paying attention to the lightning bolts coming out from the electric generator, operated by the little dog, which gives power to the TV. Note: Every time Cattivik dies, he loses one coin. In the third level, it is time to steal the three treasures kept in the countess's house and go back to the sewer. It is therefore necessary to: 1) enter the natural history museum, activate the fans in the countess's house by switching the lever in the museum storing area (top-left of the entrance); 2) take some bones, which are the weapons for this level. In order to do this you must first drop the crate on the heads of the skeletons which have been re-animated by the scientist. You can also earn some other bones by knocking out the workmen in the museum, but remember that they will get up after a while. You can freely go in and out of the museum, but must follow a clockwise path; 3) go inside the countess's house and use the fans to push yourself up to the platforms where the showcases containing the three treasures lie (use the Jump key). If you do not possess some bones you will be unable to break the showcases and take the treasures; 4) collect the treasures to activate the toilet in the last screen on the right hosting the crazy discharged marines (it will show a flashing "HOME" caption) and return to the sewer from there. Tip: in many screens there is a point where enemies disappear, subsequently appearing again at the top of the screen, so pay attention to their position.